LOL攻擊天賦怎么點(diǎn) LOL攻擊天賦加點(diǎn)教學(xué)
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左側(cè)第一列
雙刃劍:顧名思義,賦點(diǎn)賦加雙刃劍在給別人造成額外的點(diǎn)教傷害輸出的同時自己在承受敵人攻擊的時候也會增加傷害,并且近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程所享受的攻L攻收益也是不同的。近戰(zhàn)單位的擊天擊天傷害輸出會提升2%,受到的賦點(diǎn)賦加南京包夜空姐預(yù)約(微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求傷害則會提升1%;遠(yuǎn)程單位的傷害輸出會提升1.5%,而所收到的點(diǎn)教傷害也是1.5%。遠(yuǎn)程單位所承受的攻L攻風(fēng)險遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比近戰(zhàn)單位大,并且遠(yuǎn)程單位也多為“脆皮英雄”,擊天擊天傷害的賦點(diǎn)賦加提升效果并不明顯,但是所收到傷害的提升則會對自身影響較大,這里也建議近戰(zhàn)單位想要提升自己的輸出,可以選擇點(diǎn)一下,遠(yuǎn)程單位為了穩(wěn)妥一些還是不建議點(diǎn)。當(dāng)然了,為了追求更高的傷害輸出同時又對自己較為有信心的情況下也無妨。
洞悉弱點(diǎn):對敵人造成技能傷害的同時會讓友軍的傷害提升1%,持續(xù)3秒。這個天賦點(diǎn)在單挑的時候沒有任何用處,但相對于打野和輔助這兩個位置來說適用性還是很大的,輔助英雄多為技能輸出為主,在造成傷害的同時往往也能反作用于自己的友軍,也是側(cè)面提升了團(tuán)隊的整體傷害。而打野英雄要全場進(jìn)行支援游走,這點(diǎn)也同輔助一樣,先手的技能控制或者傷害制造也是更快速的打出來更高的傷害,總體而言,在有隊友幫助和該英雄多為技能輸出為主的情況下還是點(diǎn)一下較為有益。
法術(shù)編織與咒刃編織:這倆可以說是個雙胞胎,簡單而言就是技能傷害會增加普通攻擊造成的傷害,普通攻擊的傷害又會反作用于技能傷害,從這點(diǎn)來看對于那些技能和普通攻擊混合輸出的英雄較為適合,但想要打出來更高的傷害還是需要疊加滿3層,例如韋魯斯或者銳雯來說這兩點(diǎn)的收益會很大,這也是參看英雄特性來點(diǎn)的,但是大多數(shù)英雄也都適合選擇這倆雙胞胎,關(guān)鍵還是看能不能打出來疊滿3層的效果了。
狂暴:暴擊后會增加5%的攻速,這點(diǎn)對于ADC來說還是很吃的開的,尤其是比較依賴于攻速的薇恩、泰達(dá)米爾、普朗克等英雄,這也是越到后期越顯得作用不大的天賦,但是對于前期缺乏攻擊速度的英雄來說還是猶如雪中送炭的。觸發(fā)它的前提條件是必須要暴擊,但是前期沒有裝備支持的情況下也是看人品的一點(diǎn),但是有了第一件暴擊裝之后它的作用才會顯出來。
左側(cè)第二列
從狂怒到最后的末日浩劫,這一列是標(biāo)準(zhǔn)的AD傷害天賦點(diǎn),唯一的差別就是在于戰(zhàn)爭領(lǐng)主,戰(zhàn)爭領(lǐng)主會增加你額外攻擊力,這個額外攻擊力是通過天賦、符文和裝備中來的攻擊力,英雄自身成長的攻擊力是不計算在內(nèi)的,這個也不是不能點(diǎn),像銳雯、易、劫、菲奧娜這些在裝備成型后就有著很高輸出的英雄,并且自身也有著攻擊力百分比增加的英雄還是很適合的。除卻他們,其他的AD英雄在后期有了裝備的支持下,戰(zhàn)爭領(lǐng)主所增加的攻擊力也是可以看的,至于點(diǎn)還是不點(diǎn),還是看你個人喜好了。
左側(cè)第三列
這一列也是AP傷害的標(biāo)準(zhǔn)序列了,從巫術(shù)到高階法師都是提升AP傷害所必須的。而毀滅攻勢和末日浩劫是單純提升最終傷害,無論是AP還是AD都很適用。
左側(cè)第四列
屠夫和盛宴:屠夫能幫助你更好的補(bǔ)兵,尤其是對于AP英雄來說更是如此;下面的盛宴在擊殺一個單位的同時會回復(fù)生命值和法力值,這兩點(diǎn)很不錯,不要小看這幾點(diǎn)的回復(fù),雖然不多,但貴在積少成多和持續(xù)發(fā)展,適用性很強(qiáng)的天賦。
死神和危險游戲:這也是一個系列的天賦。死神對于生命值越低的敵方英雄所造成的傷害也是最大,這種傷害輸出的提升還是相當(dāng)明顯的,下面的危險游戲更像是一場賭博,只要相差不多就能避免“死亡互換”的發(fā)生——你擊殺了敵方英雄的同時他也擊殺了你。這種天賦點(diǎn)屬于最后的保命措施,還是建議點(diǎn)上,說不準(zhǔn)什么時候就救了你一命。
奧術(shù)之刃:普通攻擊會附帶魔法傷害,你的法術(shù)強(qiáng)度越多,普通攻擊所附帶的傷害也就越大,一般AP英雄都可以點(diǎn)出來。