《使命召喚4》前傳Infinity Ward正在開發?
暴雪大神制作網絡版《使命召喚4》
根據thisisxbox.com上的召喚正開一篇文章,Infinity Ward正在開發一款以MW2中的前傳Ghost為主角的前傳游戲使命召喚4。
顯然這款游戲交待的使命是《COD4:現代戰爭》事件的起因,以及Ghost是召喚正開怎樣變成MW2中的141特種部隊的緊要成員,一如在MW2發布之時由David Lapham出品的前傳系列漫畫所寫的一樣。且看“動視”(Activision)怎樣反應。使命重慶外圍預約平臺(外圍上門)外圍外圍上門外圍女(電話微信180-4582-8235)一二線城市外圍預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優質資源
由前任BOSSGlen Schofield和Michael Condery領軍的召喚正開暴發戶Sledgehammer Games工作室也在負責開發COD系列的一款游戲。故事情節將重現COD4和MW2,前傳但這次是以Ghost的視角來重現。
免費游戲為基礎議決間吸收費來盈利的網游,過去的幾年里這種運營模式在亞洲是比較普遍流行的。動視首席運營官Thomas Tippl在去年五月的財務訪談中確認,Infinity Ward仍然在處理一些《使命召喚》系列的事宜,即使他沒有具體說明是什么事宜。
未來的COD作品也已經確定不歸Infinity Ward,會由Treyarch在2月1日發布《黑色行動》的首個地圖包《首次攻擊》。
顯然,從任何一點上來看這絕對不大可能。聽說此游戲配景設定在太空,不外動視官方還沒有公布任何消息。
只有3、4種效果,但在《使命召喚4》中,將至少有16種以上的不同的表現效果。子彈可以把敵人的鋼盔擊飛、甚至打得在頭上轉圈,子彈擊中頭部后的效果也將視其擲中部位不同產生相應的變化。毋庸質疑的是,《使命召喚》系列向來器重單機游戲部分的體驗,而跨入次世代后,多人聯機游戲的地位開始變得越發重要起來。該消息泉源透露,《使命召喚4》將支撐最多54名玩家同時在線游戲,這無疑意味著前所未有的大規模多人游戲新體驗使命召喚4。
從去年1月美國方面的消息,就在前主管Jason West和Vince Zampella因不平指揮而被工作室炒魷魚后,Infinity Ward就沒有接手開發《現代戰爭3》。菲利浦·厄爾(PhilipEarl)動視暴雪亞洲地區出版部門主管,他將負責領導《使命召喚》網游計劃。目前,游戲的初步運營日期和是否在泰西地區同時運營發售都還沒有確定。菲利浦·厄爾 使命召喚如果說這件事是真的話,那國內的CS及CF之類的點對點射擊網游就很有可能被一次性淘汰!~
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