爐石傳說(shuō)奴隸戰(zhàn)士速成心得攻略
??? 《爐石傳說(shuō)》奴隸戰(zhàn)士是爐石天梯上最為流行的戰(zhàn)士卡組,儼然已成為天梯毒瘤。傳說(shuō)但是奴隸合肥瑤海同城(上門(mén)服務(wù))vx《1662-044-1662》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)怎么才能玩好這一卡組?下面99單機(jī)小編就分享一篇奴隸戰(zhàn)士速成心得攻略,希望對(duì)大家有幫助。戰(zhàn)士
然而,速成讓這套牌流行起來(lái)的攻略瓶頸在于,這套牌非常之難操作。爐石我認(rèn)識(shí)的傳說(shuō)不少新手玩家都試圖用這套牌來(lái)取得勝利,但經(jīng)歷幾場(chǎng)比賽之后就放棄了。奴隸我也覺(jué)得這套牌非常之難上手,戰(zhàn)士我有六份之一的速成比賽都是因?yàn)橛?jì)算失誤錯(cuò)過(guò)了斬殺而輸?shù)袅恕?br/>
為了彌補(bǔ)我對(duì)這套牌的攻略理解,我決定花費(fèi)整個(gè)六月份閉關(guān)學(xué)習(xí)奴隸戰(zhàn)牌組的爐石合肥瑤海同城(上門(mén)服務(wù))vx《1662-044-1662》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)優(yōu)缺點(diǎn)。通過(guò)這個(gè)過(guò)程,傳說(shuō)我學(xué)到了很多關(guān)于這套牌組的奴隸細(xì)微差別,因此我寫(xiě)出了這篇文章,將我的收獲整理成一些簡(jiǎn)單易記的要點(diǎn)與大家分享。
這里列出的奴隸戰(zhàn)牌組僅供參考,這是專(zhuān)業(yè)玩家Trump和Th3rat在幾周之前所使用的牌組:
奴隸戰(zhàn)卡組

要點(diǎn)一:
奴隸戰(zhàn)是一套組合型牌組,最重要的是需要打出爆發(fā)性的一個(gè)回合來(lái)取得勝利
對(duì)有的人來(lái)說(shuō)這實(shí)在是太明顯不過(guò)了,但這真的是奴隸戰(zhàn)最為重要的一個(gè)特點(diǎn),任何使用這套牌的玩家都應(yīng)該記住。奴隸戰(zhàn)牌組講求的是組合,每張牌各自而言并不算強(qiáng)大。這套牌之所以能夠有這樣好的表現(xiàn),是因?yàn)榕婆c牌之間強(qiáng)大的組合效果,理想狀態(tài)下戰(zhàn)歌指揮官+恐怖的奴隸主+怒火中燒+旋風(fēng)斬+戰(zhàn)斗怒火的爆發(fā)真的非常厲害。
這種強(qiáng)勢(shì)需要通過(guò)玩家的操作來(lái)實(shí)現(xiàn)。因?yàn)榕平M中每張牌都能夠決定你在爆發(fā)的回合能打出多大的威力,每張牌都是珍貴的資源,不可以早早地因?yàn)橐矮@得價(jià)值”或者“爭(zhēng)取場(chǎng)面”而浪費(fèi)掉,因?yàn)檫@樣做意味著這些資源將無(wú)法再用于你爆發(fā)的那一個(gè)回合。進(jìn)一步來(lái)說(shuō),因?yàn)榕`戰(zhàn)牌組單卡強(qiáng)度較低,即使在游戲前期取得了場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),但如果不能打出一波強(qiáng)大的爆發(fā),也不能夠保證取得勝利。

在上面的場(chǎng)景中,雖然我可以利用戰(zhàn)歌指揮官+苦痛侍僧+旋風(fēng)斬+怒火中燒打出干脆利落的清場(chǎng)并抽3張牌,但在手牌打出一個(gè)戰(zhàn)歌指揮官破壞了她跟奴隸主的組合,感覺(jué)完全是沒(méi)有必要的。一旦打出戰(zhàn)歌指揮官就要做好會(huì)被解掉的覺(jué)悟;這意味著她要跟奴隸主一起打出,否則很可能沒(méi)有了戰(zhàn)歌指揮官和奴隸主作配合。為最終爆發(fā)的回合做好準(zhǔn)備是最為重要的事情,在這種情景之下打出戰(zhàn)歌指揮官很可能是個(gè)錯(cuò)誤。
留著戰(zhàn)歌指揮官配合恐怖的奴隸主和暴亂狂戰(zhàn)士來(lái)打出爆發(fā)總是沒(méi)錯(cuò)的。只有打出這樣的回合才能夠帶領(lǐng)你走向勝利。當(dāng)然也有例外,但是少之又少。
要點(diǎn)二:
對(duì)陣不同的對(duì)手獲勝方式也不一樣
基本上奴隸戰(zhàn)牌組有兩種不同的獲勝方式。一是召喚出多個(gè)奴隸主來(lái)打出巨量的價(jià)值或者傷害,有效地?fù)Q掉對(duì)手的隨從,尤其是在戰(zhàn)歌指揮官的配合之下實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo);二是打出戰(zhàn)歌指揮官以及一到兩個(gè)暴亂狂戰(zhàn)士,再配合一到兩個(gè)旋風(fēng)斬的效果,以此產(chǎn)生巨量的傷害來(lái)打臉。對(duì)陣不同的牌組,需要優(yōu)先考慮不同的獲勝方式;例如,對(duì)陣動(dòng)物園術(shù)和獵人,你取勝的方式是要在前期存活下來(lái),在6-7回合利用奴隸主建立起場(chǎng)面,繼續(xù)換掉他們的隨從,讓對(duì)手沒(méi)有辦法再打出傷害。然而在對(duì)陣擁有強(qiáng)效清場(chǎng)手段的手牌術(shù)的時(shí)候,利用奴隸主進(jìn)行殺傷往往不是有效的辦法,暴亂狂戰(zhàn)士打臉的方法成為了主要的獲勝手段。
明白到面對(duì)特定的牌組,或者根據(jù)你自己的喜好,用哪種方式取勝更加容易,將會(huì)明顯地影響到你使用奴隸戰(zhàn)牌組的成績(jī)。例如在對(duì)陣動(dòng)物園的時(shí)候,因?yàn)槟阒滥銓{借奴隸主的一個(gè)爆發(fā)性回合來(lái)取勝,暴亂狂戰(zhàn)士是次要考慮的,你可以在3費(fèi)回合將他打出投入到早期的隨從交換,提高你的生存能力,以便過(guò)渡到游戲后期。
相反地,若是對(duì)陣手牌術(shù),由于有地獄烈焰和暗影烈焰這樣的反制手段,奴隸主不足以帶你走向勝利。因此,恐怖的奴隸主應(yīng)該被用來(lái)作為配合戰(zhàn)斗怒火過(guò)牌的手段,以及在早期換走大型的威脅,同時(shí)籌備利用暴亂狂戰(zhàn)士和多個(gè)旋風(fēng)斬效果來(lái)進(jìn)行斬殺。
基本上,對(duì)于一個(gè)既定的牌組,知道該用哪套組合取勝,可以方便你判斷哪些牌是不必須的,你可以利用這些牌來(lái)在前期搶節(jié)奏或者搶場(chǎng)面。
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在上面的情境中,雖然我可以打出痛苦侍僧,旋風(fēng)斬,用斧頭打一下黑翼技師之后用怒火中燒解掉,做出一個(gè)不錯(cuò)的清場(chǎng)并且觸發(fā)一次苦痛侍僧,但我寧愿跳幣打出索瑞森大帝。原因一是可以降低旋風(fēng)斬的法力消耗,讓我爆發(fā)的回合威力更大,二是我也可以在下個(gè)回合打出同樣的清場(chǎng),而且還有額外的法力值可以打出我可能會(huì)抽到的威脅牌。而且索瑞森大帝是一張必須要解的牌,基本上是會(huì)逼迫對(duì)手花光所有隨從來(lái)?yè)Q掉他。
總的來(lái)說(shuō),索瑞森大帝在奴隸戰(zhàn)牌組中的作用堪比砰砰博士;如果可以按著法力曲線打出他來(lái),盡管這樣做。即使你的大帝會(huì)被消滅,但是減費(fèi)的效果在接下來(lái)的回合都會(huì)起效,這種價(jià)值比起損失了一個(gè)5/5身材隨從更加有意義。
要點(diǎn)七:
勝敗總有時(shí)
最后,就與爐石傳說(shuō)中刀油賊,奇跡賊等等其他的組合型牌組一樣,有的局你愣是贏不了的。要么是抽來(lái)的牌順序不對(duì),要么是整場(chǎng)都沒(méi)見(jiàn)過(guò)恐怖的奴隸主或者暴亂狂戰(zhàn)士。遇到這樣的局你就會(huì)輸?shù)簦銓?shí)在做不了什么。最后的要點(diǎn)就是不要因?yàn)檫@樣的局而抨擊或者懷疑奴隸戰(zhàn)這套牌組,要知道爐石傳說(shuō)畢竟是有運(yùn)氣成分的游戲,運(yùn)氣不好的事情總會(huì)偶有發(fā)生。只要在每一個(gè)特定的時(shí)點(diǎn)都作出正確的決定,你使用奴隸戰(zhàn)牌組的勝率就會(huì)隨著時(shí)間的推移而逐漸提高。