《隨機(jī)點(diǎn)數(shù)大師》運(yùn)籌帷幄 用計(jì)謀主宰戰(zhàn)場(chǎng)
《隨機(jī)點(diǎn)數(shù)大師》運(yùn)籌帷幄 用計(jì)謀主宰戰(zhàn)場(chǎng)
2022-03-16編輯:angle307 《隨機(jī)點(diǎn)數(shù)大師》將為大家?guī)?lái)更多驚喜和新鮮樂(lè)趣,隨機(jī)還有更多好玩又強(qiáng)力的點(diǎn)數(shù)大師方塊等你探索。《隨機(jī)點(diǎn)數(shù)大師》游戲完美滿足眾多手游愛(ài)好者的運(yùn)籌用計(jì)揚(yáng)州模特包夜(電話微信181-8279-1445)提供一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)需求,配合巧妙的帷幄方塊搭建了一個(gè)充滿智慧和操作的游戲舞臺(tái),讓一個(gè)幾分鐘的謀主快速游戲成為消磨碎片化時(shí)間的最佳選擇。
玩法上《隨機(jī)點(diǎn)數(shù)大師》屬于塔防的宰戰(zhàn)范疇。玩家各自在同一個(gè)棋盤(pán)上排兵布陣,隨機(jī)消滅不斷出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)大師敵人。隨著時(shí)間的運(yùn)籌用計(jì)推移,敵人會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大,帷幄誰(shuí)堅(jiān)持不住先輸誰(shuí)就自動(dòng)贏。謀主
每次戰(zhàn)斗可以帶五種方塊,宰戰(zhàn)方塊可以自由組合,隨機(jī)有輸出,點(diǎn)數(shù)大師有輔助,運(yùn)籌用計(jì)有控制,揚(yáng)州模特包夜(電話微信181-8279-1445)提供一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)還有一些特定陣容形成連擊的特殊方塊。

不同種類的方塊意味著玩家有足夠多的“流派”可供選擇。可以選擇“莽夫流”,也可以選擇慢節(jié)奏的流派,前期以穩(wěn)定過(guò)渡為主。編隊(duì)一旦發(fā)動(dòng),越晚傷害越高。大大拓寬了思維游戲的空間。因?yàn)闆](méi)有明確的相互制約關(guān)系,每個(gè)陣容都有相應(yīng)的解決方案。
游戲中可以合成同一個(gè)方塊,點(diǎn)數(shù)升級(jí)方式即兩個(gè)一點(diǎn)合成兩點(diǎn),兩個(gè)二點(diǎn)合成三點(diǎn)。消滅敵人會(huì)獲得SP點(diǎn),消耗SP點(diǎn)可以召喚方塊召喚方塊的位置是隨機(jī)的,就連方塊的種類和合成高等方塊的結(jié)果都是隨機(jī)的。這也意味著游戲有一定的運(yùn)氣成分。有時(shí)候后期卡組啟動(dòng)“卡手”,陣容暴亡還沒(méi)來(lái)得及發(fā)動(dòng)。
在風(fēng)險(xiǎn)并存的情況下,那些前期容易卡死的陣容,一旦受損就非常驚人。
《隨機(jī)點(diǎn)數(shù)大師》節(jié)奏也很重要,有時(shí)候甚至直接影響勝負(fù)。影響節(jié)奏的因素主要有兩個(gè)。一個(gè)是BOSS的設(shè)計(jì)。游戲開(kāi)始,游戲會(huì)選出這個(gè)局的BOSS。不同的BOSS有不同的技能,需要做有針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)布局。

