2023中國游戲開發者大會(CGDC)策略游戲專場+全球化專場圓滿落幕
2023中國游戲開發者大會(CGDC)策略游戲專場+全球化專場圓滿落幕
2023-09-22 09:27:03編輯:Reset 策略游戲專場與全球化專場分別于7月29日和7月30日在上海浦東嘉里大酒店浦東廳召開。中國者大專場多位國內外業界精英制作人相繼登臺,游戲圓滿以各自獨特的策場全佛山三水外圍美女服務vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達視角切入,為大家分享游戲開發中的略游落幕經驗中國游戲開發者大會(CGDC)作為ChinaJoy同期會議一大品牌,與2023 ChinaJoy同期舉辦。戲專其中,球化策略游戲專場與全球化專場分別于7月29日和7月30日在上海浦東嘉里大酒店浦東廳召開。中國者大專場多位國內外業界精英制作人相繼登臺,游戲圓滿以各自獨特的策場全視角切入,為大家分享游戲開發中的略游落幕經驗,吸引了眾多專業觀眾前來交流學習,戲專現場氣氛活躍。球化

策略游戲專場
在7月29日的中國者大專場策略游戲專場,率先登場的游戲圓滿是Creative Assembly的高級游戲總監 Richard Aldridge,他分享了《全面戰爭·戰錘》三部曲十年之旅,策場全介紹了《戰錘》桌游的背景。這款以中世紀幻想為背景的桌游已有三十多年歷史,有很多種族和造型各異的角色,如何在這樣的世界觀設定上通過幾個游戲、多次DLC,將這樣的世界帶到現實世界中,就是后來超凡帝國打造的經驗之談。《戰錘1》是佛山三水外圍美女服務vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達基底,《戰錘2》是內線,《戰錘3》是蛋糕頂,相互間一定有協同效應,能夠提供新鮮的體驗。最后,不是所有坑都要填,留白就能帶來一些挑戰,允許玩家自定義游戲,去添加自己喜歡的內容,這對于玩家來說有獎賞感,并能不斷吸引新老玩家加入。

Creative Assembly高級游戲總監 Richard Aldridge
拳頭游戲《英雄聯盟》游戲設計總監Dean Ayala、游戲模式設計負責人Daniel Emmons和游戲模式產品負責人Eduardo Cortejoso代表拳頭游戲《英雄聯盟》研發團隊進行了精彩的視頻分享,主要分享了《英雄聯盟》最新游戲模式“斗魂競技場”開發的故事,介紹了設計策略要點:保證體驗的輕量化,在短期內解決玩家的痛點。斗魂競技場游戲模式跳出傳統的召喚師峽谷玩法,引入了全新的地圖和機制,為玩家們帶來了截然不同的游戲體驗。借鑒云頂之弈的回合制策略,推出2V2V2V2的模式,玩家在斗魂競技場游戲過程中,可以在隨機提供的強化符文中進行選擇,因此每局都將有獨特的樂趣與挑戰,改變了原有的玩家之間的互動方式。

拳頭游戲《英雄聯盟》游戲設計總監Dean Ayala
游戲模式設計負責人Daniel Emmons
游戲模式產品負責人Eduardo Cortejoso
網易《無盡的拉格朗日》主設計趙振濤與大家交流了游戲人在對于創新的追求上遇到的坎坷與獲得的心得。《無盡的拉格朗日》的團隊在傳統的UED基礎上創造了一個新的生產管線,叫做UED團隊的概念設計管線。把整個概念設計的環節分成四個大類:文化母體、核心體驗、交互體系和IP符號;這四個大類既是相互獨立的,又是相互連貫的。創新應該先基于項目的本質,即世界觀文化母體出發,找到它在文化母體中的基點,從這個基點作為標準去發散概念設計;核心體驗設計對游戲是至關重要的,比如SLG類項目需要在戰略地圖上基于4E模型對用戶的探索、擴張、開發、消滅等行為進行對標并進行地圖信息層級的信息分層認知設計;拉格朗日的交互體系基于預期行為、可能性行為和影響行為的認知塑造模型,大幅度降低了用戶的體驗理解門檻;最后IP符號的提煉也一定是要從文化母體出發來表達游戲作品的核心理念與主旨。

