《Orzmic》一款全新的非商業音樂游戲
《Orzmic》一款全新的款全非商業音樂游戲
2023-12-08 14:28:58編輯:嘉言 《Orzmic》作為一個音游,并不是新的戲很好,主要問題是非商深圳兼職外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信181-2989-2716)提供1-2線城市高端外圍預約,快速安排30分鐘到達節拍聲音和音樂本身的旋律結合起來不舒服。《Orzmic》是業音一款由BTworks開發的全新的非商業音樂游戲。《Orzmic》擁有多變的樂游游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨特的款全游戲體驗。同時,新的戲每首歌曲也會擁有多個難度,非商每個人都能找到適合自己的業音深圳兼職外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信181-2989-2716)提供1-2線城市高端外圍預約,快速安排30分鐘到達譜面。《Orzmic》收錄近百首由國內外音樂制作人提供的樂游高質量樂曲,同時也會在后續版本追加更多曲目,款全敬請期待!新的戲

一、非商玩法
《Orzmic》的業音設計分成兩部分,一個是樂游玩法設計,就是判定線的設計、樂譜的掉落、后期各種判定的設計,其實這部分設計并不是太大的問題。第二部分是他每次成功判定后做出的聲音的設計,以及與音樂本身的融合。先說他自己的玩法設計,音游就是下面有一條判定線,然后下面有一些樂符掉落,你在樂符接觸判定線的那一瞬間點了它,那就是一次成功的判定,然后如果整個關卡的所有樂符都成功判定,那就是一次勝利。

在這個過程中,我們不僅要享受音樂本身的旋律,還要享受經過樂符判定后的打擊樂和音效的成功感,以及與音樂本身的融合體驗,只有這種融合體驗才能讓我們的玩法體驗變好。目前他的符號判定還是比較好的,因為你可以根據自己的能力來調整下落幅度的快慢和難易程度,以及音樂的快慢。而且他的符號線變化很多,有單線的,也有十幾二十個圓的,而且會根據音樂的旋律不同順時針旋轉,交叉各種形式,游玩的體驗還是不錯的。

二、節拍問題
說完了玩法設計,就要說《Orzmic》的判定音效問題了,現在他的判定是,你只需要點擊一下就有一聲如雷的鑼聲,但是因為他的音樂大多是優雅輕快的鋼琴曲、小提琴曲或者快節奏的電子樂,這個鑼的判定音根本沒有辦法和它們融為一體。但凡任何一個想認真聽音樂本身節奏的人,都會被節拍音點吸引,這會讓玩家演奏的心情非常不好,我們玩音游當然不會只是為了聽音樂的旋律,只有把音樂的旋律、判定的打擊感、判定的節拍音效很好的融合,玩家的體驗才會更好,現在他的判定音效很難受。建議優化,可以參考節奏大師的拍子設計方案,把那個拍子的音效從鑼改成簡單的震動,至少搭配節奏輕快的電子音樂會不錯,整體上比鑼更悅耳。

三、總結
總的來說,《Orzmic》作為一個音游游戲,并不是很好,主要問題是節拍聲音和音樂本身的旋律結合起來不舒服,像鑼一樣,一關要聽幾十甚至上百拍的鑼聲,完全破壞了音樂本身優美的旋律,建議可以優化。對于喜歡音游的玩家,不推薦這個游戲,因為他音樂的旋律和節拍搭配實在是太難聽了。