在游戲中,許多方塊不僅加強(qiáng)自己的單位,而且“阻礙”他們的對(duì)手。比如刺殺方塊可以減少對(duì)手方塊合成后的點(diǎn)數(shù),漂浮方塊可以增加對(duì)手這邊怪物的移動(dòng)速度。這意味著每一場(chǎng)比賽可能都不會(huì)按照你預(yù)先設(shè)想好的劇本進(jìn)行。在努力轉(zhuǎn)化自己的資源,控制節(jié)奏的同時(shí),也要緊跟對(duì)手的動(dòng)作,防止自己的節(jié)奏被打亂。這加深了你的思考,使情況更加多變,減少審美疲勞。
游戲基于這種玩法,延伸出了“隨機(jī)競(jìng)技場(chǎng)”、“隨機(jī)鏡像匹配”等有趣玩法。前者有些類似于卡牌游戲的抽牌機(jī)制。他們支付一定的費(fèi)用進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),通過(guò)三個(gè)選擇中的一個(gè)選擇自己的方塊組,然后匹配他們。每贏一次,獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)增加,贏7次就可以把票賺回來(lái),實(shí)現(xiàn)“永動(dòng)機(jī)”。后者是系統(tǒng)指定一套方塊組合,你與對(duì)手同時(shí)使用,完全與技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)。
這兩局牌的等級(jí)會(huì)平衡到10,暴擊傷害也是固定的。玩家贏不贏完全取決于他們對(duì)方塊,的理解,游戲的思維更純粹。
除了PVP,游戲還有一個(gè)“合作模式”,需要玩家互相配合,共同抗敵。這意味著兩個(gè)人的卡組需要互補(bǔ),這樣才能在一方戰(zhàn)斗力還在成型的情況下,經(jīng)得起時(shí)勢(shì)考驗(yàn),通過(guò)更多的關(guān)卡。這種玩法很考驗(yàn)玩家對(duì)局勢(shì)和各種流派的理解。
《隨機(jī)點(diǎn)數(shù)大師》作為一款以競(jìng)技為核心的塔防游戲,不僅僅是一款思維的游戲,對(duì)操作也有一定的要求。這種可操作性一方面來(lái)自于游戲本身的合成機(jī)制。畢竟在這個(gè)游戲中,方塊的合成和升級(jí)大多是隨機(jī)的。一旦運(yùn)氣不好,戰(zhàn)斗力反而會(huì)降低。另外,從2點(diǎn)到3點(diǎn)開(kāi)始,攻擊點(diǎn)數(shù)反而會(huì)減少,所以需要玩家理清思路,預(yù)估如何合成和移動(dòng)來(lái)彌補(bǔ)戰(zhàn)力的損失。
其次,一些BOSS機(jī)制也要求玩家在短時(shí)間內(nèi)有效使用SP點(diǎn)數(shù),恢復(fù)戰(zhàn)斗力。比如《叢野之王》出道后,場(chǎng)上的方塊會(huì)減少一點(diǎn),原本只有一點(diǎn)的也會(huì)消失。“隨機(jī)騎士”隨機(jī)變換方塊,可以觸發(fā)多次。這兩個(gè)BOSS無(wú)疑會(huì)直接摧毀“齒輪流”、“陰陽(yáng)流”等店鋪陣容。觸發(fā)技能后,戰(zhàn)斗力幾乎處于斷崖式下降。玩家需要提前保存SP,吃了技能后迅速把戰(zhàn)斗力拉回來(lái)。

比賽節(jié)奏很快,常規(guī)比賽比賽基本分分鐘就能結(jié)束。如果前期卡手,比賽甚至可以在1分鐘左右結(jié)束。短期比賽,一方面壓縮比賽節(jié)奏,讓思維游戲和操作對(duì)抗的快感集中釋放;另一方面,也可以大大減少挫敗感。輸了也只是浪費(fèi)2-3分鐘,不會(huì)生氣。如果在血量劣勢(shì)的情況下一波逆風(fēng)回來(lái),還是可以收獲不少成就感的。
你甚至?xí)龅角驁?chǎng)被覆蓋,C 方塊勛爵不會(huì)來(lái)的情況,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,下一場(chǎng)比賽馬上就要開(kāi)始了。
雖然看起來(lái)機(jī)理復(fù)雜,但是《隨機(jī)點(diǎn)數(shù)大師》很好用,很難掌握。如果你能召喚并合成方塊,你就能有一場(chǎng)精彩的比賽。但是,如果你真的想掌握游戲的節(jié)奏,了解對(duì)手的操作,獲得智能碾壓敵人的快樂(lè),就需要通過(guò)大量的游戲來(lái)積累經(jīng)驗(yàn)。
《隨機(jī)點(diǎn)數(shù)大師》更像是“快餐”游戲。其短小精悍的模式可以讓人隨時(shí)隨地玩兩局。細(xì)化了競(jìng)技游戲的對(duì)抗性和策略,不會(huì)因?yàn)閮?nèi)容臃腫而增加上手難度。是老少皆宜的休閑佳作。