
各廠商市場占有率
2016年,只占硬件制造商統治了VR市場,設備索尼上海高端美女上門外圍上門外圍女(電話微信199-7144-9724)提供全球及一二線城市兼職美女上門外圍上門外圍女索尼是份額當之無愧的領頭羊,其市場份額達到30%,曝光這一佳績得益于索尼原本數量就相當龐大(4000-5000萬)的獨占PlayStation用戶,這部分用戶可以無縫連接索尼的只占VR設備。此外,PS VR 399美元的良心售價也功不可沒。
緊隨索尼的是Facebook(Oculus的母公司)和谷歌,不過它們在占有率上與索尼不是一個數量級,而且前者的產品太貴,后者則專注于入門用戶。雖然如此,兩家公司依然借助自己的品牌和硬實力從VR上掙到了數億美元。
三星憑借Gear VR占據了第四名,而HTC則以1%的占有率差距排名第五。
以游戲開發商為主的內容提供商和技術提供商則落后于硬件廠商。在未來幾年內,這一情況可能會有改觀,畢竟內容領域的隱藏價值還沒被完全釋放出來。
當然,硬件廠商首先起飛并不奇怪,因為它們要為開發者提供所需的工具。而且,只有硬件滲透率提高了,開發者才愿意專注于該領域內容的開發。
此外,除了游戲和娛樂,VR技術還被用在了工作中,它們在教育、工業、軍事、科學和醫療等領域發揮著自己的作用。