游戲電視的市場(chǎng)現(xiàn)狀與未來(lái)方向分析
時(shí)間:2025-11-22 14:23:38 來(lái)源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:時(shí)尚 閱讀:286次
▍游戲電視發(fā)展歷程
游戲電視經(jīng)歷了從“電視+游戲”附加功能到“游戲+電視”主要功能的游戲轉(zhuǎn)變,技術(shù)升級(jí)推動(dòng)了這一功能角色的電視的市轉(zhuǎn)變,尤其是場(chǎng)現(xiàn)無(wú)錫外圍預(yù)約平臺(tái)(外圍上門(mén))外圍外圍上門(mén)外圍女(電話微信199-7144=9724)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源大屏化、刷新率的向分析提升、輸入延遲的游戲降低、HDMI接口的電視的市升級(jí)和MEMC動(dòng)態(tài)補(bǔ)償?shù)葎?chuàng)新技術(shù)的支撐,使游戲電視的場(chǎng)現(xiàn)專(zhuān)業(yè)性和體驗(yàn)感受得到市場(chǎng)的廣泛認(rèn)可。
▍游戲電視需求端分析
疫情沖擊下,向分析居家消費(fèi)場(chǎng)景增多,游戲消費(fèi)者對(duì)虛擬娛樂(lè)的電視的市需要被放大,尤其是場(chǎng)現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)背景下成長(zhǎng)起來(lái)的Z時(shí)代群體,其線上活躍用戶規(guī)模已達(dá)3.42億,向分析游戲消費(fèi)意愿較強(qiáng)且消費(fèi)能力較高。游戲加之網(wǎng)絡(luò)游戲政策對(duì)于手游和端游的電視的市沖擊,以及較早之前游戲主機(jī)徹底解禁,場(chǎng)現(xiàn)使游戲電視市場(chǎng)發(fā)展獲得了一線生機(jī)。專(zhuān)業(yè)的無(wú)錫外圍預(yù)約平臺(tái)(外圍上門(mén))外圍外圍上門(mén)外圍女(電話微信199-7144=9724)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源游戲電視作為游戲主機(jī)的互補(bǔ)品,受到游戲黨的喜愛(ài)。
▍游戲電視供給端分析
2022年1-7月彩電市場(chǎng)表現(xiàn)黯淡,量額齊降,企業(yè)生存困難,紛紛尋求突破。當(dāng)前,高端化轉(zhuǎn)型是市場(chǎng)品質(zhì)型消費(fèi)升級(jí)推動(dòng)之下企業(yè)的必經(jīng)之路,而打造差異化新型趨勢(shì)品類(lèi)是較佳的選擇。游戲電視憑借溢價(jià)能力強(qiáng),增長(zhǎng)勢(shì)頭良好等優(yōu)點(diǎn)成為企業(yè)角逐的新賽道。

現(xiàn)狀一:產(chǎn)品處于成長(zhǎng)期,需求增長(zhǎng),市場(chǎng)擴(kuò)張。根據(jù)產(chǎn)品生命周期理論,目前游戲電視處于成長(zhǎng)期。此階段市場(chǎng)處于迅速擴(kuò)張階段,游戲電視的市場(chǎng)滲透率不斷提升,奧維云網(wǎng)(AVC)推總數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,游戲電視全渠道的零售額滲透率達(dá)11.6%,零售額滲透率達(dá)28.0%,分別同比上漲了7.2個(gè)百分點(diǎn)、8.3個(gè)百分點(diǎn)。同時(shí)產(chǎn)品快速入局,市場(chǎng)洗牌迅速。據(jù)奧維云網(wǎng)(AVC)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),2022年上半年游戲電視線上市場(chǎng)上市機(jī)型數(shù)量達(dá)153個(gè),接近2021年全年上市機(jī)型數(shù)量,線下市場(chǎng)同樣如此。各品牌一改謹(jǐn)慎觀望態(tài)度,表現(xiàn)出較猛烈的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì):海信、創(chuàng)維、TCL品牌發(fā)力及時(shí),新機(jī)型紛紛上市。

