激樂游戲Leon:年內將爆國內首部AAA級主機游戲大作
0
關于激樂游戲
激樂游戲(G3)在2013年成立于美國硅谷,大作上海分部坐落浦東八佰伴黃金CBD區域,激樂將爆A級深圳南山外圍小姐空降vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達創立伊始就致力于從歐美引進游戲并完美呈現于眾多國內玩家面前。 公司集合了來自全球最頂尖游戲公司的優秀人才,依托于全球最頂尖的游戲領域投資商,核心團隊成員均擁有10年以上的游戲行業經驗與眾多成功的創業經歷。
激樂旗下目前引進了眾多歐美精品手游大作《romans from Mars》、《wind-up knight 2》(TV游戲《發條騎士2》)、《Bubble Blaze》(手游《夢幻泡泡龍2015》),以及《Arcane Legends》(手游《神秘傳奇》)等,在歐美市場擁有超過千萬級下載的傲人成績!
團隊
激樂游戲的創始人是兩位來自美國的業界資深人士:Keith McCurdy和David Zhu。他們都是擁有25年以上游戲行業工作經驗的行業專家,曾經在EA、Avid、3com等知名公司擔任重要職位,也有著豐富的行業創業經驗。
而激樂國內的團隊也由來自各個游戲公司的精英組成,核心團隊有著平均10年以上的行業經驗,曾任職百度、九城、育碧等知名公司。從端游到手游都有著比較完整的項目經驗和經歷。
游戲作品
在經過了2014年的探索和嘗試之后,2015年是激樂游戲真正的第一個產品發布年。今年在手游方面激樂將會發布2款網游作品,一款是原汁原味的美式MMORPG大作《神秘傳奇》,另一款是由DeNA北美所開發,由激樂本地化改造的回合制對戰大作《戰斗吧!坦克》,這兩款產品即將上線進行刪檔測試,但已經受到眾多玩家的關注和期待了。
在電視游戲方面,激樂今年一共引進了3款精品大作。在年中激樂就和阿里游戲獨家合作推出了精品橫版過關游戲《發條騎士2》,這款電視游戲也成為了整個YunOS平臺上最受玩家歡迎的游戲之一。此外,還有幾個月前就發布過預告片的《超級玩具賽車》,這款游戲目前也在緊張的進行著本地化和優化的過程。
激樂是如何取得這些精品游戲的代理權的?
首先激樂游戲在舊金山有著一只非常資深的產品團隊,可以源源不斷的找到和發現適合的產品。因為公司的背景,激樂和大部分歐美開發公司有著非常良好的關系,這種關系不僅僅是商務上的,而是代碼級的。這個也使得我們的合作伙伴更愿意把他們的產品交給激樂。
此外,激樂游戲的產品引進都是代碼引進,即激樂都拿到了源代碼的授權,將產品拿到本地來做本地化和二次開發。這樣的話無論產品是激樂自己發行,還是和其他的合作伙伴合作,在本地化和后續內容開發的過程中,更加可控,也減少了運營商和國外開發隊之間高昂的溝通與理解成本。
對于很多的歐美的開發隊,和激樂的美國團隊都是十多年的老朋友了,這個也對于激樂能拿到這些精品游戲起到很大的幫助。
游戲情懷
游戲的版權方要授權給一家國外的團隊,他們會考慮到哪些方面?
首先是激樂的產品團隊有這個市場能力,而開發部門有這個技術沉淀,但主要是信任度,對于以前從未打過交道的公司,歐美的團隊相對也還是比較保守的,那么歐美團隊特別看重知識產權和代碼這塊的保護,此外,激樂對于整個項目的理念也是十分重要的,歐美的開發團隊普遍都還是具有“游戲情懷”,如果中國的公司僅僅從商業角度去談判的話呢,會相對比較被動一點。
如何看待如今歐美游戲引進到國內這一現象以及前景?
關于歐美游戲引進一直是爭論比較多的,有人看好,也有很多人不看好,說是已經是中國游戲走出去的年代了。首先激樂認為歐美游戲是有著自己鮮明的特色的,與國內的大部分產品不同。激樂希望能給國內的玩家帶來一些不一樣的內容。此外,游戲作為一種娛樂產品,不論是國內的,日本的還是歐美的,最最核心的部分“好玩”這一點是永遠不會變化的。因此,激樂在選擇引入產品的時候,也更看重游戲的核心玩法和操控體驗。
目前,歐美的產品在內購付費和國內的玩家還存在著水土不服的地方,但長期來看一定會有越來越多的優秀歐美產品被玩家所接受。激樂游戲也希望能夠成為中國玩家和歐美精品游戲之間的一座橋梁,將越來越多的好產品引進到國內。
激樂游戲布局電視游戲,是出于怎樣的考慮?
這要從歐美游戲市場的發展史說起,在歐美從最早的雅利達到現在的PS4,一直是有著主機游戲文化的,在對于電視游戲開發上,歐美的開發團隊有著多年的開發經驗和項目經驗,這些都會通過產品的形式來表現出來。但這樣的產品我們認為也是能成為國內電視游戲市場很重要的一塊拼圖的,并且有著很大的成長空間。
電視游戲的寒冬期?
現在都說電視游戲現在處于寒冬期,許多小團隊朝不慮夕,而好些團隊都是靠其他業務“養著”電視游戲業務,有的早已經燒完錢繼續做手機游戲去了。對此,Leon又是怎么看的呢?
任何行業的發展都有著一個過程,的確電視游戲現在普遍不怎么賺錢,但是就國外的發展情況來看,電視游戲一個AAA級游戲的研發費用普遍都在2000萬美金以上了,我建議國內的電視游戲團隊在進入這個市場之前就要考慮清楚,但一旦進入了,那么還是要踏踏實實的以產品和玩家的體驗為核心。所謂的寒冬,只是少了那些投機的水分,對于踏實做產品的團隊來說,付出是一定會有回報的。
激樂游戲相較于其他CP有哪些優勢?
首先產品的廣度和深度不同,激樂在歐美有著數量巨大的產品庫,在各種游戲類型上有著很多可選產品。產品的成熟度上來說,歐美的游戲也相對要成熟一點。此外,歐美的產品對于大屏幕上的一些游戲體驗方面也更加完整一點。