《FateSamuraiRemnant》游戲有著很多有意思的設(shè)定玩法,而且是及玩系列的新作,很多玩家朋友們都想要了解一下游戲的法解佛山禪城(外圍女上門)找外圍服務(wù)vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)具體玩法與設(shè)定,小編這里就為大家詳細(xì)介紹一下,設(shè)定還不了解的及玩話就一起來(lái)看一下吧!

除了從《不吉波普不笑》學(xué)來(lái)的法解“正義的伙伴”,蘑菇的設(shè)定月世界(尤其是fate)還有一點(diǎn)很大的特色在于“把美好的東西毀滅給人看”——圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)迷人的地方,在于展現(xiàn)多位各具魅力的及玩御主和英靈從者,然后讓他們屈服于自己的法解欲望自相殘殺,越是設(shè)定到了戰(zhàn)爭(zhēng)后期,越是及玩殘忍和慘烈。



從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),法解由光榮脫褲魔(專門做外包無(wú)雙的設(shè)定ω-Force組)、型月(東出佑一郎和櫻井光兼修的及玩劇情)和愛(ài)女仆攜手推出的《Fate/Samurai Remnant》真的是相當(dāng)棒的改編——七對(duì)御主和英靈從者從各種意義上讓人印象深刻,游戲在35~40小時(shí)的法解主線流程*中,花了大量的篇幅來(lái)展現(xiàn)他們的魅力,然后用蕩氣回腸的寶具演出和讓人最難以忘懷的方式,讓他們從偽-圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)“盈月之儀”的舞臺(tái)退場(chǎng)。
*包含多個(gè)關(guān)鍵分歧和不同結(jié)局,體驗(yàn)全部結(jié)局大概需要三周目
落地江戶,但十分fate的`故事開(kāi)場(chǎng)
《Fate/Samurai Remnant》中間那個(gè)大大的“Samurai”,已經(jīng)昭示了故事舞臺(tái)發(fā)生在日本的武士時(shí)代。
這款游戲起源自光榮特庫(kù)摩的社長(zhǎng)襟川陽(yáng)一自己提出的企劃。襟川陽(yáng)一自2017年接觸《Fate/Grand Order》后便迷上了這部手機(jī)游戲,每天都要玩一會(huì)兒,而且非常喜歡1.53章節(jié)“尸山血河舞臺(tái) 英靈劍豪七番決勝”的劇情與劇情中的主要NPC宮本武藏——所以FSR中,娘化的宮本武藏也幾乎成為了主角團(tuán)以外最重要和戲份最多的角色之一。



在探討中,奈須蘑菇起初以為襟川社長(zhǎng)說(shuō)自己喜歡玩FGO只是客套,可是在經(jīng)過(guò)深入交流之后,蘑菇發(fā)現(xiàn)襟川社長(zhǎng)真的是一名認(rèn)真的FGO玩家——至于有多么資深,我們可以從復(fù)刻“衛(wèi)宮士郎初遇saber”風(fēng)格的佛山禪城(外圍女上門)找外圍服務(wù)vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)宮本伊織與saber初遇,第一戰(zhàn)也是對(duì)戰(zhàn)lancer、自古槍兵幸運(yùn)E同時(shí)降臨于貞德和庫(kù)·丘林、fgo被放棄的圣杯戰(zhàn)線在FSR堂堂再開(kāi)等方面,感受到這款游戲純到不能再純的fate原汁原味。

然后關(guān)于做出七對(duì)有魅力的角色這一點(diǎn)上,本作完成的質(zhì)量也是相當(dāng)?shù)母撸?/p>
首先是Saber,盡管不是我們熟悉的阿爾托利亞,但是這位“水天一碧”新Saber除了前期各種看不上男主把他視為累贅,各方面和呆毛王也太神似了——不諳世事、古板又天真、大胃王、不自覺(jué)的吐槽役、戰(zhàn)力爆表乃至于有神性光輝......


