怪物獵人ol中我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一套套裝需要?dú)⒐治镏辽?0次才有可能掉落出我們需要的怪物攻略素材。這不是獵人坑爹嗎。那么混著穿怎么樣呢。搭配搭配三亞高級(jí)資源vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)這就是裝備裝備配裝了。來看看99單機(jī)小編的新手怪物獵人ol怎么搭配裝備 搭配裝備方法新手攻略哈。

很多人看到配裝都會(huì)頭大,怪物攻略就算是獵人有各位前輩整理出的OL的衣服技能書和洞數(shù)都不知道該如何著手。
洞值配裝的搭配搭配基礎(chǔ)是基于目前OL的技能珠和裝備屬性,把所有的裝備裝備裝備屬性按照其技能珠能夠提供的最大屬性,折算成洞值。新手
比如很簡(jiǎn)單,怪物攻略大家現(xiàn)在追求的獵人攻擊極,需要攻擊+30,搭配搭配按照目前的裝備裝備技能珠,最大的新手攻擊為+3,所以需要10個(gè)洞,也就是說,滿足攻擊極需要10個(gè)洞值;同樣,大家追求的弱特(痛擊+10),通強(qiáng)(通蛋強(qiáng)化+10),都分別需要5個(gè)技能珠,那么洞值都是三亞高級(jí)資源vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)5。
這就是洞值的最基本含義,這樣就能把所有的裝備按照你的目標(biāo)配裝折算成洞值,便于選擇更好的裝備。
基本定義是:裝備的一個(gè)洞等于1點(diǎn)洞值,目標(biāo)屬性按照單個(gè)最大屬性的技能珠折算成洞值,比如雄火龍的頭攻擊+3,2個(gè)洞,他的洞值就等于2+3/3=3.3點(diǎn)洞值。
第一步:首先確定目標(biāo)屬性及所需洞值,如果不能第一時(shí)間確定多個(gè)目標(biāo),那就先確定一個(gè)目標(biāo)或者兩個(gè)目標(biāo),等配裝完畢后看看有沒有多余的屬性。
比如目標(biāo)配裝是攻擊極弱特,那么首先攻擊極=攻擊+30=10洞,弱點(diǎn)特等于=痛擊+10=5洞
結(jié)論:全套目標(biāo)實(shí)現(xiàn)需要15洞值
第二步:把每個(gè)部位的最高洞值裝備及相應(yīng)的洞值提出來。
利用工具查找所有具有攻擊或者痛擊屬性的某個(gè)部位的裝備,我們這里以頭部選擇示例:

這里是所有具有攻擊或者痛擊屬性的部位,選擇頭部的時(shí)候,注意看
藍(lán)速龍頭2攻擊1洞,根據(jù)洞值理論=1+2/3=1.7
大怪鳥4痛擊1攻擊,根據(jù)洞值理論=1/3+4/2=2.3
沙龍王頭1痛擊2洞,1/2+2=2.5
金毛頭3攻擊1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻擊=2/3=0.7
雄火龍3攻擊2洞=2+3/3=3
從以上優(yōu)先級(jí)順序可以看出來,最優(yōu)的是雄火龍頭,那么我們選擇雄火龍頭,作為頭部。
依次做上述選擇,最終我們得到一份最優(yōu)洞值選擇出來的各部位的表如下:

第三步:根據(jù)目標(biāo)屬性目標(biāo)洞值為15,合理補(bǔ)充護(hù)石到目標(biāo)值。
目前我們配出了14.7的洞值,理論上只應(yīng)該差1個(gè)技能珠的值,也就是說只需要一個(gè)攻擊+1(3/3)或者痛擊+0.68(2/3)的護(hù)石就應(yīng)該能夠滿足,0.68明顯不可取,所以我們理論上只需要一個(gè)攻擊+1的護(hù)石就ok了。那么是這樣么?
根據(jù)上面的表,目前我們有17點(diǎn)攻擊,4點(diǎn)痛擊,還有7個(gè)洞,根據(jù)上面的結(jié)論分析,我們優(yōu)先選擇3個(gè)洞+2痛擊,這樣湊成10點(diǎn)痛擊出弱特,還剩4個(gè)洞,全部攻擊+3,達(dá)到29點(diǎn)攻擊。
裝備能夠提供29點(diǎn)攻擊+10點(diǎn)痛擊,也就是只要護(hù)石+1攻擊,即可完成攻擊極弱點(diǎn)特效的配裝目標(biāo)。
以上就是配裝理論。
你以為這么就結(jié)束了么?
你以為洞值是用來配裝的么?
大錯(cuò)特錯(cuò),下面才是本文的重點(diǎn),上面只是給大家配裝一點(diǎn)拋磚引玉。
第一個(gè)問題:如何判斷護(hù)石的屬性,尤其是不同屬性的護(hù)石誰比較強(qiáng)大?
這次各種屬性各種未開放屬性的各種奇葩護(hù)石,買的人不知道如何判斷價(jià)值,尤其是不同屬性的護(hù)石,該如何比較價(jià)值?該如何判斷一個(gè)護(hù)石是否到達(dá)了極限屬性?引入了洞值分析理論,我們就能很快的對(duì)各種護(hù)石針對(duì)自己的價(jià)值做出客觀的評(píng)估。
比如最簡(jiǎn)單的,攻擊+8和痛擊+5,這兩個(gè)護(hù)石如何比較呢?
那么折算成洞值理論,一個(gè)洞值為2.7,一個(gè)洞值為2.5,同樣的重?fù)?5,也是2.5。
因此攻擊+8一定比痛擊+5優(yōu)秀,而攻擊+7的洞值7/3=2.3,所以攻擊+7一定比痛擊+5差。
第二個(gè)問題:如何確定護(hù)石的價(jià)格?
首先要確定你的目標(biāo)價(jià)值,好在這個(gè)版本各項(xiàng)屬性的收益情況都基本有了定論,所以這個(gè)版本的目標(biāo)價(jià)值就很簡(jiǎn)單。
目標(biāo)屬性就這么幾種,攻擊、痛擊、重?fù)簟⑼ǔ?qiáng)化,這是一般的,等下再說傳說護(hù)石。
根據(jù)目前手上的數(shù)據(jù)推斷,攻擊單屬性最高為+8,痛擊、重?fù)糇罡邌螌傩詾?5,所以對(duì)于單屬性護(hù)石,直接將其價(jià)值根據(jù)這個(gè)洞值理論進(jìn)行折算。
其次要折算不同洞值間的價(jià)值。
攻擊+8單屬性的目前市價(jià)在200w左右,攻擊+7在100w左右,而攻擊8的洞值在2.7,攻擊+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w,這明顯說明了一個(gè)道理,洞值和目標(biāo)物價(jià)值的關(guān)系,不是線性的,肯定是在某一個(gè)目標(biāo)值后的價(jià)格越來越高。
在這里,因?yàn)闆]有一個(gè)可靠的數(shù)據(jù)和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臅r(shí)間分析,這里我只是拋磚引玉,提出我的想法:
以每一個(gè)洞值作為定價(jià)一句,第一個(gè)洞值的區(qū)間價(jià)值是10w,第二個(gè)洞值的區(qū)間價(jià)值是70w,第三個(gè)洞值區(qū)間為250w,第四個(gè)洞值的區(qū)間價(jià)值為400w,第五個(gè)洞值的區(qū)間價(jià)值為500w;
以攻擊珠折算的洞值為代表,來推斷其他所有護(hù)石的價(jià)格,這是目前的市場(chǎng)主流價(jià)格及對(duì)應(yīng)洞值表,不喜勿怪,自己的判斷。