現(xiàn)狀二:外資品牌偏好明顯,華為蓄力緊跟。由于國(guó)外大屏主機(jī)類(lèi)游戲電視市場(chǎng)更加成熟,外資品牌在洞悉消費(fèi)者需求、技術(shù)開(kāi)發(fā)、市場(chǎng)滲透等方面擁有領(lǐng)先經(jīng)驗(yàn),因此對(duì)國(guó)內(nèi)游戲電視市場(chǎng)發(fā)展前景和自身競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)方面保持樂(lè)觀態(tài)度,更偏好這一細(xì)分賽道。據(jù)奧維云網(wǎng)(AVC)線下監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)計(jì)算得到的各區(qū)域各品牌類(lèi)型TGI指數(shù),外資品牌TGI指數(shù)遠(yuǎn)在100之上,表明外資品牌的偏好度更高,與游戲電視市場(chǎng)更加吻合。內(nèi)資品牌中,華為的TGI指數(shù)僅次于索尼,甚至在華東地區(qū)位居第一,表明華為對(duì)游戲電視市場(chǎng)的關(guān)注度較高,進(jìn)軍這一細(xì)分市場(chǎng)的興趣比較強(qiáng)烈。

現(xiàn)狀三:技術(shù)壁壘低,產(chǎn)品易模仿。游戲電視的本質(zhì)是屏幕刷新率的提升,一是可以通過(guò)面板廠提供120HZ面板實(shí)現(xiàn),二是整機(jī)廠通過(guò)技術(shù)調(diào)整提升刷新率,上述產(chǎn)品壁壘均較低。奧維云網(wǎng)(AVC)線上監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年有55%的彩電品牌進(jìn)入游戲電視細(xì)分市場(chǎng),同時(shí)游戲電視品牌集中度較之去年下滑了13.5個(gè)百分點(diǎn),也從側(cè)面證實(shí)了這一現(xiàn)狀。
▍游戲電視未來(lái)發(fā)展方向
游戲電視的短期市場(chǎng)表現(xiàn)可圈可點(diǎn),長(zhǎng)期來(lái)看,游戲電視應(yīng)該處于什么地位呢,其未來(lái)的發(fā)展方向是怎樣的,又要面臨哪些考驗(yàn)與機(jī)遇呢?
方向一:增強(qiáng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)差異化。如索尼擁有電視產(chǎn)品和游戲主機(jī)強(qiáng)捆綁優(yōu)勢(shì),海信、TCL等品牌置騰訊START云游戲,創(chuàng)維也試圖與京東聯(lián)合定制游戲電視適配裝備。品牌應(yīng)在游戲內(nèi)容供應(yīng)、主要技術(shù)優(yōu)勢(shì)、附加配套裝備等方面與其他品牌拉開(kāi)差距,尋求競(jìng)爭(zhēng)突破點(diǎn)。
方向二:優(yōu)化再造供應(yīng)鏈。當(dāng)產(chǎn)品嚴(yán)重同質(zhì)化,企業(yè)不得不應(yīng)對(duì)愈發(fā)激烈的價(jià)格戰(zhàn)時(shí),優(yōu)化供應(yīng)鏈?zhǔn)侨f(wàn)年不變的重要途徑。用戶為王階段,消費(fèi)者需求下降,話語(yǔ)權(quán)進(jìn)一步增強(qiáng),供應(yīng)鏈的著重點(diǎn)和主導(dǎo)者也應(yīng)以用戶為主。這就要求供應(yīng)鏈中的各環(huán)節(jié)方由單純的交易關(guān)系轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)略合作伙伴關(guān)系,實(shí)現(xiàn)信息共享,互利雙贏;同時(shí),產(chǎn)品制造從明確的市場(chǎng)需求出發(fā),采用敏捷制造、準(zhǔn)時(shí)制生產(chǎn)等先進(jìn)的制造技術(shù)和科學(xué)的管理方式,及時(shí)響應(yīng)市場(chǎng)需求;產(chǎn)品銷(xiāo)售采用直銷(xiāo)或者終端模式,弱化中間商在分銷(xiāo)渠道中的角色與影響,以便于企業(yè)及時(shí)獲取用戶反饋、發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品問(wèn)題并更新、增強(qiáng)消費(fèi)者滿意度。
方向三:固穩(wěn)主干,盤(pán)活分支。對(duì)于品牌方來(lái)說(shuō),產(chǎn)品可以劃分為形象產(chǎn)品、主銷(xiāo)產(chǎn)品、創(chuàng)新產(chǎn)品和促銷(xiāo)產(chǎn)品,其中游戲電視的定位應(yīng)歸屬于創(chuàng)新產(chǎn)品,其應(yīng)該具備開(kāi)放性和引領(lǐng)性,在滿足既有用戶對(duì)游戲電視的功能期待的基礎(chǔ)上,領(lǐng)先于消費(fèi)者創(chuàng)造更多更受市場(chǎng)歡迎的功能。同時(shí)維護(hù)形象產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)品牌升級(jí);保持主銷(xiāo)產(chǎn)品與消費(fèi)者的持續(xù)溝通;薄利多銷(xiāo)促銷(xiāo)產(chǎn)品,構(gòu)建品牌資金鏈的防火墻。