Saber姥姥進(jìn)了大觀園,不管看什么都新鮮,這一段也是我全程最樂(lè)的部分之一了,就是看Saber各種無(wú)意識(shí)撒嬌——只可惜伊織像塊木頭,別問(wèn),問(wèn)就是沒(méi)錢,下次再說(shuō)。


由“我的妹妹果然就是這么可愛(ài)”的妹妹香耶認(rèn)證:你們是要去約會(huì)嗎——雖然saber歷史是男性,劇情有老婆,不過(guò)打完多周目性別依然是疑案,至少?gòu)乃环裾J(rèn)妹妹的話,我感覺(jué)嫌疑很大。

鄭成功與archer周瑜作為國(guó)人角色,帥氣豪邁的形象讓人更平添好感——也沒(méi)忘了玩一下曹操人妻梗



娘化武藏在FGO就是相當(dāng)受歡迎的傳奇角色,在FSR中作為主角宮本伊織前世的師父,那自然是當(dāng)仁不讓的盟友;
由井正雪和rider丑御前,因?yàn)槲覀兊娜^跟著五官走,以及正雪確實(shí)正氣凌然,也是玩家心目中親近感數(shù)一數(shù)二的人物;
就連地右衛(wèi)門和lancer貞德、多羅蒂婭·科耶特和Assasin甲賀三郎雖然出場(chǎng)看起來(lái)像反派,但是打著打著又成了盟友;
大概土御門泰廣和caster稗田阿禮,確實(shí)是不折不扣的反派——但是他的退場(chǎng),遠(yuǎn)比想象中的要早。



除了優(yōu)雅與美貌兼?zhèn)涞闹荑さ葞浉纾幼屓似G羨的是宮本伊織的女人緣——性別未明但少女氣十足的saber、對(duì)自己寵愛(ài)有加的師傅宮本武藏,以及無(wú)主從者中為數(shù)不多的妹子玉藻艾莉亞和希臘神話魔女喀耳刻,還有最最最可愛(ài)的妹妹香耶,為FSR的游玩歷程,提供了超高質(zhì)量的陪伴感——某種意義上JRPG玩家是真的好這一口,尤其是本作相當(dāng)難得的提供了全配音,哪怕是支線任務(wù)也不例外,在我這里十分加分。

在如此多妹子的陪伴下,我其實(shí)對(duì)于宮本伊織有點(diǎn)代入不進(jìn)去,尤其是二周目以上那個(gè)癲狂的留下圣杯路線,反而是已經(jīng)有種“圣杯是什么?武道又是什么?我只想在江湖繼續(xù)撿垃圾”的感覺(jué),雖然我已經(jīng)“此間樂(lè),不思圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”,但游戲中的宮本伊織和他人的NPC雖然有更多的念想——無(wú)論玩家的愿望如何,屬于偽-圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)“盈月之儀”的時(shí)鐘已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),每個(gè)人的命運(yùn)都開(kāi)始向前推進(jìn),無(wú)論你是否愿望,一場(chǎng)交織著血與火、愛(ài)與恨的戰(zhàn)爭(zhēng),就此拉開(kāi)了帷幕。
底子是無(wú)雙,但我主要負(fù)責(zé)給從者攢豆
《Fate/Samurai Remnant》的戰(zhàn)斗內(nèi)容,基本上還是無(wú)雙那一套(平A、戰(zhàn)技、攢氣放大),不過(guò)由于本作是御主和從者并肩作戰(zhàn)的模式,所以針對(duì)性的做出了一些調(diào)整。
(1)模式切換、技能counter與閃避反擊
首先是人物存在“架勢(shì)”,這個(gè)玩過(guò)《如龍》系列懂得都懂,游戲了包含土、水、風(fēng)、火、空一共五種架勢(shì)。
土是霸體高防——特色是按住Y防一切,從者開(kāi)寶具也可以防,然后有一個(gè)比較短暫的精準(zhǔn)反擊機(jī)會(huì),可以打出除了金閃閃以外所有敵人的暈眩;
水是雙刀AOE——是雙刀AOE,因?yàn)樗鼘?shí)在是意義有限。
風(fēng)是對(duì)妖特攻——特色是打滿X之后的Y有一刀傷害拔群的斬?fù)簦约捌展タ梢猿淠埽B按Y可以快速打出。
火是高傷害、空是進(jìn)階版的水——此外在星盤技能里有大量的殘血加成,空有殘血減攻減速,所以對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),可能高血量用空、低血量用火就是最佳的組合搭配了。

