Votypka稱他對《國土防線》的國土個人關(guān)單人劇情緒觸相當(dāng)?shù)靡猓泻敉婕覀兊綀觥暗挚箻?gòu)造”,防線把捏造的模式朝鮮侵占軍打回故里去。
他說:“咱們花了許多時間調(diào)試游戲,時即咱們見到真正具有專家級水平的可通北京外圍(外圍上門)外圍預(yù)約(電話微信180-4582-8235)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款玩家在很短的時間內(nèi)敏捷通關(guān),僅用了五個小時。國土個人關(guān)咱們也見到有玩家花了8到10個小時才通關(guān)。防線以是模式這是因人而異的。”
一開始你在科羅拉多州的時即一個小鎮(zhèn)上,故事在三藩市的可通金門大橋上結(jié)束。“咱們想打造出一個被攻克的美國,陳訴一個小范疇抵抗構(gòu)造的故事,籌劃了充足長的劇情讓各人體會到這個故事。開辟事情室Kaos為此進行了辯解。”Kaos的創(chuàng)作總監(jiān)和總賣力人David Votypka說:游戲調(diào)試表明只有“真正專家級玩家”才華在5個小時內(nèi)通關(guān)這部近未來FPS大作。“因為玩家會在精彩的多人游戲中嬉戲,以是沒須要把單人劇情籌劃得凌駕12、15、20個小時那么長。
Votypka堅持認為《國土防線》的單人游戲長度能媲美其直接競爭對手 - 任務(wù)召喚系列、戰(zhàn)地系列和榮譽勛章系列。游戲中的變亂和角色相當(dāng)豐富,整個歷程絕對不會悶場。”