《生化危機6》繼續(xù)延續(xù)射擊風格 堅決走到底
一款恐怖游戲,生化射擊最總淪為了一款射擊游戲,危機小編心底真是繼續(xù)堅決北京外圍(外圍預約)外圍女聯(lián)系方式(微信180-4582-8235)一二線熱門城市上門心痛啊。雖然游戲要有突破,延續(xù)但是風格游戲失去了精髓,也就是生化射擊去了興趣

Capcom的Masachika Kawata最近宣稱原本走核心向,產(chǎn)品不多的危機《生化危機》系列將會在新作中繼續(xù)保持動作射擊類的風格,原因是繼續(xù)堅決目前老教科書式的生存恐怖類沒有多少市場。
“《生化危機4》在這一系列中首創(chuàng)了這一風格,延續(xù)北京外圍(外圍預約)外圍女聯(lián)系方式(微信180-4582-8235)一二線熱門城市上門在《生化危機5》中繼續(xù)朝這個方向前進,風格我們認為在新作中要繼續(xù)保持這個風格,生化射擊甚至做進一步的危機發(fā)展,尤其是繼續(xù)堅決針對美國市場,”《生化危機:啟示錄》的延續(xù)出品人對Gamasutra說到。
“研究一下最近的風格市場數(shù)據(jù)你便會發(fā)現(xiàn),與《使命召喚》和其他的動作類游戲相比,生存恐怖類游戲的銷量不容樂觀。如果《生化危機》繼續(xù)保持以前的風格不可能賣的那么好。“
話說回來,Kawata也不希望《生化危機》系列最終淪為無腦射擊游戲。
“雖然我不是在為《生化危機6》叫屈,但是這款游戲的所有內容并非都得往《使命召喚》上靠。它用不著成為一款純射擊游戲,”他說道。
但同時,針對小成本項目,Capcom卻不反對打造生存恐怖游戲。
“這就是為什么會出現(xiàn)《啟示錄》的原因,“Kawata說道。
“我們目前專注的游戲系列不多,所以在同一系列中既有冒險向的《啟示錄》風格的游戲,也有《浣熊市行動》那樣的第三人稱射擊類游戲。
“所以我們通過以這樣的方式拓展游戲風格,可以在維持現(xiàn)有游戲系列不變的情況下,既能保持《生化危機》系列的獨有個性,又能拓展市場銷量。”
《生化危機6》將于十一月推出。《生化危機:啟示錄》已經(jīng)在3DS平臺上發(fā)布。