不過(guò)我的習(xí)慣不太一樣,因?yàn)橛螒蛑羞€存在一個(gè)切姿勢(shì)的“殘光”系統(tǒng)——每個(gè)姿勢(shì)的戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)充能,滿了之后切換到其他姿勢(shì)還能保持一個(gè)之前姿勢(shì)的BUFF,比如水是攻速土是霸體火是傷害空是劍氣,所以比較困難的戰(zhàn)斗我還是習(xí)慣從土的防御反擊開(kāi)始,慢慢切姿勢(shì),抓機(jī)會(huì)破盾打輸出。

需要這么干是因?yàn)椋螒蛑谐俗钊蹼u的雜毛,所有的精英怪、怪物、御主&從者都是幾乎全程霸體。說(shuō)幾乎是他們?cè)诔稣幸院笊砩蠒?huì)閃爍藍(lán)光,這個(gè)時(shí)候是可以打出硬直和傷害的。其他時(shí)間在人型敵人防御和妖怪&從者沒(méi)破盾時(shí),就像是雜毛死神的斬魄刀砍滅卻師血裝,完全沒(méi)效果還會(huì)把自己彈出硬直。

當(dāng)然精準(zhǔn)彈反,以及精準(zhǔn)閃避的反擊都可以打出敵人暈眩,此外在敵人出現(xiàn)紅光時(shí)使用技能可以給打出暈眩狀態(tài),你消耗晶石使用魔術(shù)也能創(chuàng)造短暫的輸出時(shí)間,這一點(diǎn)讓這個(gè)游戲其實(shí)不那么無(wú)雙了,彈反&閃反&從者技能&魔術(shù)技能加上切換姿勢(shì),本作的操作要素含量還是比較充足的,不像一般的無(wú)雙那樣割草。
不過(guò)玩家最重要的任務(wù),其實(shí)還是給從者攢技能藍(lán)條。
(2)御主給從者攢技能藍(lán)條、角色切換與合擊
那么如何破霸體&護(hù)盾呢?御主能做的相當(dāng)有限,只有法術(shù)、攢黃條開(kāi)大(過(guò)程很慢)、藍(lán)光時(shí)一套舞術(shù)上去刮痧。
然而本作的法術(shù)使用會(huì)消耗晶石(遠(yuǎn)坂凜:這個(gè)我熟),晶石打怪可以掉,但靠戰(zhàn)斗掉落的話,顯然沒(méi)法敞開(kāi)了用,而且游戲中因?yàn)橐?jí)老家,金錢十分緊張,能不用錢是更好的。

戰(zhàn)斗中會(huì)幾率觸發(fā)合擊——出現(xiàn)黃圈時(shí)進(jìn)入按Y即可,約等于一個(gè)免費(fèi)的1能量從者技能。不過(guò)御主戰(zhàn)斗主要的目的還是用來(lái)給從者打輔助——那就是藍(lán)光時(shí)上去輸出可以積攢從者的技能能量,上文提到了我們可以用技能counter敵人的紅光,不過(guò)如果是精英和BOSS的紅光攻擊,就只能用從者的技能來(lái)counter了。


然后更重要的是御主和從者有共鳴條滿了之后可以切換使用從者(你用御主時(shí)從者極度劃水),然后就變成真-無(wú)雙模式,不過(guò)維持時(shí)間很短。此外從者也有類似御主的黃條,攢滿了可以開(kāi)啟寶具技能放大,基本上一般精英可以滿盾瞬破——不過(guò)游戲中的無(wú)主從者基本上都需要完成自己的個(gè)人異傳(支線劇情)才能解鎖寶具,一般來(lái)說(shuō)建議還是異傳盡可能完成,因?yàn)楹笃趹?zhàn)斗基本都是帶著saber和人選一個(gè)無(wú)主從者,帶著兩個(gè)有寶具蓄能的從者顯然可以讓BOSS戰(zhàn)輕松很多。
(3)操控其他從者的機(jī)會(huì)
游戲中包含了大量操控其他從者的機(jī)會(huì)——開(kāi)頭提到的武藏親和周瑜這種看起來(lái)就是隊(duì)友、打起來(lái)也確實(shí)是隊(duì)友的自然不例外,此外比較意外的是第一章就要塔塔開(kāi)的貞德后續(xù)也有上手操作的機(jī)會(huì)。