方向四:對(duì)齊國(guó)際主機(jī)游戲市場(chǎng),積極開(kāi)拓潛在顧客。目前國(guó)內(nèi)電視大屏主機(jī)類(lèi)游戲只有不到2%,類(lèi)比國(guó)外相對(duì)成熟市場(chǎng)比如北美,大屏電視主機(jī)類(lèi)游戲占48.8%。雖然目前三大游戲主機(jī)廠商銷(xiāo)額遇冷,但市場(chǎng)發(fā)展前景廣闊。尤其對(duì)于內(nèi)資品牌來(lái)說(shuō),其比外資品牌更具本土文化優(yōu)勢(shì),在游戲市場(chǎng)上應(yīng)更精準(zhǔn)地布局細(xì)分市場(chǎng)產(chǎn)品,保持本土品牌的領(lǐng)先性。
方向五:抓住云游戲時(shí)代機(jī)遇,為游戲電視發(fā)展注入新活力。云游戲?qū)ο到y(tǒng)和硬件的要求較低,內(nèi)容供應(yīng)更豐富,且時(shí)延小、流暢度高,它將成為主機(jī)游戲之外游戲電視的另一內(nèi)容獲取平臺(tái)。
綜上所述,未來(lái),游戲電視企業(yè)應(yīng)該警惕產(chǎn)品結(jié)構(gòu)同質(zhì)化,增強(qiáng)差異化競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)優(yōu)化供應(yīng)鏈做好應(yīng)對(duì)價(jià)格戰(zhàn)的準(zhǔn)備。游戲電視應(yīng)作為創(chuàng)新產(chǎn)品保持開(kāi)放性和領(lǐng)先性,抓住云游戲時(shí)代機(jī)遇,對(duì)齊國(guó)際市場(chǎng),積極開(kāi)拓發(fā)展空間。
游戲電視經(jīng)歷了從“電視+游戲”附加功能到“游戲+電視”主要功能的游戲轉(zhuǎn)變,技術(shù)升級(jí)推動(dòng)了這一功能角色的電視的市轉(zhuǎn)變,尤其是場(chǎng)現(xiàn)無(wú)錫外圍預(yù)約平臺(tái)(外圍上門(mén))外圍外圍上門(mén)外圍女(電話微信199-7144=9724)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源大屏化、刷新率的向分析提升、輸入延遲的游戲降低、HDMI接口的電視的市升級(jí)和MEMC動(dòng)態(tài)補(bǔ)償?shù)葎?chuàng)新技術(shù)的支撐,使游戲電視的場(chǎng)現(xiàn)專(zhuān)業(yè)性和體驗(yàn)感受得到市場(chǎng)的廣泛認(rèn)可。
▍游戲電視需求端分析
疫情沖擊下,向分析居家消費(fèi)場(chǎng)景增多,游戲消費(fèi)者對(duì)虛擬娛樂(lè)的電視的市需要被放大,尤其是場(chǎng)現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)背景下成長(zhǎng)起來(lái)的Z時(shí)代群體,其線上活躍用戶規(guī)模已達(dá)3.42億,向分析游戲消費(fèi)意愿較強(qiáng)且消費(fèi)能力較高。游戲加之網(wǎng)絡(luò)游戲政策對(duì)于手游和端游的電視的市沖擊,以及較早之前游戲主機(jī)徹底解禁,場(chǎng)現(xiàn)使游戲電視市場(chǎng)發(fā)展獲得了一線生機(jī)。專(zhuān)業(yè)的無(wú)錫外圍預(yù)約平臺(tái)(外圍上門(mén))外圍外圍上門(mén)外圍女(電話微信199-7144=9724)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源游戲電視作為游戲主機(jī)的互補(bǔ)品,受到游戲黨的喜愛(ài)。
▍游戲電視供給端分析
2022年1-7月彩電市場(chǎng)表現(xiàn)黯淡,量額齊降,企業(yè)生存困難,紛紛尋求突破。當(dāng)前,高端化轉(zhuǎn)型是市場(chǎng)品質(zhì)型消費(fèi)升級(jí)推動(dòng)之下企業(yè)的必經(jīng)之路,而打造差異化新型趨勢(shì)品類(lèi)是較佳的選擇。游戲電視憑借溢價(jià)能力強(qiáng),增長(zhǎng)勢(shì)頭良好等優(yōu)點(diǎn)成為企業(yè)角逐的新賽道。

