根據(jù)近幾年游戲市場(chǎng)的星重圍實(shí)況分析,派對(duì)游戲現(xiàn)在無疑已經(jīng)成為了時(shí)代新浪潮。突出不論國(guó)內(nèi)還是派對(duì)國(guó)外,派對(duì)游戲的游戲因有元夢(mèng)熱門作品在這幾年都層出不窮。國(guó)內(nèi)很多公司都在紛紛立項(xiàng)爭(zhēng)取進(jìn)入這個(gè)新賽道,火爆去年出現(xiàn)的星重圍《蛋仔派對(duì)》和近期剛上線的《元夢(mèng)之星》便是如今影響力最大的兩款國(guó)產(chǎn)派對(duì)游戲。

在筆者看來,突出合肥瑤海如何能找到小姐一條龍服務(wù)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)派對(duì)游戲能夠爆火的派對(duì)主要原因有以下幾點(diǎn):
1、低門檻。游戲因有元夢(mèng)在手游飛速發(fā)展的火爆這些年,各種各樣的星重圍現(xiàn)象級(jí)游戲已經(jīng)很好地教育了玩家在手機(jī)上操作游戲的技巧,我們經(jīng)常可以看到年紀(jì)很小甚至幾歲的突出小孩抱著手機(jī)玩各種手游。相比于需要大量操作和策略的游戲,派對(duì)游戲中常見的奔跑、沖刺、跳躍等對(duì)比較簡(jiǎn)單。

2、“弱”競(jìng)技性,用戶的游戲水平參差不齊,游戲的競(jìng)技屬性越強(qiáng),游戲體驗(yàn)差距越大。這里的弱并不是指降低游戲的競(jìng)技性,而是減少競(jìng)技所帶來的挫敗感。派對(duì)游戲與此非常契合。3、娛樂性和社交性,在競(jìng)技屬性相對(duì)較弱的情況下,派對(duì)游戲的亮點(diǎn)在于更突出的娛樂性和社交屬性。這,是吸引大量用戶的主要原因之一。4、創(chuàng)新性,在基礎(chǔ)的闖關(guān)玩法上不斷創(chuàng)新,延伸出新的模式和玩法,保持玩家對(duì)游戲的熱情和新鮮感,突出多元化樂趣。綜合以上幾點(diǎn),我們?cè)賮砜纯唇谏暇€的《元夢(mèng)之星》,在這幾個(gè)關(guān)鍵要素中都做到了什么程度。
從操作上來說,《元夢(mèng)之星》的操作難度并不高,符合傳統(tǒng)的手游操作模式。然而,相比其他派對(duì)游戲,由于角色建模和地圖等原因,手感并不那么絲滑。在各個(gè)平臺(tái)上,有不少玩家對(duì)操作手感進(jìn)行了評(píng)價(jià),其中包括對(duì)角色晃動(dòng)和搖桿不靈敏的負(fù)面評(píng)價(jià)。

“弱”競(jìng)技性這方面,元夢(mèng)做得還不錯(cuò)。游戲融合了多種派對(duì)游戲的玩法,整體氛圍更偏向娛樂,競(jìng)技屬性并不是很強(qiáng)。然而,在追求弱競(jìng)技性的同時(shí),公平性也是需要重視的。曾經(jīng)爆火的《糖豆人》就因?yàn)闊o法有效抑制使用外掛的玩家,導(dǎo)致用戶量和口碑迅速下降,現(xiàn)在元夢(mèng)也面臨著同樣的問題。僅僅上線數(shù)天,就可以在各大社區(qū)和短視頻平臺(tái)上找到大量揭露外掛的內(nèi)容。盡管官方已經(jīng)說明了解決措施,但與實(shí)際需要維護(hù)的范圍還有差距。在這方面,顯然先行者《蛋仔派對(duì)》做得更出色。

元夢(mèng)在娛樂性和社交性方面表現(xiàn)良好,但在創(chuàng)新性方面顯然存在發(fā)力不足的問題。它的地圖和玩法與其他派對(duì)游戲有較高的重合度,上線至今指控元夢(mèng)"抄襲"的言論層出不窮,從官方地圖到創(chuàng)作者地圖,在各大平臺(tái)都不難看見來自其他派對(duì)游戲的玩家聲討。要想擺脫這個(gè)標(biāo)簽,元夢(mèng)需要更多的創(chuàng)新和創(chuàng)意。

綜合來看,筆者認(rèn)為現(xiàn)階段的元夢(mèng)與預(yù)期還是有所差距,至于后續(xù)它的發(fā)展如何,大家怎么看?