單機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲 潛在玩家有多少
由于網(wǎng)戰(zhàn)游戲市場方才起步,對其市場前景的潛玩果斷緊要將根據(jù)對當(dāng)前緊要游戲范例用戶需求的闡發(fā)。咱們憑據(jù)網(wǎng)戰(zhàn)游戲與當(dāng)前緊要游戲類別在需求、單機(jī)多少商品特征方面的聯(lián)網(wǎng)比力及當(dāng)前緊要游戲類另外用戶規(guī)模來果斷網(wǎng)戰(zhàn)游戲的潛在用戶數(shù)。
如表1所示,游戲合肥外圍(高端外圍)外圍女(電話微信189-4469-7302)提供全國及一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國從用戶需求特征來看,潛玩用戶對網(wǎng)戰(zhàn)游戲的單機(jī)多少需求度低于體育、音樂類游戲,聯(lián)網(wǎng)而高于射擊類游戲。游戲單一從這個因素看,網(wǎng)戰(zhàn)游戲的潛在用戶數(shù)也將在上述兩類游戲用戶數(shù)之間。

除了用戶的需求外,商品本身的一些特性也將影響用戶對游戲的選擇。如表2所示,從游戲商品特征來看,網(wǎng)戰(zhàn)游戲各項(xiàng)指標(biāo)接近射擊游戲,而綜合的用戶委頓度則高于射擊游戲,位列全部游戲范例之首。委頓度過高顯然會從多個方面低落網(wǎng)戰(zhàn)游戲的吸引力。

綜合上述“用戶需求度”和“用戶委頓度”兩個因素,網(wǎng)戰(zhàn)游戲潛在用戶規(guī)模大概低于棋牌類用戶數(shù),高于射擊類用戶數(shù)。

憑據(jù)去年年末的觀察,客戶端角色扮演游戲用戶數(shù)約為7500萬人,客戶端游戲各個類另外用戶滲入滲出率則如下圖。

由此能推知,到2010年末我國客戶端網(wǎng)游各個類另外用戶數(shù)如下表

表4中各種客戶端游戲用戶數(shù)的排名與表3并不是完全一致,這大概是表4泉源的觀察孕育發(fā)生了誤差,大概是表3的闡發(fā)有誤差。要是這兩者都沒有誤差的話,那么表3的潛在用戶數(shù)排名與表4現(xiàn)實(shí)用戶數(shù)排名的差別大概代表了未來各種游戲的潛力。
綜合上述闡發(fā),以2010年末的用戶數(shù)推算,網(wǎng)戰(zhàn)游戲的潛在用戶數(shù)在2500-3000萬人之間。
從游戲商品的營銷漏斗看,潛在用戶在向穩(wěn)固用戶的轉(zhuǎn)化中另有兩大障礙必要克服。即要預(yù)測網(wǎng)戰(zhàn)游戲的收入規(guī)模,還要考慮收費(fèi)模式及水平,和辦事質(zhì)量。而要預(yù)測某款商品的收入規(guī)模則還要參加商品及其運(yùn)營商特定的條件進(jìn)行闡發(fā)。