現(xiàn)狀一:產(chǎn)品處于成長(zhǎng)期,需求增長(zhǎng),市場(chǎng)擴(kuò)張。根據(jù)產(chǎn)品生命周期理論,目前游戲電視處于成長(zhǎng)期。此階段市場(chǎng)處于迅速擴(kuò)張階段,游戲電視的市場(chǎng)滲透率不斷提升,奧維云網(wǎng)(AVC)推總數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,游戲電視全渠道的零售額滲透率達(dá)11.6%,零售額滲透率達(dá)28.0%,分別同比上漲了7.2個(gè)百分點(diǎn)、8.3個(gè)百分點(diǎn)。同時(shí)產(chǎn)品快速入局,市場(chǎng)洗牌迅速。據(jù)奧維云網(wǎng)(AVC)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),2022年上半年游戲電視線上市場(chǎng)上市機(jī)型數(shù)量達(dá)153個(gè),接近2021年全年上市機(jī)型數(shù)量,線下市場(chǎng)同樣如此。各品牌一改謹(jǐn)慎觀望態(tài)度,表現(xiàn)出較猛烈的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì):海信、創(chuàng)維、TCL品牌發(fā)力及時(shí),新機(jī)型紛紛上市。

現(xiàn)狀二:外資品牌偏好明顯,華為蓄力緊跟。由于國(guó)外大屏主機(jī)類(lèi)游戲電視市場(chǎng)更加成熟,外資品牌在洞悉消費(fèi)者需求、技術(shù)開(kāi)發(fā)、市場(chǎng)滲透等方面擁有領(lǐng)先經(jīng)驗(yàn),因此對(duì)國(guó)內(nèi)游戲電視市場(chǎng)發(fā)展前景和自身競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)方面保持樂(lè)觀態(tài)度,更偏好這一細(xì)分賽道。據(jù)奧維云網(wǎng)(AVC)線下監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)計(jì)算得到的各區(qū)域各品牌類(lèi)型TGI指數(shù),外資品牌TGI指數(shù)遠(yuǎn)在100之上,表明外資品牌的偏好度更高,與游戲電視市場(chǎng)更加吻合。內(nèi)資品牌中,華為的TGI指數(shù)僅次于索尼,甚至在華東地區(qū)位居第一,表明華為對(duì)游戲電視市場(chǎng)的關(guān)注度較高,進(jìn)軍這一細(xì)分市場(chǎng)的興趣比較強(qiáng)烈。

現(xiàn)狀三:技術(shù)壁壘低,產(chǎn)品易模仿。游戲電視的本質(zhì)是屏幕刷新率的提升,一是可以通過(guò)面板廠提供120HZ面板實(shí)現(xiàn),二是整機(jī)廠通過(guò)技術(shù)調(diào)整提升刷新率,上述產(chǎn)品壁壘均較低。奧維云網(wǎng)(AVC)線上監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年有55%的彩電品牌進(jìn)入游戲電視細(xì)分市場(chǎng),同時(shí)游戲電視品牌集中度較之去年下滑了13.5個(gè)百分點(diǎn),也從側(cè)面證實(shí)了這一現(xiàn)狀。
▍游戲電視未來(lái)發(fā)展方向
游戲電視的短期市場(chