游戲還可以,沒事消磨時間,出兵難度也不大,強攻休閑娛樂正合適,占敵廣告還是帝國地有點多,小游戲廣告多也習慣了,擴張畢竟也是合理要吃飯的。

帝國擴張每次出兵都是一次全出,我只需要等人機把他的強攻長沙天心區(qū)空乘外圍崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款兵全出了,我就直接去占領他沒兵的占敵地盤,屢試不爽,帝國地輕松取勝,擴張毫無壓力。合理人機就成了打工仔,他全軍出擊取占領空地,我輕松占領他全軍出擊后沒兵的老巢。大地圖模式,比如整個美國,甚至是整個洲或者是整個地球。沙盒模式,用戶自行設置AI個數(shù)和難度。士兵數(shù)量debuff,當士兵數(shù)量超過地區(qū)上限值,會逐漸損失數(shù)量,直到最大值。防御有利,進攻的戰(zhàn)損比大于防御戰(zhàn)損比。
帝國擴張即時策略游戲還是比較吸引我的,現(xiàn)在還在玩文明時代但那個一局時間太長了,但這個就屬于精簡版的,完善了很多的功能,比如可以一次出多個地方的兵還有地圖細化了。不過應該再添加一些全新的玩法,比如加個自定義地圖和勢力,或者添加地形。長按之后可以接滑動批量控兵,這個操作很棒,震動的反饋也很舒適。但是并沒有在教程中提示,屬于需要玩家自行摸索的技巧。兵團行軍過程中會互相抵消的設定大大增加了游戲的操作性,這一技巧可以讓敵人掉入陷阱。非常好評。但是相對的敵人并不會利用這個機制顯得有點人工智障。如果能加入兵種克制或者行軍速度一類的變量,能讓對局更加精彩。

希望帝國擴張的官方能在游戲壽命這一點上下點功夫或者做點pvp匹配機制一類的東西,以增加可玩性,畢竟與人斗其樂無窮。
作為單機游戲游機制本身不錯,玩到了西歐地圖發(fā)現(xiàn)敵人除了增加了產(chǎn)能并沒有增加什么決定性的機制,一直都是碾壓局,有時候野怪還沒全滅就結(jié)束了,意猶未盡。
首先,帝國擴張獨特的玩法打動了我,此前像這樣的戰(zhàn)爭策略游戲普遍都是十分敷衍,基本都是批著一層戰(zhàn)爭IP的皮囊然后圈爛錢的單機游戲,但是這款游戲不坑錢的獨特之處吸引了我,另外,我認為這是一款極其富有潛力的游戲,倘若美工方面等等的鋪墊更加優(yōu)美,那么這游戲不火,天理難容!他的玩法屬于那種令我十分著迷的類型。
帝國擴張游戲界面簡潔,不再像現(xiàn)在游戲的花里胡哨;規(guī)則簡單易懂,我5歲表弟也能輕松上手。雖是免費游戲也沒有游戲內(nèi)購,但廣告過于頻繁,三關(guān)一條廣告,游戲商店也行如虛設,金幣只能升技能。現(xiàn)在的個體游戲工作室越來越多,也希望你們游戲更新迭代成為一代經(jīng)典。玩法很獨特,“斗士”相撞還會抵消,還可以滑動剪頭,幾個地區(qū)聯(lián)合出兵,這就使策略性有提高,但是每次出兵會直接清空該地區(qū)的兵力,導致ai很容易被背刺,難度大幅下降。建議帝國擴張加入類似銘文的系統(tǒng),加速度或加兵力生成速度,然后才會有看廣告的意愿。

總的來說,帝國擴張這款游戲是一個上手簡單,有一定操作深度,操作感精良的游戲,制作組還是很上心的,值得推薦。