《Be Strong》增強(qiáng)能力,增強(qiáng)最終實(shí)現(xiàn)最終必殺
2022-02-07編輯:傾丶流繾 這個(gè)游戲設(shè)計(jì)就蠻不錯(cuò),實(shí)現(xiàn)磨練反應(yīng)的必殺天津高級(jí)資源外圍大學(xué)生上門vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)速度啊毅力的,簡單層面上提高玩家游戲的增強(qiáng)最終反應(yīng)速度。《Be Strong》作為一款傳遞正能量的實(shí)現(xiàn)游戲來說很棒,無論是必殺極度困難之后的成功或者是最后的升華都非常不錯(cuò) 看到了還是有點(diǎn)感觸的。今天給大家?guī)怼禕e Strong》的增強(qiáng)最終游戲體驗(yàn),有興趣的實(shí)現(xiàn)可以來看看哦!

手感:手感剛接觸的必殺時(shí)候確實(shí)感覺很不行,但是增強(qiáng)最終天津高級(jí)資源外圍大學(xué)生上門vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)玩?zhèn)€一兩分鐘其實(shí)就適應(yīng)了也沒啥,這游戲格擋機(jī)制就是實(shí)現(xiàn)那一下
原畫:本人鐘愛像素風(fēng),本來是必殺去泰拉瑞亞論壇看看東西的,然后看見這個(gè)的增強(qiáng)最終評(píng)論就下來玩了~這個(gè)原畫我覺得還挺行
關(guān)卡:不多不少就三關(guān),畢竟是實(shí)現(xiàn)個(gè)公益小游戲,效果達(dá)到了,必殺畢竟還是要吃飯的~
第一關(guān)
萬事開頭難,就第一關(guān)比較難。第一關(guān)難點(diǎn)在于發(fā)射的回旋鐮刀,要兩下格擋,間隔和近戰(zhàn)的差不多,擋住遠(yuǎn)的第二下就要跳了,跳躍可以長按!鐮刀過人就跳就差不多。這個(gè)跳給的時(shí)間還挺長的,所以沒什么技術(shù)含量,主要是讓容錯(cuò)率降低了點(diǎn)。

解析:兩種攻擊模式,近戰(zhàn)那兩下練一下就好了,遠(yuǎn)的兩下要稍微久一點(diǎn),關(guān)鍵是遠(yuǎn)的回來那兩下,
第二關(guān)
就相對(duì)來說難一點(diǎn),頭頂降下來的刺,兩個(gè)間隔會(huì)短一點(diǎn)。也就是說格擋完之后要比之前更迅速的格擋一下,才能吃下落下的石錐。值得一提的是那個(gè)地刺,我下意識(shí)的也是跳了一下,突然想起來樓頂那小哥說地刺吃格擋,就格擋過了。其它就沒什么難度了。

解析:三種攻擊模式,地刺、滾石和頭頂?shù)袈涞腻F石。頭頂那個(gè)要連著擋;滾石要跳起來,擋不住;地刺很簡單,看著擋就行。
第三關(guān):第三關(guān)就更簡單了,第一關(guān)第二關(guān)過了第三關(guān)就沒什么難度了。

解析:兩種攻擊模式,一個(gè)飛彈,一個(gè)射你一下,飛彈也是看著擋就行;那個(gè)射你一下就有點(diǎn)煩,他把法杖放下來會(huì)頓一下,然后嘭你,挺快的,但是練一練也差不多,和第一個(gè)差不多。
劇情:有點(diǎn)牽強(qiáng)的主題升華,不過也勉強(qiáng)可以解釋的通。
這個(gè)游戲設(shè)計(jì)就蠻不錯(cuò),磨練反應(yīng)的速度啊毅力的,簡單層面上提高玩家游戲的反應(yīng)速度。以后多搞個(gè)幾十個(gè)BOSS啊,然后分居成好幾十個(gè)關(guān)卡,體驗(yàn)每個(gè)BOSS的不同的出招套路就蠻不錯(cuò)。判定其實(shí)有點(diǎn)古怪,但不影響你掌握其中一點(diǎn)古怪判定的規(guī)律。

《Be Strong》這游戲稍微有點(diǎn)吃手,還好,沒什么難度,可能對(duì)于手殘黨來說,花二十分鐘左右應(yīng)該也能過,游戲做的蠻好的---作為一個(gè)免費(fèi)游戲。音樂,動(dòng)作什么的也不能挑剔了,可能原本的定位就是一個(gè)簡短,有趣,打發(fā)時(shí)間,宣傳防疫的小游戲,游戲做的對(duì)這個(gè)定位也比較符合。以上純屬個(gè)人見解,不喜(憋著)。
游戲初衷還是很不錯(cuò)的,特別是最后的中國加油很暖!
總得來說《Be Strong》這游戲玩起來還可以,如果你不怕失敗很有毅力歡迎下載來玩啊!
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