以游戲業(yè)務為主的網易也成立了影視公司 還公布了三大戰(zhàn)略
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12月18日下午,游戲業(yè)務易也影視網易游戲在上海舉行“2015游戲熱愛者年度盛典”,為主正式宣布成立網易影視傳媒有限公司。成立常州模特包夜(電話微信180-4582-8235)提供一二線城市可以真實可靠快速安排30分鐘到達這是公司網易游戲2016年大IP戰(zhàn)略布局的一項重磅舉動。
盛典現場,戰(zhàn)略網易影視曝光“樹計劃”、游戲業(yè)務易也影視“橋計劃”、為主“光計劃”三大戰(zhàn)略,成立公布《天下3》、公司《新大話西游》的戰(zhàn)略影視開發(fā)計劃。并攜手芒果娛樂、游戲業(yè)務易也影視慈文傳媒、為主華策影視、成立新麗傳媒等四家影視公司,公司共同揭曉合作計劃。戰(zhàn)略更有知名編劇張家魯與知名作家月關、蔡駿到場,鼎力助陣網易影視。
樹、橋、光三大戰(zhàn)略,展示“合作”新概念
影視行業(yè)的井噴式發(fā)展態(tài)勢,使得越來越多的公司把關注投向這個行業(yè)。泛娛樂化是互聯網行業(yè)近兩年來的一大發(fā)展趨勢,不少互聯網公司陸續(xù)成立影視/影業(yè)公司,大舉進軍影視行業(yè)。作為國內領先的游戲研發(fā)公司,網易游戲把設立影視傳媒公司作為2016年全新的IP領域戰(zhàn)略布局。網易影視,常州模特包夜(電話微信180-4582-8235)提供一二線城市可以真實可靠快速安排30分鐘到達此時成立有何契機?與同類公司相比而言,網易影視有什么特別之處?
網易影視傳媒有限公司副總經理劉國男介紹了網易影視的概況,也解答了外界最為關心的幾大問題。“責任,合作,克制,這就是我們將要展示給大家的網易影視”,劉國男用三個關鍵詞展示公司的原則定位。他表示,網易游戲運作影視娛樂的“互聯網+”的模式是——尊重與合作,以做內容為核心,與專業(yè)的影視合作伙伴一起創(chuàng)作。圍繞這一定位,網易影視的戰(zhàn)略部署是:將游戲影視化的“樹計劃”、把影視游戲化的“橋計劃”、著力源頭孵化新IP的“光計劃”三大布局。
可見,相比其他同類互聯網公司大刀闊斧建立大規(guī)模的影視制作團隊,網易影視的定位與戰(zhàn)略既冷靜又清晰:這是一家影視公司,但不傳統,而是結合自身的互聯網、游戲背景的優(yōu)勢,與影視行業(yè)強強聯合,探索1+1>2的合作新模式。
《天下3》、《新大話西游2》曝光影視開發(fā)計劃
網易游戲自主研發(fā)了《夢幻西游2》、《大話西游2》、《天下3》、《大唐無雙零》、《鎮(zhèn)魔曲》和《亂斗西游》等幾十款熱門端游和手游。頂級端游IP有十個之多,傲視國內同行。《夢幻西游》、《大話西游》的手游長期雄霸APP Store暢銷排行榜冠亞軍寶座。
“每一顆已經茁壯成長起來的種子,在泛娛樂多維空間里更多的生長可能,就是我們關注的第一件事。”劉國男介紹,將網易游戲的IP種子影視化的“樹計劃”目前已可曝光部分項目計劃:《天下3》和《新大話西游2》。