這樣就能把所有的護(hù)石歸屬到統(tǒng)一評(píng)價(jià)系統(tǒng)里面做價(jià)值比較。
核心觀點(diǎn),目標(biāo)決定洞值,洞值決定屬性價(jià)值,同洞值價(jià)值應(yīng)該相同。
傳說護(hù)石的定價(jià),那些被高估和低估的傳說護(hù)石:
傳說護(hù)石也有洞值:比如強(qiáng)人,攻擊大防御大,由于傳說護(hù)石的技能不與衣服的技能疊加,因此,強(qiáng)人在你目標(biāo)出攻擊極的時(shí)候,洞值價(jià)值為0,但是在你出見切+2的技能時(shí)候,他等于20點(diǎn)攻擊,洞值價(jià)值為6.7.
奇葩的什么鐵匠啊,團(tuán)隊(duì)之心,耐力達(dá)人,怒啊,請(qǐng)?jiān)彉侵鳑]興趣評(píng)估,我們?cè)u(píng)價(jià)常見的幾個(gè)牛逼護(hù)石:
剛擊:弱點(diǎn)特效,見切+2,弱點(diǎn)特效=5洞值,見切如果是目標(biāo)屬性,5洞值,整體洞值:10;
結(jié)論:本測(cè)近戰(zhàn)第一神石,遠(yuǎn)程第二神石
潔癖:回避距離,攻擊增加。目前好像攻擊增加不能與攻擊極疊加了,只有站街能用。假設(shè)它能夠疊加,那么據(jù)說提升是1.06,相當(dāng)于一個(gè)攻擊大,但是要注意,這個(gè)攻擊大是在攻擊極的基礎(chǔ)上疊加的攻擊大,相當(dāng)于在30點(diǎn)+攻擊上又增加了20點(diǎn)+攻擊,因此,此護(hù)石的價(jià)值為50點(diǎn)攻擊,洞值16.7,如果不疊加,洞值為0.
結(jié)論,對(duì)于全程無傷技術(shù)流是第一神石,否則是垃圾,你要陷入不停的吃藥硬直;
刀匠:斬位+1,攻擊大。由于紫斬沒有斬位補(bǔ)正,同時(shí),如果手持白斬武器,是無法依靠身上的裝備堆出攻擊極+弱點(diǎn)特效。所以,在不使用吞淵龍武器的情況下,刀匠的洞值為0;使用吞淵龍武器的情況下,同時(shí),斬位能從藍(lán)斬上升到白斬的情況下有斬位補(bǔ)正,刀匠的洞值相當(dāng)于提升攻擊從1.2提升到1.32的補(bǔ)正,增加了10%的攻擊,相當(dāng)于在30點(diǎn)攻擊極的基礎(chǔ)上,增加了25點(diǎn)攻擊,刀匠的洞值為18.3;但是,目前最好的雄火龍武器,白斬,除片手外武器的物理攻擊都比吞淵龍武器高20%以上,所以刀匠提升的這10%攻擊,其實(shí)還不如直接上雄火龍武器,更為見效。
結(jié)論:在本測(cè)奇葩的武器系統(tǒng)情況下,刀匠為練級(jí)時(shí)的第一護(hù)石,等級(jí)滿后的無用護(hù)石。
射手:5洞值。不需要我解釋了吧。遠(yuǎn)程系第一神石。
這里可以看到,大部分的傳說護(hù)石,洞值都在5左右,甚至在10以上。這就是傳說護(hù)石的價(jià)值所在。
但是,基于護(hù)石最終是要和現(xiàn)有裝備系統(tǒng)一起搭配的,再加上斬位補(bǔ)正等因素的影響,因此出現(xiàn)了各種各樣的奇葩結(jié)論,也是沒辦法的了。
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