芒果玩加駱凌:中國(guó)游戲市場(chǎng)處于沒人穿鞋的階段
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上個(gè)月底,芒果沒人中國(guó)首臺(tái)Steam游戲主機(jī)“芒果玩加”正式發(fā)布,玩加并在上周日開放了開發(fā)版的駱凌佛山高明高級(jí)資源上門服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)預(yù)定。
近日,中國(guó)記者就“芒果玩加”的游戲發(fā)展問題對(duì)其創(chuàng)始人駱凌進(jìn)行了專訪。通過對(duì)產(chǎn)品發(fā)展的市場(chǎng)回顧,玩家出身的處于穿鞋駱凌,透露的階段更多是對(duì)中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)的無奈和隱憂。
資本市場(chǎng)不活躍
目前,芒果沒人芒果玩加的玩加佛山高明高級(jí)資源上門服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)主要投資商就是在發(fā)布會(huì)上與其簽訂風(fēng)險(xiǎn)投資的高新創(chuàng)投。但是駱凌,駱凌表示,中國(guó)高新創(chuàng)投不是游戲他接觸的第一個(gè)投資商,芒果玩加接觸過的市場(chǎng)投資機(jī)構(gòu)或個(gè)人不下50個(gè)。但是處于穿鞋,這中間真正了解主機(jī)游戲的可謂少之又少,國(guó)內(nèi)的投資機(jī)構(gòu)更看好的是手游領(lǐng)域。
通常,活躍的資本注入是一個(gè)行業(yè)興起的標(biāo)志之一。資本市場(chǎng)的冷淡,是否意味著離中國(guó)游戲市場(chǎng)的春天還有很長(zhǎng)一段時(shí)間?
社會(huì)認(rèn)知不客觀
“我個(gè)人認(rèn)為中國(guó)的游戲機(jī)市場(chǎng)潛力巨大,但還處于基本沒人穿鞋的階段。”駱凌表示,“畢竟中國(guó)因?yàn)?lsquo;游戲機(jī)禁令’和思想上的閉關(guān)鎖國(guó),已經(jīng)和游戲機(jī)產(chǎn)品絕緣了13年之久。”
的確,在傳統(tǒng)國(guó)人的觀念中,游戲機(jī)還是一個(gè)“不務(wù)正業(yè)”的產(chǎn)品。在加上政策上的限制,過去的十幾年里,主機(jī)游戲一直處于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的邊緣地帶。但事實(shí)上,主機(jī)游戲可能是比手游、網(wǎng)游更“友好”的娛樂方式。從某種意義上,主機(jī)游戲?qū)儆谒槠瘖蕵樊a(chǎn)品,不會(huì)像后兩者那樣消耗用戶大塊的時(shí)間和金錢。
從全球市場(chǎng)看,不含中國(guó)在內(nèi),目前游戲主機(jī)占據(jù)了全球游戲市場(chǎng)60%的份額。這是否意味著,政策上的開放再加上合理的引導(dǎo),中國(guó)將會(huì)是游戲主機(jī)市場(chǎng)的下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)?
消費(fèi)市場(chǎng)不成熟
在談及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí),駱凌表示,就目前的市場(chǎng)空間而言,芒果玩加的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不是微軟、谷歌這樣的游戲廠商,而是國(guó)內(nèi)的無良網(wǎng)游和手游商。
根據(jù)不久前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)布報(bào)告會(huì)提供的數(shù)據(jù),索尼和微軟的國(guó)行主機(jī)游戲總共售出 30 多萬套。由此可見,相對(duì)于中國(guó)幾億的玩家市場(chǎng),Xbox One和PS4目前只是占據(jù)了其中很小的一部分。而無良商家以圈錢為目的的低劣游戲和流氓推廣會(huì)直接拉低整個(gè)游戲市場(chǎng)的口碑,也就是說,潛在的玩家市場(chǎng)會(huì)因此大幅縮水。
此外,相對(duì)于國(guó)外玩家的付費(fèi)模式,因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間接觸盜版和免費(fèi)游戲,中國(guó)玩家的消費(fèi)模式也還不夠成熟。
產(chǎn)業(yè)生態(tài)不健全
歷經(jīng)長(zhǎng)達(dá)13年之久的限制狀態(tài),國(guó)內(nèi)的主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)可以說是毫無生態(tài)可言。駱凌也表示,芒果玩加目前的遺憾在于專用軟件和應(yīng)用不多。一款好的游戲主機(jī),即使硬件性再強(qiáng),缺乏軟件支持也很難成功。
現(xiàn)在,搭載Steam OS的芒果玩加只能通過Steam平臺(tái)購買國(guó)外的游戲。對(duì)于這一點(diǎn),駱凌表示,國(guó)產(chǎn)主機(jī)玩國(guó)外游戲只是權(quán)宜之計(jì),芒果玩加的最終目標(biāo)還是扶持國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)商和個(gè)人,目前也已經(jīng)和國(guó)內(nèi)的開發(fā)商和獨(dú)立開發(fā)者取得溝通。當(dāng)然,游戲質(zhì)量是芒果玩加平臺(tái)需要把控的關(guān)鍵問題。
作為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)“第一個(gè)吃螃蟹的人”,芒果玩加的成敗廣受關(guān)注,除了受到前文中提及的諸多因素的牽絆,產(chǎn)品本身當(dāng)然也是大家關(guān)注的焦點(diǎn)。此前,也有業(yè)內(nèi)人士對(duì)產(chǎn)品的性能和定價(jià)做過討論,雖然外界對(duì)國(guó)產(chǎn)主機(jī)還存在一定的質(zhì)疑,但也不乏對(duì)芒果玩加和中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)共同成長(zhǎng)起來的期待。
近日,中國(guó)記者就“芒果玩加”的游戲發(fā)展問題對(duì)其創(chuàng)始人駱凌進(jìn)行了專訪。通過對(duì)產(chǎn)品發(fā)展的市場(chǎng)回顧,玩家出身的處于穿鞋駱凌,透露的階段更多是對(duì)中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)的無奈和隱憂。
資本市場(chǎng)不活躍
目前,芒果沒人芒果玩加的玩加佛山高明高級(jí)資源上門服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)主要投資商就是在發(fā)布會(huì)上與其簽訂風(fēng)險(xiǎn)投資的高新創(chuàng)投。但是駱凌,駱凌表示,中國(guó)高新創(chuàng)投不是游戲他接觸的第一個(gè)投資商,芒果玩加接觸過的市場(chǎng)投資機(jī)構(gòu)或個(gè)人不下50個(gè)。但是處于穿鞋,這中間真正了解主機(jī)游戲的可謂少之又少,國(guó)內(nèi)的投資機(jī)構(gòu)更看好的是手游領(lǐng)域。
通常,活躍的資本注入是一個(gè)行業(yè)興起的標(biāo)志之一。資本市場(chǎng)的冷淡,是否意味著離中國(guó)游戲市場(chǎng)的春天還有很長(zhǎng)一段時(shí)間?