現場,芒果娛樂副總裁梁德平登臺介紹《天下3》的同名電視劇《天下之弈劍聽雨》籌備進展,并曝光首款概念海報。他透露,芒果娛樂與網易影視一拍即合,非常看好此次合作,雙方將會對《天下3》進行電影、電視劇、網劇一系列的開發(fā)。
隨后,華策影視生產總監(jiān)于敏也上臺揭曉《新大話西游2》的影視開發(fā)計劃,他表示,“‘大話西游’是網易游戲的品牌基石,是一個文化經典,也承載了中國數億玩家的青春與情感。像這種有玩家文化與多年品牌沉淀的游戲產品,華策很愿意與網易游戲,一起開發(fā)這個IP,為玩家提供更豐富更有想象力的文化作品。”
聯合《花千骨》、《煎餅俠》出品方慈文、新麗試水“搭橋”
“樹計劃”是游戲的影視化,“橋計劃”則是影視的游戲化。在泛娛樂的時代,文學、動漫、游戲、影視等各個領域早已不是各自為營,彼此之間的連通愈來愈多,也越來越受到受眾和市場的歡迎。文學小說以及動漫、舞臺劇等改編為影視劇,已趨成熟,《致我們終將逝去的青春》、《瑯琊榜》、《花千骨》、《夏洛特煩惱》等先后創(chuàng)下票房、收視神話。伴隨影視劇上市推出同名手游、頁游幾乎成為標配,但是,成功獲得玩家認可的案例并不多見。
網易影視結合網易游戲強大的游戲開發(fā)運營實力,重點推出聯結影視與游戲的“橋計劃”,其使命就是為眾多將要誕生的頂級影視IP,更高成功率地兌現可能的游戲市場空間。這一計劃深得影視行業(yè)的贊許與歡迎。打造了今年爆屏作品《花千骨》的慈文傳媒,在影市創(chuàng)下票房神話的大黑馬《煎餅俠》、《夏洛特煩惱》的出品方新麗傳媒,紛紛與網易影視結成深度戰(zhàn)略合作伙伴。
在活動現場登臺發(fā)言時,慈文傳媒副總裁原向陽表示,“我相信,作為影視與游戲這兩大熱門行業(yè)的溝通者,網易影視將會是最好的那座橋梁,甚至是獨一無二的。”新麗傳媒副總裁于婉琴也透露,“我們非常有興趣嘗試劉總介紹的橋計劃,讓網易專業(yè)的游戲開發(fā)制作團隊來與我們一起合作開發(fā)重要影視劇的游戲產品,最終達到共贏的目的。”
張家魯、月關、蔡駿三位大神驚喜助陣
當天盛典現場,除了四大合作方的老總出席,還有編劇張家魯、作家月關與蔡駿這三尊大神驚喜現身,齊力助陣網易影視的“光計劃”。據劉國男介紹,“光計劃”就是聯合每一個內容領域的合作伙伴,從源點既考慮到每一條可能輻射的線,有計劃地同步創(chuàng)造多維IP,而作者,就是這個計劃的重中之重。
由張家魯與原著作者天下霸唱擔任編劇的電影《鬼吹燈之尋龍訣》恰好是18日上映,張家魯在百忙之中專程抽空飛抵上海參加活動為網易影視助陣。創(chuàng)作出《回到明朝當王爺》、《錦衣夜行》、《步步生蓮》等多部大受讀者歡迎的月關,推出《荒村客棧》、《天機》、《最漫長的那一夜》等多部作品的中國懸疑小說第一人蔡駿也傾情支持網易影視。
現場,三位大神表示,非常有興趣嘗試影游聯動的項目,把一個作品通過電影、電視劇、小說、游戲等各種方式展現而出,是一件非常有意義的事情。張家魯更感慨道,“電影的誕生就是與觀眾互動。在這點上,不是每一部電影作品都能做到,但游戲做到了。最近我很很多導演一起聊天,談起電影的未來。我們覺得,電影的未來就是游戲,今天我在這里就感覺是和未來在對話,非常興奮。”
三問網易影視,前狼后虎之下的出路在哪里?
意料之中的網易影視,意義是什么?
