關于《忍者龍劍傳3》的龍劍評價確實是褒貶不一,有3/10、傳褒也有8/10,淺談 雖然評價不一樣,看法但是首頁玩家們對他的熱情依舊不減
我們認為忍龍3是想“具備所有人都喜愛的元素,能讓核心玩家之外的龍劍人喜歡上這部作品”。但最終的傳褒結(jié)果似乎出現(xiàn)了很不好的偏差。

跪求把我虐得生活不能自理
因為Team Ninja試圖吸引更廣泛的淺談玩家群體以及營造更容易的游戲體驗,《忍者龍劍傳3》失去了系列賴以成名的看法招牌元素:無比虐心的,讓人想摔手柄的首頁——難度。
游戲為了降低門檻迎合更廣大的龍劍市場而遺失自己根基的例子并不少見。而在忍龍3的傳褒例子中,它已經(jīng)拋棄了使他傲視群雄獨一無二的淺談那點特殊性。
吸引更多的看法玩家并給他們能通關的機會并沒有什么錯,Team Ninja 應該創(chuàng)造一個新手難度滿足菜鳥。首頁這樣忍龍系列的高玩?zhèn)冞€是有專屬于他們的模式——超忍。這樣就皆大歡喜了,希望他們下次能做到這一點。
(無責任吐槽:忍龍3是有適合菜鳥的英雄難度的,從這一點來說文章不嚴謹。。。但忍龍系列玩家確實沒有在忍龍3中找到忍龍2超忍的感覺,從敵方AI到己方的武器,招式,以及各種技巧的可探索性上3代都是縮水的,畢竟忍龍要比無雙高貴得多,難度不能僅體現(xiàn)為人數(shù)和攻擊力的數(shù)值差異,從這個意義上來收3代是丟了西瓜,撿了芝麻)

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