《影子武士3》斷舍離回歸fps游戲本質(zhì) 徹底的影武s游爽游
2022-03-01編輯:angle307 《影子武士》故事講的并非完美,但整體脈絡(luò)很清晰,士斷舍離爽游整體性不錯。回歸廣州荔灣(按摩全套服務(wù)上門)按摩vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)比起二代的戲本故事,還是質(zhì)徹很大的進步。《影子武士3》王洛(人送外號老王)不小心地釋放了一條被封印的影武s游遠(yuǎn)古巨龍,毀滅了半個世界。士斷舍離爽游為了彌補犯下的回歸錯誤,也為了找回被惡龍打敗時丟的戲本面子,老王無奈與昔日的質(zhì)徹敵人合作,踏上了屠龍之旅。影武s游
《影子武士》故事講的士斷舍離爽游廣州荔灣(按摩全套服務(wù)上門)按摩vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)并非完美,但整體脈絡(luò)很清晰,回歸整體性不錯。戲本比起二代的質(zhì)徹故事,還是很大的進步。這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得更加引人注目。玩家可以施展終結(jié)技,無視怪物剩余血量,擊中除秒殺除BOSS以外的任何敵人,成為戰(zhàn)斗中最激動人心的時刻。終結(jié)技伴除了殺死一個狡猾的敵人還可以幫助玩家瞬間回滿血,從怪物的身上獲得一個強大的道具。面對更強的敵人。使用終結(jié)技可以獲得的臨時道具多達(dá)七種。這些強大、種類繁多的道具不僅增添了不少酷炫感,也讓戰(zhàn)斗變得更加有趣。忍者出身的王洛不僅精通各種槍械,而且還能把手上的武器玩出各種花樣。

這款游戲的戰(zhàn)斗模式依然延續(xù)武士刀和槍械為核心,二代中的劍法也得到一定程度的保留。但在操作層面變得更加復(fù)古。曾經(jīng)在二代中大放異彩的武士刀已經(jīng)不再是一個獨立的設(shè)備,而變成了副武器。這樣可以在槍戰(zhàn)途中不用切換武器就能在近身格斗中快速出擊,面對突然出現(xiàn)在面前的敵人也不會措手不及,從而變身為遠(yuǎn)近皆宜的戰(zhàn)斗高手。
本次戰(zhàn)斗使用的武器豐富度也有一定程度的提升。在選擇武器的時候可以根據(jù)每個武器的特點來使用。當(dāng)一件武器的子彈用完時,系統(tǒng)會幫助玩家直接切換到下一件武器。這不僅有助于玩家體驗多樣化的槍械,也讓射擊體驗非常流暢,不會再因為不注意剩余彈藥而停止射擊。 在這部作品中,雖然槍械感覺很普通,但由于設(shè)計更加差異化,每件武器都具有非凡的功能。
游戲里的槍失去了瞄準(zhǔn)功能只能從腰部射擊。好在這種戰(zhàn)斗場面通常不大,對射擊精度的要求也不是很高。有些升級項目的效果和實用性并不理想。像隨機出現(xiàn)的爆桶,因為場景比較亂,經(jīng)常處于快速移動的狀態(tài),所以很少會注意到它們并加以利用,所以根本不會去點擊爆桶相關(guān)的升級物品。同樣,榴彈發(fā)射器作為重型武器,威力強大但瞄準(zhǔn)不高,更適合對付大型敵人。前作中沖擊感非常好的電鋸沒能出現(xiàn)在這部作品中。氣功波的實用性不高,升級后也沒有足夠的提升,幾乎不需要用到。

3代在角色和武器兩個特殊的升級系統(tǒng)比1代更簡單。這種設(shè)計雖然可以算是對經(jīng)典射擊游戲的致敬,但其成長方向過于單一,升級項目也不會對游戲玩法有質(zhì)的改變。
不同于2代開放的大場景,本作的小場景更接近競技場FPS。 游戲加入了很多攀爬的藤墻,讓戰(zhàn)場更加立體。在墻邊奔跑在戰(zhàn)斗中也非常實用,可以輕松幫助玩家擺脫身后追來的怪物,尤其是面對自爆轟炸機的時候。
本作在保留前跳和二跳的基礎(chǔ)上,增加了新的位移技能——鉤繩。只要你把鉤繩射向懸空的拉環(huán)就可以蕩過懸崖。還可以用低階怪物作為錨點,讓自己飛躍到它們面前,借助殺敵和回血道具的技能,可以隨時瞬間移動到戰(zhàn)場的另一端,輕松玩轉(zhuǎn)掌中怪物。

創(chuàng)建一個良好的跑酷環(huán)節(jié)。墻壁、連續(xù)的拉環(huán),和像滑道一樣加速的斜坡,讓玩家體驗到過山車般的驚險和暢快體驗。因為跑酷的難度不高,判斷也很寬松,所以成為戰(zhàn)斗之外調(diào)整游戲節(jié)奏的一部分,讓整個過程顯得輕松。
《影子武士》系列的獨特風(fēng)格把滑稽、嘻哈、惡搞、搖滾結(jié)合在一起。《影子武士》主角王洛,總是充滿八卦并夾雜著一些不恰當(dāng)?shù)男υ挕km然這種風(fēng)格有時候可能會很尷尬,但也讓游戲的基調(diào)更加輕松愉快,游戲的同時收獲一份好心情。