從網易宣布參與《微微一笑很傾城》之后,對于網易是否成立影視公司這件事,其實并不是大家所在意的。因為不管成不成立,網易一定是準備涉足影視業(yè)了。這也是游戲行業(yè)未來的一個大趨勢,我們或許將會極少看到不涉足影視的游戲公司。騰訊宣布成立兩家影視子公司,與網易綁定頗深的暴雪也成立了影視工作室,九城傍上了優(yōu)酷土豆涉足影業(yè),游族早就開始了影視公司的業(yè)務(《三體》),更不用說進入最早的完美世界。
網易憑借的是什么?內容,來自于網易涉足游戲之后積累的大量原創(chuàng)IP內容。如何將游戲進行二次價值轉換是從2014年開始所有廠商和游戲產業(yè)一起探討的重要問題,在2015年有了答案——影視。游戲內容和影視擁有比文學更貼切的契合度,游戲所能夠表現出的世界觀、角色更立體化。回到網易本身,游戲產業(yè)如今不僅僅局限于游戲本身,而是一個立體化的產業(yè),網易如何尋求突破?這份讓網易縱橫中國游戲十幾年的內容群體是其余任何公司都無法比擬的重磅資產。
然而這份資產是有限的,我數了一下網易目前的大牌原創(chuàng)IP數量——西游題材、天下、倩女幽魂、大唐系列等,其余地就是網易購買的IP。反哺游戲是所有游戲公司涉足影視的原因之一,不過我認為網易成立影視公司的最重要的意義就是,拋開游戲之外能夠從更多的形式上去培養(yǎng)IP,也就是網易影視在宣布成立是提出的“光計劃”。至于“樹計劃”實際上是一種“燒內容”的模式,而“光計劃”是一種“內容創(chuàng)生”的模式。我為什么不提“橋計劃”?因為它是一種“內容價值增值”的模式。“樹計劃”和“橋計劃”是目前所有游戲公司都能夠做的事情,只要有資金,他們不需要成立影視公司,尋找?guī)讉€影視圈的合作伙伴即可。
丁磊三緘其口,網易影視的顧慮是什么?
就在網易宣布成立影視公司的前幾天,丁磊在烏鎮(zhèn)的互聯網大會上面對記者關于“影視公司是否成立”的發(fā)問只是微微一笑,三緘其口的態(tài)度讓人捉摸不透。其實對于網易成立影視公司這件事情,在媒體圈早已得到確認,只是沒有正式對外公布。網易影視還有什么顧慮?
從2015年開始,我們看到了大量“影游聯動”的成功例子,也促成了各大游戲公司爭相涉足影視的動力。但是,“影游聯動”并不是一個“IP聯動”的全部,它只是這個閉環(huán)中的一部分。“IP聯動”包含了能夠提供IP的全行業(yè)——文學、動漫(二次元)、游戲、影視、玩具。同樣是在本周舉行的中國游戲產業(yè)年會智商,所有大佬提到最多的就是“IP聯動”,而所有人討論最多的也都是這個話題。如果“影游聯動”能夠真正成為游戲業(yè)的出路,那么它早就已經讓這個游戲業(yè)瘋了,而不是現在的平靜。
網易仍存在的最大問題就是,他目前能走的只是“IP聯動”的整個閉環(huán)中的一個小部分。網易能夠為“IP聯動”閉環(huán)提供的內容除了游戲,幾乎再無其他。反觀騰訊,早已在文學(閱文集團和知乎)、動漫(騰訊動漫和B站)、游戲(IEG)、玩具(周邊平臺)多個部位做好了布局。網易急需對于整體閉環(huán)的補充,當游戲內容的創(chuàng)生速度趕不上影視公司的消耗速度,網易影視公司最終仍將走向一個階段,也就是沒有被互聯網染指過的傳統影視行業(yè)現如今的做法——老三樣。而“老三樣”所帶來的最可拍的結局是,網易游戲和網易影視成為互相獨立的個體,這就離“IP聯動”越來越遠。
網易如何去完成整個閉環(huán)的生態(tài),將是決定網易影視是否能夠繼續(xù)在“游戲涉足影視”的團體中和騰訊繼續(xù)爭雄的最重要的步驟。
前狼后虎,網易影視的出路在哪里?