網易游戲《無盡的拉格朗日》主設計 趙振濤
Ishtar Games團隊制作人Benjamin Coquelle帶來了第一款產品《The Last Spell》,分享這款回合制策略游制作經驗,搶先版之前做了什么,以及EA環節上的建議教訓等(本次演講為視頻分享)。《The Last Spell》在發售搶先版上做了許多有益的嘗試,比如先是在STEAM next fest 上發售了一個相當于是搶先版的搶先版,隨后Steam平臺發售了EA版,并且使用codecks工具收集玩家意見反饋,可以放在Discord上形成反饋管線;其次,大膽嘗試發布了不同語言版本的EA版,雖然遇到了語言障礙、困難重重,但這也是游戲現在取得成功的一大原因;最后,游戲多項數值平衡及游戲路線的內容都是在眾多玩家反饋中最終得出的結論。

Ishtar Games團隊制作人 Benjamin Coquelle
游族網絡少年工作室負責人、研發副總裁戴奇,分享主題是“游族少年工作室卡牌全球化之路”,并以其代表作品《少年三國志2》和《緋色回響》為例進行具體分析。他從少年鐵三角的模型出發,分三階段分享全球化探索之路,分別為用戶差異性感知,適應性數據驗證,區域化定制積累。產品內容面對不同國家和區域的時候,所需要調整和應對的措施差異性很大,對于缺少數據或者陌生的市場,還是要有一定的敬畏之心;玩法和題材的結合不能硬套;美術風格不能迷信于個人審美。隨后,他就韓國和日本市場的差異化運營進行了展開解說。最后,他認為游戲中需要世界觀有統一的標識,形成一個統一概念,讓用戶感受到真實感和代入感。

游族網絡少年工作室負責人、研發副總裁戴奇
Triple.B.Titles創意總監 Enrique Dryere進行了《王牌與冒險》熟知玩法中復雜設計的分享。介紹《王牌與冒險》是如何利用玩家對撲克牌現有的熟悉玩法來增加一層復雜的卡組構建。游戲開發需要在復雜性和簡單性之間取得平衡:游戲簡單的,玩家容易上手,但游戲難以脫穎而出。于是《王牌與冒險》在卡牌當中注入了一些特色和協同的效應,讓玩家可以用更加復雜的方式進行互動。在發行上,游戲上了Kickstarter,加入了Tiny teams的游戲節,再到STEAM上進行發售,隨后進行了三次大的更新。最后,根據發售地區的數據,做好本地化,避免錯過中國市場這個最主要的玩家群體。

Triple.B.Titles創意總監 Enrique Dryere
全球化專場
來自505 Games亞太區副總裁Thomas Rosenthal作為全球化專場的首位嘉賓登臺,分享的題目是《505 Games和中國游戲的“西游記”》,介紹推動中國電子游戲走向全球以及促進中國電子游戲產業發展方面所扮演的角色。同時,他闡述了公司在中國發展的主要戰略目標和所處階段,分享在中國開展業務以及與中國研發團隊合作的機遇和挑戰,介紹505 Games如何把內容正式地發行到中國,再作為走向外面出海的橋梁,把中國的文化、中國的內容輸出到國外,希望通過與本土的游戲創作者合作,幫助他們的“西游記”中取得成功。

