??? 今天99單機(jī)小編為你帶來(lái)一套《爐石傳說(shuō)TGT》新版防戰(zhàn)卡組,爐石希望能對(duì)廣大玩家有所幫助。傳說(shuō)

【單卡分析】
??? 圖哈特我在公布時(shí)就非常看好,新享太原外圍(太原外圍女)外圍預(yù)約(電話微信189-4469-7302)全國(guó)一二線熱門(mén)城市快速安排90分鐘到達(dá)這張單卡對(duì)于防戰(zhàn)來(lái)說(shuō)無(wú)異于調(diào)整了構(gòu)建戰(zhàn)士卡組模型的版防系數(shù)。曾經(jīng)看似雞肋的戰(zhàn)卡組分技能遭到了無(wú)數(shù)玩家的詬病,現(xiàn)在圖哈特帶來(lái)的爐石新技能可以讓護(hù)甲這種看似雞肋的資源有了超越邊際的發(fā)揮空間。生命值作為游戲中最重要的傳說(shuō)資源對(duì)游戲節(jié)奏產(chǎn)生著十分重要的影響。在有了圖哈特之后戰(zhàn)士每回合都可以加4點(diǎn)護(hù)甲,新享與牧師的版防回復(fù)生命不同,戰(zhàn)士的戰(zhàn)卡組分太原外圍(太原外圍女)外圍預(yù)約(電話微信189-4469-7302)全國(guó)一二線熱門(mén)城市快速安排90分鐘到達(dá)護(hù)甲是無(wú)上限的,也就是爐石說(shuō)戰(zhàn)士的血量沒(méi)有上限,對(duì)有著優(yōu)質(zhì)硬解、傳說(shuō)優(yōu)質(zhì)武器的新享防戰(zhàn)而言,在大后期每使用一次技能近乎賺取1卡差的版防優(yōu)勢(shì),這對(duì)于一個(gè)打后期的戰(zhàn)卡組分職業(yè)來(lái)說(shuō)可以產(chǎn)生非常巨大的優(yōu)勢(shì),甚至沒(méi)事兒疊個(gè)護(hù)甲,疊著疊著對(duì)手卡組中的傷害就不夠了。
??? 薩蘭德、希女王、伊瑟拉的效果是異曲同工的,這三個(gè)隨從對(duì)場(chǎng)面的壓迫力十分強(qiáng),威懾能力讓對(duì)手不得不重視,這就對(duì)對(duì)方在當(dāng)回合的抉擇產(chǎn)生很大的干擾,多數(shù)都會(huì)陷入解場(chǎng)沒(méi)節(jié)奏,搶血又怕崩的困境。這里要提的一點(diǎn)是,對(duì)于防戰(zhàn)來(lái)說(shuō),薩蘭德獲取的所有法術(shù)卡都是可以使用的,這點(diǎn)來(lái)看其對(duì)于戰(zhàn)士的相性要比牧師、騎士這些有后期屬性的職業(yè)更高。而且無(wú)論是中后期還是大后期,薩蘭德都可以當(dāng)做一個(gè)滾雪球的核心存在,一旦賺取3張卡,基本也就宣判對(duì)手死刑了,奢想一下騙了個(gè)變羊這樣的硬解,那更后期的伊瑟拉也就安全了。
??? 要塞指揮官代替鑄甲師這個(gè)觀點(diǎn)我感覺(jué)十分新穎,起初我也不明白為啥帶這個(gè)不帶鑄甲師,后來(lái)無(wú)聊告訴我因?yàn)殍T甲師需要場(chǎng)面和AOE傷害才有大量護(hù)甲,類(lèi)似奴隸戰(zhàn),但是土豪戰(zhàn)很多時(shí)候沒(méi)有多少場(chǎng)面,所以用這張卡來(lái)代替;在對(duì)陣快攻時(shí)前期可以當(dāng)223白板,在對(duì)戰(zhàn)中慢速可以作為一個(gè)偽嘲諷存在;在后期抽一張打一張的階段,圖哈特變技能后,指揮官回合內(nèi)的奶量能有一個(gè)小爆發(fā),可以爭(zhēng)取很多的時(shí)間,畢竟防戰(zhàn)的精髓在于耗,拖住了就贏了。
??? 怒襲可以很好的取代盾牌格擋,格擋是一張很拖節(jié)奏的卡,在多數(shù)時(shí)候,格擋并不解決當(dāng)前場(chǎng)面問(wèn)題,而且多過(guò)一張牌在膀胱局并不一定是好事兒,一方面可能會(huì)透支牌庫(kù)中的解,另一方面會(huì)造成優(yōu)先疲勞,說(shuō)白了前期會(huì)空過(guò)、大后期又不敢出,這些弊端導(dǎo)致盾牌格擋的效率要低于怒襲;從模型上來(lái)看,2費(fèi)打3+1費(fèi)回3也十分合理;而且,怒襲在前期可以保護(hù)護(hù)甲,也可以節(jié)約武器,避免被優(yōu)質(zhì)隨從蹭過(guò)多的血,總之是十分優(yōu)質(zhì)的一張直傷。
??? 可以看出Fribble的戰(zhàn)士用TGT要塞指揮官+怒襲+圖哈特的新疊甲機(jī)制取代了傳統(tǒng)的鑄甲師+格擋+盾甲侍女的機(jī)制,節(jié)約了6費(fèi)曲線,加入了第二張亂斗和血吼解決場(chǎng)面問(wèn)題,同時(shí)也降低了過(guò)牌速度,讓?xiě)?zhàn)士在后期有能力賺取更多的卡差。從對(duì)局來(lái)看,對(duì)陣奴隸戰(zhàn)、手牌術(shù)、各種形態(tài)的賊、T7獵、龍牧都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局;對(duì)陣惡魔園、小德是均勢(shì)對(duì)局;對(duì)陣中速獵、中速騎、中速薩則相對(duì)劣勢(shì),說(shuō)句題外話,雷霆崖勇士真是被低估的一張卡。防戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)應(yīng)特別注意對(duì)手的血吼,盡量把哈里森屯一屯,避免對(duì)方血吼產(chǎn)生過(guò)多卡差,還可以控制過(guò)牌速度,從容應(yīng)對(duì)疲勞。