網易影視成立的契機實際上是趕在了第二趟列車上,并不算晚。但是這份蛋糕,已經有很多有資本的公司都在眼饞,騰訊、完美、游族、九城、盛大、空中、三七,還有許多隱藏的手游和頁游公司以及類似于王思聰這樣的人物。相比網易,除了騰訊之外幾乎所有的公司實際上都還處于同樣的地步。原本走在前面的完美,將旗下的文學動漫平臺“縱橫中文網”轉手百度之后,也失去了閉環(huán)中的兩大部位。至于百度,自從“縱橫中文網”轉手之后再也沒有消息了。
未來文學和二次元平臺將會成為這些互聯網公司爭奪最激烈的場所,在大家爭論了很久關于“誰為王”的話題之后,最終決定勝利的仍舊是對內容的掌控者,內容(IP)仍為王。而網易是否能夠將國內僅剩不多的這些資源牢牢把握住,將是網易影視創(chuàng)造出可競爭力量的最直接的出路。
盛典現場,戰(zhàn)略網易影視曝光“樹計劃”、游戲業(yè)務易也影視“橋計劃”、為主“光計劃”三大戰(zhàn)略,成立公布《天下3》、公司《新大話西游》的戰(zhàn)略影視開發(fā)計劃。并攜手芒果娛樂、游戲業(yè)務易也影視慈文傳媒、為主華策影視、成立新麗傳媒等四家影視公司,公司共同揭曉合作計劃。戰(zhàn)略更有知名編劇張家魯與知名作家月關、蔡駿到場,鼎力助陣網易影視。
樹、橋、光三大戰(zhàn)略,展示“合作”新概念
影視行業(yè)的井噴式發(fā)展態(tài)勢,使得越來越多的公司把關注投向這個行業(yè)。泛娛樂化是互聯網行業(yè)近兩年來的一大發(fā)展趨勢,不少互聯網公司陸續(xù)成立影視/影業(yè)公司,大舉進軍影視行業(yè)。作為國內領先的游戲研發(fā)公司,網易游戲把設立影視傳媒公司作為2016年全新的IP領域戰(zhàn)略布局。網易影視,常州模特包夜(電話微信180-4582-8235)提供一二線城市可以真實可靠快速安排30分鐘到達此時成立有何契機?與同類公司相比而言,網易影視有什么特別之處?
網易影視傳媒有限公司副總經理劉國男介紹了網易影視的概況,也解答了外界最為關心的幾大問題。“責任,合作,克制,這就是我們將要展示給大家的網易影視”,劉國男用三個關鍵詞展示公司的原則定位。他表示,網易游戲運作影視娛樂的“互聯網+”的模式是——尊重與合作,以做內容為核心,與專業(yè)的影視合作伙伴一起創(chuàng)作。圍繞這一定位,網易影視的戰(zhàn)略部署是:將游戲影視化的“樹計劃”、把影視游戲化的“橋計劃”、著力源頭孵化新IP的“光計劃”三大布局。
可見,相比其他同類互聯網公司大刀闊斧建立大規(guī)模的影視制作團隊,網易影視的定位與戰(zhàn)略既冷靜又清晰:這是一家影視公司,但不傳統,而是結合自身的互聯網、游戲背景的優(yōu)勢,與影視行業(yè)強強聯合,探索1+1>2的合作新模式。
《天下3》、《新大話西游2》曝光影視開發(fā)計劃
網易游戲自主研發(fā)了《夢幻西游2》、《大話西游2》、《天下3》、《大唐無雙零》、《鎮(zhèn)魔曲》和《亂斗西游》等幾十款熱門端游和手游。頂級端游IP有十個之多,傲視國內同行。《夢幻西游》、《大話西游》的手游長期雄霸APP Store暢銷排行榜冠亞軍寶座。
“每一顆已經茁壯成長起來的種子,在泛娛樂多維空間里更多的生長可能,就是我們關注的第一件事。”劉國男介紹,將網易游戲的IP種子影視化的“樹計劃”目前已可曝光部分項目計劃:《天下3》和《新大話西游2》。