505 Games亞太區副總裁 Thomas Rosenthal
抖音游戲運營負責人林伯玨以《內容,激發游戲生命力》為題,介紹了抖音是如何幫助大家的游戲產品在玩家領域中有更好的發展。首先,他表示抖音平臺上至少有3億游戲玩家,3億游戲玩家在我們平臺上人均月均消費游戲的內容時長,包括短視頻、直播以及其他的媒介形態在內,一共超過9個小時。其次,本身游戲也是一種內容的載體,它有大量的美術、音樂、歷史、文化,有集視聽、互動于一身的內容表現。抖音平臺能讓玩家在游戲之外能看到游戲,目前已經推出包括中心陣地、多元轉化、即時體驗和創作提效四大板塊能力,抖音游戲未來期望能夠幫助游戲開發者更好地激發游戲的生命力。

抖音游戲運營負責人 林伯玨
Whiz中國之星基金合伙人、索尼互動娛樂高級顧問兼AG聯合創始人 Jokery zhou帶來《破:前所未有的行業流動性困局》的主題演講,從近幾年資本熱情轉移,生態鏈結構進一步激化的大背景出發,提出高效的出海思維,需要從項目立項的Day1開始考慮出海問題,出海最開始的準備還是制作、資本、團隊、現金流三大方面。隨后他又展開介紹了游戲尋找發行的話題,從怎么準備版本到如何進行交涉;游戲也不能完全依賴發行,建立玩家社區,多平臺發售,都能平攤風險。其中,他舉了多個中國之星游戲的例子,闡述了中國之星項目是如何運作的。

Whiz中國之星基金合伙人、索尼互動娛樂高級顧問兼AG聯合創始人 Jokery zhou
E-Home副總經理朱穎分享的主題是《從市場到技術:另一個角度詮釋新世代游戲發行》,介紹了百家合百家合整體研發的合作和戰略方式,作為上海自貿區001號企業,是如何從市場到技術,幫助更多的國內中小型游戲開發者登上國際舞臺。市場方面,百家合利用多樣線上、線下活動,爭取更大的市場曝光;技術方面,良好的、健全的、有能力的技術團隊,才能夠承載發行的數量、發行的市場曝光量。百家合不僅有能力來提供從標準到定制的技術服務,讓整個移植的時間縮短到一半的時間;還希望能幫助開發者在主機、PC端的主流平臺,實現技術端全部打通,幫助開發者在經濟收益上實現2-3倍的增長。

E-Home副總經理 朱穎
SPIRAL UP GAMES總裁張家藩帶來的演講是《如何把中國獨立游戲成功帶到國際舞臺》,向西方玩家推廣這個游戲時所面臨的挑戰。基于武俠游戲《逸劍風云傳》,他詳細介紹了針對不同市場,創建與西方觀眾產生共鳴的游戲預告片與國內市場預告片之間的差別;在此基礎之上,這款游戲在市場推廣中不同平臺使用了不同的方法。包括如何在不違反社區指南的情況下,通過Twitter和Reddit獲得最大的曝光度;如何選擇西方市場KOLs并與之合作;及其他觸達游戲媒體的方式,如何成功吸引媒體關注的經驗。總結下來,游戲做好之后的全球化推廣主要有以下幾點:認清賣點、鎖定受眾、鎖定關鍵字。

SPIRAL UP GAMES總裁 張家藩
SIDE(PTW旗下工作室)音頻技術高級副總裁 Olivier Deslandes以《跨越語言壁壘,如何為出海游戲打造優秀的本地化配音》作為分享話題,從游戲本地化的角度入手,為所有意向游戲出海的開發者和發行商們全面剖析本地化和音頻本地化的關鍵流程,厘清影響本地化進度、成本和質量的各種因素,分析長久以來制約游戲邁向全球市場的痛點,做出最有利的出海本地化決策。SIDE的母公司PTW提供一站式的本地化解決方案,從本地化、本地化測試(LQA)、音頻本地化、玩家支持到游戲美術和開發,PTW的全球專業團隊可以支持45+語言,致力于“把你的故事帶給全世界”。

SIDE(PTW旗下工作室)音頻技術高級副總裁 Olivier Deslandes
至此,策略游戲專場/全球化專場圓滿結束。