《最后的策略勇者》是古代戰(zhàn)爭(zhēng)的經(jīng)典續(xù)作,核心內(nèi)容是游戲地圖探索+數(shù)值卡牌戰(zhàn)斗,功能解鎖慢,最后者地值和大多數(shù)RPG一樣劇情比較突出,勇斗有些是圖探偏單機(jī)的。

一、索數(shù)玩法
戰(zhàn)斗方面有些常規(guī),牌戰(zhàn)支持自動(dòng)化和加速戰(zhàn)斗,策略豎屏表現(xiàn)形式特別,游戲視覺效果還不錯(cuò)。最后者地值麗江外圍上門外圍女(電話微信189-4469-7302)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求有一定的站位策略,但最終還是要看總戰(zhàn)力。

《最后的勇者》地圖探索玩法作為主要內(nèi)容,空間足夠大,并且有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的設(shè)計(jì),完成100%探索需要一些時(shí)間。場(chǎng)景中存在很多支線任務(wù)和物資,為了養(yǎng)成這些資源,自然是多多益善,而且還能促進(jìn)對(duì)地圖的探索,一舉兩得。

二、養(yǎng)成方面
這方面類似于卡牌游戲。單個(gè)英雄有六條養(yǎng)成線,最多上陣五個(gè)英雄。有品級(jí)設(shè)定,不同英雄有清晰的職業(yè)定位,可以實(shí)現(xiàn)陣型搭配。招聘功能在主城地圖打開后才點(diǎn)亮,相當(dāng)漫長(zhǎng)。此外,還有主角等級(jí)和技能可以養(yǎng)成,整體養(yǎng)成深度不錯(cuò)。

三、美術(shù)品質(zhì)
《最后的勇者》全3D建模角色和2D地圖場(chǎng)景構(gòu)成了游戲的主畫面,直觀感覺有點(diǎn)像十年前的一些mmo游戲,畫風(fēng)老舊充滿復(fù)古感。界面布局常規(guī),UI品質(zhì)不錯(cuò),有一定的設(shè)計(jì)感。

角色3D建模還行,骨骼動(dòng)作豐富,尤其是推關(guān)后MVP后的特寫,挺有氣勢(shì)的。戰(zhàn)斗表現(xiàn)不錯(cuò),雖然是在小方塊棋盤上打的,但是特效很多,玩起來還挺帶感的,有一定的觀賞性。

四、世界觀
可以看出《最后的勇者》是一個(gè)劍與魔法的世界,設(shè)定有點(diǎn)俗套,但劇情很有表現(xiàn)力。采用即時(shí)動(dòng)畫的方式,圖文并茂的講故事,部分場(chǎng)景可以交互獲取故事文本,可以引起興趣點(diǎn)并具有良好的代入感。

五、問題建議
1.第一章干掉卡爾后,找暴躁的奧托交任務(wù),劇情文本重復(fù)了兩遍。
2.裝備無法連續(xù)升級(jí),一個(gè)非常常用的內(nèi)容竟然沒有做這樣的易用性功能。