現場,芒果娛樂副總裁梁德平登臺介紹《天下3》的同名電視劇《天下之弈劍聽雨》籌備進展,并曝光首款概念海報。他透露,芒果娛樂與網易影視一拍即合,非常看好此次合作,雙方將會對《天下3》進行電影、電視劇、網劇一系列的開發(fā)。
隨后,華策影視生產總監(jiān)于敏也上臺揭曉《新大話西游2》的影視開發(fā)計劃,他表示,“‘大話西游’是網易游戲的品牌基石,是一個文化經典,也承載了中國數億玩家的青春與情感。像這種有玩家文化與多年品牌沉淀的游戲產品,華策很愿意與網易游戲,一起開發(fā)這個IP,為玩家提供更豐富更有想象力的文化作品。”
聯合《花千骨》、《煎餅俠》出品方慈文、新麗試水“搭橋”
“樹計劃”是游戲的影視化,“橋計劃”則是影視的游戲化。在泛娛樂的時代,文學、動漫、游戲、影視等各個領域早已不是各自為營,彼此之間的連通愈來愈多,也越來越受到受眾和市場的歡迎。文學小說以及動漫、舞臺劇等改編為影視劇,已趨成熟,《致我們終將逝去的青春》、《瑯琊榜》、《花千骨》、《夏洛特煩惱》等先后創(chuàng)下票房、收視神話。伴隨影視劇上市推出同名手游、頁游幾乎成為標配,但是,成功獲得玩家認可的案例并不多見。
網易影視結合網易游戲強大的游戲開發(fā)運營實力,重點推出聯結影視與游戲的“橋計劃”,其使命就是為眾多將要誕生的頂級影視IP,更高成功率地兌現可能的游戲市場空間。這一計劃深得影視行業(yè)的贊許與歡迎。打造了今年爆屏作品《花千骨》的慈文傳媒,在影市創(chuàng)下票房神話的大黑馬《煎餅俠》、《夏洛特煩惱》的出品方新麗傳媒,紛紛與網易影視結成深度戰(zhàn)略合作伙伴。
在活動現場登臺發(fā)言時,慈文傳媒副總裁原向陽表示,“我相信,作為影視與游戲這兩大熱門行業(yè)的溝通者,網易影視將會是最好的那座橋梁,甚至是獨一無二的。”新麗傳媒副總裁于婉琴也透露,“我們非常有興趣嘗試劉總介紹的橋計劃,讓網易專業(yè)的游戲開發(fā)制作團隊來與我們一起合作開發(fā)重要影視劇的游戲產品,最終達到共贏的目的。”
張家魯、月關、蔡駿三位大神驚喜助陣
當天盛典現場,除了四大合作方的老總出席,還有編劇張家魯、作家月關與蔡駿這三尊大神驚喜現身,齊力助陣網易影視的“光計劃”。據劉國男介紹,“光計劃”就是聯合每一個內容領域的合作伙伴,從源點既考慮到每一條可能輻射的線,有計劃地同步創(chuàng)造多維IP,而作者,就是這個計劃的重中之重。
由張家魯與原著作者天下霸唱擔任編劇的電影《鬼吹燈之尋龍訣》恰好是18日上映,張家魯在百忙之中專程抽空飛抵上海參加活動為網易影視助陣。創(chuàng)作出《回到明朝當王爺》、《錦衣夜行》、《步步生蓮》等多部大受讀者歡迎的月關,推出《荒村客棧》、《天機》、《最漫長的那一夜》等多部作品的中國懸疑小說第一人蔡駿也傾情支持網易影視。
現場,三位大神表示,非常有興趣嘗試影游聯動的項目,把一個作品通過電影、電視劇、小說、游戲等各種方式展現而出,是一件非常有意義的事情。張家魯更感慨道,“電影的誕生就是與觀眾互動。在這點上,不是每一部電影作品都能做到,但游戲做到了。最近我很很多導演一起聊天,談起電影的未來。我們覺得,電影的未來就是游戲,今天我在這里就感覺是和未來在對話,非常興奮。”
三問網易影視,前狼后虎之下的出路在哪里?
意料之中的網易影視,意義是什么?