除外自然就是無(wú)主從者:庫(kù)·丘林、李書文、阿周那、木曾義仲等等基本上都是可用的,比如特殊的,一個(gè)是玉藻艾莉亞自己不出來(lái)打架,是給主角加BUFF的,一個(gè)是狂戰(zhàn)參孫用不了——不過(guò)他的故事相當(dāng)不錯(cuò),消弭之際為高尾太夫撐傘是游戲中數(shù)一數(shù)二讓我動(dòng)容的時(shí)刻。
fgo圣杯戰(zhàn)線,但敵人基本是待宰羔羊
游戲中還有一種下棋一樣的玩法——最終目的是潛入和控制目標(biāo)區(qū)域,途中會(huì)分為大小節(jié)點(diǎn),敵人會(huì)從節(jié)點(diǎn)中不斷占領(lǐng)中立節(jié)點(diǎn),而玩家則需要在限定回合內(nèi)完成目標(biāo)。

然后由于是型月世界的設(shè)定,江戶的各個(gè)區(qū)域都存在“靈脈”,掌握靈脈的御者不僅可以大幅度強(qiáng)化自己的魔力,還能獲得領(lǐng)地內(nèi)野生從者的幫助——包含金閃閃在內(nèi)一共有8個(gè)無(wú)主的從者,然后劇情中我們會(huì)先收服玉藻艾莉亞,后續(xù)除了狂戰(zhàn)參孫,其他無(wú)主從者基本都可以為我所用——最后一戰(zhàn)基本可以實(shí)現(xiàn)大集結(jié)。

無(wú)主從者從了玉藻艾莉亞,其他從者在占領(lǐng)其領(lǐng)地之后,都可以2費(fèi)召出,然后指揮其按一定路線行動(dòng),此外在劇情推進(jìn)到一定進(jìn)度(第三章?)之后還可以和saber分頭行動(dòng)——且不影響消耗2費(fèi)讓他去秒遠(yuǎn)程的敵人,只是分頭之后沒(méi)法觸發(fā)拿saber技能點(diǎn),但是基本每一次下棋時(shí)間都相當(dāng)寬裕,所以其實(shí)問(wèn)題不大。

由于能控制無(wú)主從者,以及和saber分頭行動(dòng),讓下棋簡(jiǎn)單了非常非常多——想象一個(gè)一個(gè)沒(méi)有使用時(shí)限的從者有多么的強(qiáng)力吧!
總得來(lái)說(shuō)這個(gè)部分我感覺(jué)還是挺有意思的:首先你碰到敵人就要開(kāi)打,其次如果你在它從老家出發(fā)后能切斷它和老家的線,那么就可以直接獲勝(經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)利品俱全),此外隨著劇情進(jìn)展,還出現(xiàn)了新要素:
(1)封印——需要占領(lǐng)特定區(qū)域才能解鎖
(2)禮裝——有使用次數(shù)限制,比如可以實(shí)現(xiàn)傳送、加2移動(dòng)回合、讓敵人無(wú)法行動(dòng)等等,后期戰(zhàn)斗敵人也會(huì)對(duì)你使用禮裝。
(3)放從者咬人——消耗羈絆能量讓從者瞬移到后方解決后顧之憂
(4)地圖擴(kuò)展——比如第一章最后一戰(zhàn),正面被完全鎖死的情況下,可以進(jìn)入到下一個(gè)地圖,從水路迂回進(jìn)攻,此外后續(xù)的章節(jié),比如正雪藏靈脈、caster封鎖部分靈脈都是比較有趣的設(shè)定。
任務(wù)跑腿,探圖單調(diào),但養(yǎng)成豐富,全程配音加大分
當(dāng)然,F(xiàn)SR其實(shí)也有不少問(wèn)題,比如戰(zhàn)斗的話,盡管各種蓄能設(shè)定一環(huán)套一環(huán),但是真打起來(lái),確實(shí)是比一般無(wú)雙強(qiáng),但是也強(qiáng)的有限,我和朋友們基本上都認(rèn)為只看戰(zhàn)斗是不如同期的伊蘇10好玩的。

