
云游戲對于普通玩家可能只是意味著將游戲的下載和安裝轉移到云端,對操作設備的要求大大降低。但對于整個行業來說,云游戲意味著在游戲和一整條云端生態鏈的相互融合,這其中蘊藏的可能性以及顛覆性將是前所未有的。根據Newzoo與騰訊研究院聯合發布的《中國云游戲市場趨勢報告》,2020年至2023年全球云游戲市場收入預計為6.30億美元、14.45億美元、29.94億美元及51.35億美元,年收入復合增長率將達到101%,呈現出強勁、持久的增長趨勢。
相比PC端與移動端,大屏端無疑是最適合云游戲發揮的“主場”。大屏更能凸顯云游戲的差異化體驗,且可以給游戲玩家帶來更高的視覺呈現,以及沉浸式游戲體驗;另外,大屏云游戲基于邊緣階段的算力分發保證了游戲時延小,更加流暢,實現了游戲體驗全新升級。在國外成熟的游戲市場比如北美,大屏主機類游戲占比高達48.8%。隨著5G技術的加速落地,云游戲正迎來黃金發展期,大屏游戲提供的差異化用戶體驗得到了真正落實,包括智能電視、電視盒子、游戲盒子(Xbox)、投影儀等大屏設備將是云游戲的一個巨大市場。

以國內為例,2020年我國智能電視設備激活量為2.6億臺,并且智能電視替換傳統電視的速度約為每年4000萬臺,電視盒子年銷量約為600萬臺,智能投影儀年銷量近400萬臺;也就是說,我國大屏設備年銷量近5000萬臺,大屏云游戲的潛在用戶規模將是數億級別的。包括騰訊、網易等游戲廠商已經把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準電視市場;海信、康佳、TCL、創維等主流電視品牌也大幅加速了云游戲的接入和推廣。國內知名大屏互聯網企業——當貝也已與騰訊START達成戰略合作,旗下當貝盒子和當貝投影全面支持在線云游戲,且當貝市場(國內最大的電視應用分發市場)上線了大屏云游戲應用,包括START云游戲(騰訊)、網易云游戲、網易愛玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游、云魷游戲廳等。
目前,三星電視在國內的市場份額很小,其推出的大屏云游戲主要面臨的是來自谷歌Stadia和亞馬遜正在開發 Luna的競爭。由于三星只透露正在與合作伙伴合作開發云游戲服務,并沒有提供更多關于云游戲的詳細信息,暫時還不能評估其云游戲業務策略。不過,可以肯定的是,三星的云游戲業務將主攻大屏云游領域,用戶只需要一臺配備Tizen平臺的三星電視、互聯網連接和控制器就可以玩游戲。