從網易宣布參與《微微一笑很傾城》之后,對于網易是否成立影視公司這件事,其實并不是大家所在意的。因為不管成不成立,網易一定是準備涉足影視業(yè)了。這也是游戲行業(yè)未來的一個大趨勢,我們或許將會極少看到不涉足影視的游戲公司。騰訊宣布成立兩家影視子公司,與網易綁定頗深的暴雪也成立了影視工作室,九城傍上了優(yōu)酷土豆涉足影業(yè),游族早就開始了影視公司的業(yè)務(《三體》),更不用說進入最早的完美世界。
網易憑借的是什么?內容,來自于網易涉足游戲之后積累的大量原創(chuàng)IP內容。如何將游戲進行二次價值轉換是從2014年開始所有廠商和游戲產業(yè)一起探討的重要問題,在2015年有了答案——影視。游戲內容和影視擁有比文學更貼切的契合度,游戲所能夠表現出的世界觀、角色更立體化。回到網易本身,游戲產業(yè)如今不僅僅局限于游戲本身,而是一個立體化的產業(yè),網易如何尋求突破?這份讓網易縱橫中國游戲十幾年的內容群體是其余任何公司都無法比擬的重磅資產。
然而這份資產是有限的,我數了一下網易目前的大牌原創(chuàng)IP數量——西游題材、天下、倩女幽魂、大唐系列等,其余地就是網易購買的IP。反哺游戲是所有游戲公司涉足影視的原因之一,不過我認為網易成立影視公司的最重要的意義就是,拋開游戲之外能夠從更多的形式上去培養(yǎng)IP,也就是網易影視在宣布成立是提出的“光計劃”。至于“樹計劃”實際上是一種“燒內容”的模式,而“光計劃”是一種“內容創(chuàng)生”的模式。我為什么不提“橋計劃”?因為它是一種“內容價值增值”的模式。“樹計劃”和“橋計劃”是目前所有游戲公司都能夠做的事情,只要有資金,他們不需要成立影視公司,尋找?guī)讉€影視圈的合作伙伴即可。
丁磊三緘其口,網易影視的顧慮是什么?
就在網易宣布成立影視公司的前幾天,丁磊在烏鎮(zhèn)的互聯網大會上面對記者關于“影視公司是否成立”的發(fā)問只是微微一笑,三緘其口的態(tài)度讓人捉摸不透。其實對于網易成立影視公司這件事情,在媒體圈早已得到確認,只是沒有正式對外公布。網易影視還有什么顧慮?
從2015年開始,我們看到了大量“影游聯動”的成功例子,也促成了各大游戲公司爭相涉足影視的動力。但是,“影游聯動”并不是一個“IP聯動”的全部,它只是這個閉環(huán)中的一部分。“IP聯動”包含了能夠提供IP的全行業(yè)——文學、動漫(二次元)、游戲、影視、玩具。同樣是在本周舉行的中國游戲產業(yè)年會智商,所有大佬提到最多的就是“IP聯動”,而所有人討論最多的也都是這個話題。如果“影游聯動”能夠真正成為游戲業(yè)的出路,那么它早就已經讓這個游戲業(yè)瘋了,而不是現在的平靜。
網易仍存在的最大問題就是,他目前能走的只是“IP聯動”的整個閉環(huán)中的一個小部分。網易能夠為“IP聯動”閉環(huán)提供的內容除了游戲,幾乎再無其他。反觀騰訊,早已在文學(閱文集團和知乎)、動漫(騰訊動漫和B站)、游戲(IEG)、玩具(周邊平臺)多個部位做好了布局。網易急需對于整體閉環(huán)的補充,當游戲內容的創(chuàng)生速度趕不上影視公司的消耗速度,網易影視公司最終仍將走向一個階段,也就是沒有被互聯網染指過的傳統影視行業(yè)現如今的做法——老三樣。而“老三樣”所帶來的最可拍的結局是,網易游戲和網易影視成為互相獨立的個體,這就離“IP聯動”越來越遠。
網易如何去完成整個閉環(huán)的生態(tài),將是決定網易影視是否能夠繼續(xù)在“游戲涉足影視”的團體中和騰訊繼續(xù)爭雄的最重要的步驟。
前狼后虎,網易影視的出路在哪里?
網易影視成立的契機實際上是趕在了第二趟列車上,并不算晚。但是這份蛋糕,已經有很多有資本的公司都在眼饞,騰訊、完美、游族、九城、盛大、空中、三七,還有許多隱藏的手游和頁游公司以及類似于王思聰這樣的人物。相比網易,除了騰訊之外幾乎所有的公司實際上都還處于同樣的地步。原本走在前面的完美,將旗下的文學動漫平臺“縱橫中文網”轉手百度之后,也失去了閉環(huán)中的兩大部位。至于百度,自從“縱橫中文網”轉手之后再也沒有消息了。
未來文學和二次元平臺將會成為這些互聯網公司爭奪最激烈的場所,在大家爭論了很久關于“誰為王”的話題之后,最終決定勝利的仍舊是對內容的掌控者,內容(IP)仍為王。而網易是否能夠將國內僅剩不多的這些資源牢牢把握住,將是網易影視創(chuàng)造出可競爭力量的最直接的出路。