另一大毒點(diǎn)在于任務(wù)基本是各種跑腿——這一方面算是和FGO也基本一脈相承吧,就是眾所周知,F(xiàn)GO除了劇情,玩法基本不能看,F(xiàn)SR則任務(wù)流程中的全配音大加分,劇情其實(shí)也挺多不多的內(nèi)容,但是那個(gè)過(guò)程都是從這里跑去那里、去哪里砍了幾個(gè)怪物這種,只能說(shuō)好在R3可以快捷導(dǎo)航跟著跑就行,不然就更坐牢了。

此外是地圖設(shè)計(jì)和探索——地圖嘛,唯一的好消息是各種拐角都有東西可以揀,然后每個(gè)地圖都有完成之后可以獲得升級(jí)裝備的小錘和得到技能點(diǎn)的寶珠這種最實(shí)用的獎(jiǎng)勵(lì),但是你說(shuō)地圖的設(shè)計(jì),那只能說(shuō)相當(dāng)?shù)囊话恪艘驗(yàn)镹S機(jī)能限制導(dǎo)致的背景貼圖一般(但還是比伊蘇10好得多)、以及地圖元素和結(jié)構(gòu)沒(méi)啥出色的地方。


當(dāng)然,雖然探圖也一般、任務(wù)也一般,但FSR還是提供了非常豐富的養(yǎng)成內(nèi)容:首先,御主和從者(包括其他無(wú)主的)都有一個(gè)《最終幻想》系列(除石榴以外)星盤風(fēng)格的天賦樹(shù),然后其中的分支大多需要特定條件才能解鎖,還是能走一些特化build的方向,基本上一周目想加滿是不可能的,必須要做出取舍,除了探圖完成地圖目標(biāo)大量給技能點(diǎn)以外,部分異作給的也很大方,比如喀耳刻的餅一個(gè)是+25點(diǎn)。

除了角色養(yǎng)成以外,還要養(yǎng)基地,基地還可以提供各種功能性升級(jí)(隨主線劇情解鎖,無(wú)成本)和BUFF型升級(jí)(需要海量的錢和材料)——這個(gè)材料是真的缺,網(wǎng)上有各種材料刷和買的攻略,有需要自取便可,但是一周目肯定是沒(méi)法滿級(jí)的。

此外基地可以磨刀(一個(gè)小游戲,增加接下來(lái)幾次戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn))、雕佛(QTE小游戲,金閃閃給材料那個(gè)有點(diǎn)難)、回顧章節(jié)、替換和分解劍的配飾(4個(gè)武器插件)、睡覺(jué)回狀態(tài)。
那些被盈月之儀所扭曲的欲望
看fate時(shí),我就很難想象需要和遠(yuǎn)坂凜、間桐櫻為敵的那一幕(是的,我就是饞她們身子),其實(shí)玩著FSR時(shí),我最大的糾結(jié)同樣也在于此——你能想象和武藏親拔刀相向么?你忍心斷送鄭成功與周瑜的夢(mèng)想么?你可以揮淚斬白毛,用正雪的血,去鋪墊你通往“圣杯”的道路么?


最終FSR給出的答案,雖然從邏輯上推敲有一些不那么合理的地方——比如令咒的存在感和作用都太弱,但還是很好的圍繞了一個(gè)詞,就是“欲望”:為天理,為人欲,每個(gè)人都有無(wú)法割舍的理想、每個(gè)人都要無(wú)法放下的羈絆、每個(gè)人都要無(wú)法放下的執(zhí)念,所以決戰(zhàn)來(lái)臨的時(shí)刻,你或有萬(wàn)般思緒從腦海中穿過(guò),在回憶中涌動(dòng),但終究,你會(huì)戰(zhàn)上那個(gè)拋卻了一切雜念的決戰(zhàn)之地。

“上吧,(Sekiro!)宮本伊織”
這或許是宮本伊織曾迷離的花海,但亦是saber天叢云劍所斬破的蒼穹
綜上所述就是《FateSamuraiRemnant》設(shè)定及玩法解析了,覺(jué)得小編的這篇FateSamuraiRemnant攻略有用的話,那就繼續(xù)關(guān)注手心攻略游戲網(wǎng)站吧,為大家持續(xù)更新游戲攻略。