
SpinVR已在其基于云的AR,VR和3D演示平臺BRIO中推出了Ultra Render,瀏覽這是器中上海外圍(外圍預約)外圍女聯系方式(電話微信181-2989-2716)一二線熱門城市上門一種很有前途的新路徑跟蹤GPU渲染系統。
該公司將Ultra Render描述為“世界上第一個Web實時和GPU路徑跟蹤的實現真實照片渲染技術”。
此外,光線跟蹤BRIO現在支持烘焙的效果光照貼圖,從而可以使用平臺的網頁標準實時渲染引擎獲得更逼真的結果。
創建交互式渲染的瀏覽3D內容,以便在標準Web瀏覽器中進行可視化或營銷
BRIO于去年推出,器中使3D藝術家,實現設計師和市場營銷人員可以在標準的光線跟蹤Web瀏覽器中生成渲染的3D圖像或作者增強或虛擬現實內容。
該平臺由加拿大資深效果公司SpinVFX的效果姊妹公司SpinVR運營。
盡管BRIO背后的網頁團隊是業內資深人士-SpinVR創意總監Dave Cardwell共同創建了Mudbox,但該平臺本身是瀏覽供任何水平的用戶使用的平臺。
通過簡單的器中上海外圍(外圍預約)外圍女聯系方式(電話微信181-2989-2716)一二線熱門城市上門拖放工作流程上傳3D模型并設置材料,照明和相機
用戶可以上載各種3D文件格式的資產,包括FBX,OBJ,Collada和glTF,并可以通過簡單的拖放工作流來應用或編輯PBR材質并設置直接照明或基于HDR的照明。
對于交互性,BRIO使用觸發器系統來觸發庫存行為,包括現成的配置器行為,以呈現設計變型或用于節能應用。
可以實時渲染完整的場景,并可以選擇應用自定義LUT,還可以后期處理包括屏幕空間環境光遮擋(SSAO),景深,光暈,顆粒和色差的后期效果。
場景發布后,可以通過BRIO網站共享場景,也可以嵌入到用戶自己的網站中:BRIO為CMS和WordPress,Webflow,Wix和Shopfiy等網站建設系統生成嵌入代碼。
然后,與場景共享的人可以通過Oculus或HTC VR耳機在標準的桌面Web瀏覽器中查看它們,也可以在Android或iOS移動設備上以增強現實體驗查看它們。
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比現有的Real Time渲染引擎(左)產生更逼真的結果,尤其是對于透明和更復雜的材質。
新的Ultra Render系統支持臺式機系統上的GPU路徑跟蹤
除此之外,最新更新還添加了Ultra Render:這是一個基于GPU的新路徑跟蹤渲染器,與標準的Real Time渲染引擎相比,它能夠產生更多的真實感。
它支持Sun and Sky系統,并具有自己的材質,相機和渲染設置。
目前,它僅用于生成靜態渲染,并與臺式機系統上的用戶共享演示文稿:它不適用于AR或VR內容或移動設備。
但是,用戶還可以使用Ultra Render烘焙光照貼圖,以用于實時渲染器,從而可以為移動內容設置更逼真的照明。
BRIO現在還支持其他DCC軟件中烘焙的光照貼圖。
定價和系統要求
BRIO在大多數標準Web瀏覽器中的Windows,Linux和macOS的桌面系統上運行。它在這些Android和iOS設備上支持HTC Vive和Oculus Rift,Quest和Go VR耳機以及AR。
Solo帳戶的費用為每月$ 9.99或每年$ 99.99,并包括3GB的在線存儲空間;一個最多可容納5個用戶的團隊帳戶的費用為每月49.99美元(或每年499.99美元),其中包括25GB的存儲空間。
免費帳戶提供對有限功能集的訪問權限-不包括Ultra Render-并將用戶限制為三個項目。