社會(huì)認(rèn)知不客觀
“我個(gè)人認(rèn)為中國(guó)的游戲機(jī)市場(chǎng)潛力巨大,但還處于基本沒人穿鞋的階段。”駱凌表示,“畢竟中國(guó)因?yàn)?lsquo;游戲機(jī)禁令’和思想上的閉關(guān)鎖國(guó),已經(jīng)和游戲機(jī)產(chǎn)品絕緣了13年之久。”
的確,在傳統(tǒng)國(guó)人的觀念中,游戲機(jī)還是一個(gè)“不務(wù)正業(yè)”的產(chǎn)品。在加上政策上的限制,過去的十幾年里,主機(jī)游戲一直處于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的邊緣地帶。但事實(shí)上,主機(jī)游戲可能是比手游、網(wǎng)游更“友好”的娛樂方式。從某種意義上,主機(jī)游戲?qū)儆谒槠瘖蕵樊a(chǎn)品,不會(huì)像后兩者那樣消耗用戶大塊的時(shí)間和金錢。
從全球市場(chǎng)看,不含中國(guó)在內(nèi),目前游戲主機(jī)占據(jù)了全球游戲市場(chǎng)60%的份額。這是否意味著,政策上的開放再加上合理的引導(dǎo),中國(guó)將會(huì)是游戲主機(jī)市場(chǎng)的下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)?
消費(fèi)市場(chǎng)不成熟
在談及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí),駱凌表示,就目前的市場(chǎng)空間而言,芒果玩加的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不是微軟、谷歌這樣的游戲廠商,而是國(guó)內(nèi)的無良網(wǎng)游和手游商。
根據(jù)不久前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)布報(bào)告會(huì)提供的數(shù)據(jù),索尼和微軟的國(guó)行主機(jī)游戲總共售出 30 多萬套。由此可見,相對(duì)于中國(guó)幾億的玩家市場(chǎng),Xbox One和PS4目前只是占據(jù)了其中很小的一部分。而無良商家以圈錢為目的的低劣游戲和流氓推廣會(huì)直接拉低整個(gè)游戲市場(chǎng)的口碑,也就是說,潛在的玩家市場(chǎng)會(huì)因此大幅縮水。
此外,相對(duì)于國(guó)外玩家的付費(fèi)模式,因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間接觸盜版和免費(fèi)游戲,中國(guó)玩家的消費(fèi)模式也還不夠成熟。
產(chǎn)業(yè)生態(tài)不健全
歷經(jīng)長(zhǎng)達(dá)13年之久的限制狀態(tài),國(guó)內(nèi)的主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)可以說是毫無生態(tài)可言。駱凌也表示,芒果玩加目前的遺憾在于專用軟件和應(yīng)用不多。一款好的游戲主機(jī),即使硬件性再強(qiáng),缺乏軟件支持也很難成功。
現(xiàn)在,搭載Steam OS的芒果玩加只能通過Steam平臺(tái)購買國(guó)外的游戲。對(duì)于這一點(diǎn),駱凌表示,國(guó)產(chǎn)主機(jī)玩國(guó)外游戲只是權(quán)宜之計(jì),芒果玩加的最終目標(biāo)還是扶持國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)商和個(gè)人,目前也已經(jīng)和國(guó)內(nèi)的開發(fā)商和獨(dú)立開發(fā)者取得溝通。當(dāng)然,游戲質(zhì)量是芒果玩加平臺(tái)需要把控的關(guān)鍵問題。
作為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)“第一個(gè)吃螃蟹的人”,芒果玩加的成敗廣受關(guān)注,除了受到前文中提及的諸多因素的牽絆,產(chǎn)品本身當(dāng)然也是大家關(guān)注的焦點(diǎn)。此前,也有業(yè)內(nèi)人士對(duì)產(chǎn)品的性能和定價(jià)做過討論,雖然外界對(duì)國(guó)產(chǎn)主機(jī)還存在一定的質(zhì)疑,但也不乏對(duì)芒果玩加和中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)共同成長(zhǎng)起來的期待。