《明日方舟:終末地》歡迎登陸塔衛(wèi)二,尋埋墟下這是藏荒一個(gè)天災(zāi)橫行,危機(jī)遍地的蕪廢世界。曾經(jīng)的明日密開拓者們已經(jīng)在多年的拼搏下站穩(wěn)了腳跟,高墻庇護(hù)下的終末聚居地與移動(dòng)城市構(gòu)建了文明的新根基。但在遠(yuǎn)離城市建設(shè)環(huán)帶區(qū)的地探的秘未開發(fā)地,延展到天際的尋埋墟下荒野與無人區(qū)依然等待著開拓與探索,這個(gè)世界的藏荒天津外圍(天津外圍女)(電話微信181-2989-2716)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源大部分土地還未被刻上新文明的印記。開拓與探索是蕪廢文明發(fā)展軌跡上永恒不變的主題。
源石發(fā)動(dòng)機(jī)在荒野上轟鳴,明日密全自動(dòng)建造設(shè)備有條不紊地工作,終末嶄新的地探的秘集成工業(yè)生產(chǎn)線正在部署。你將帶領(lǐng)來自“終末地工業(yè)”的專業(yè)人員,開拓這個(gè)世界,征服這片土地,回收失落的技術(shù),探尋埋藏在荒蕪廢墟下的秘密。希望你一切順利。

一、手環(huán)系統(tǒng)UI
目前上面已經(jīng)有了虛擬地圖等關(guān)鍵元素,所以應(yīng)該是作為一款開放世界的游戲,應(yīng)該不會(huì)像《原神》那樣“全開放”,而是像《崩壞星穹鐵道》一樣被分割成不同的地圖區(qū)塊,需要傳遞的“分裂割半開放世界”。這也是在鷹角規(guī)模不如米哈游的前提下,考慮到開發(fā)開放世界游戲的人力資源和經(jīng)驗(yàn)的限制,也可以在《來自星辰》作為第一個(gè)公測的前提下,積累開放世界的開發(fā)技術(shù),讓《終末地》最終和《原神》一樣做成“全開”的世界,這個(gè)就交給鷹角未來的決定了。

二、即時(shí)戰(zhàn)略
說到即時(shí)戰(zhàn)略,最具代表性的游戲就是《皇家沖突》(clash royale),而且根據(jù)游戲PV所表達(dá)的信息,玩家作為《終末地》行業(yè)的統(tǒng)帥, 帶領(lǐng)下屬隊(duì)伍收集前文明的科技遺產(chǎn),我們可能會(huì)在游戲中對(duì)敵人的進(jìn)攻和進(jìn)入前文明廢墟的進(jìn)攻者采取守勢,但考慮到《明日方舟》中博士的戰(zhàn)斗目的一直是守衛(wèi)目標(biāo)點(diǎn),所以在《明日方舟:終末地》,我們扮演進(jìn)攻角色,指揮軍官攻擊敵人的防御機(jī)關(guān),而我們的基地防御不會(huì)有太多的游戲重要性。
對(duì)于戰(zhàn)斗目前最重要的觸發(fā)條件,如果像《星穹鐵路》一樣,用敵人NPC來觸發(fā)戰(zhàn)斗,那么感覺不適合作為即時(shí)戰(zhàn)略標(biāo)簽的《明日方舟:終末地》,目前唯一有世界觀和劇情代入感的,就是和《原神》一樣,在到達(dá)一個(gè)遺跡(關(guān)卡)之前,打開大門機(jī)關(guān),進(jìn)行探索。

三、世界觀
關(guān)于《明日方舟:終末地》的世界觀,PV與引言中提到的兩個(gè)關(guān)鍵詞有關(guān):前文明和自然災(zāi)害,前文明的遺產(chǎn)中有移動(dòng)的城市,所以猜測塔衛(wèi)二號(hào)與《明日方舟》中凱爾希的皮膚副本中提到的“來自深空的威脅”有關(guān)。在凱爾希的皮膚副本中, 雖然礦石病已經(jīng)治愈,但是源石水晶團(tuán)已經(jīng)突破了星莢(包裹在泰拉周圍的一層固體膜)滲透到了太空中,所以塔衛(wèi)二號(hào)上有源石在這里也是合理的。從提供的所有線索可以看出,泰拉人類已經(jīng)通過飛船轉(zhuǎn)移到了其他星球,塔衛(wèi)二號(hào)到泰拉的距離可能和現(xiàn)實(shí)中地球到火星的距離差不多,但是到達(dá)塔衛(wèi)二號(hào)的人類因?yàn)槲粗脑蜃兂闪怂^的“前文明”(被天災(zāi)毀滅),所以世界觀和劇情都和明日方舟有關(guān),但是聯(lián)系不是很大,即使沒玩過明日方舟的人也能很好的體驗(yàn)劇情。

四、角色推測
首先從《明日方舟:終末地》的人設(shè)方面來說,美術(shù)風(fēng)格和《明日方舟》一樣,一般都是一條廢土的功能路線,三位主角中的小龍女,相信任何玩過明日方舟的人都會(huì)想到陳sir,制式鋼刀和刀的面容都有些相似,應(yīng)該有致敬或者彩蛋的成分在。

五、總結(jié)
總的來說,舟游是一個(gè)很不錯(cuò)的手游,人物塑造,劇情游戲內(nèi)核做得好,在福利上也一點(diǎn)都不吝嗇,整體感覺玩的很開心,不像有些游戲像上班一樣,還肝的一文不值,希望《明日方舟:終末地》打磨的足夠精細(xì)才上線,不用著急,一個(gè)游戲絕對(duì)不僅僅是抽卡,皮膚,玩法,真正能留住玩家的,一定是劇情和運(yùn)營,打破四次元壁,和玩家對(duì)話。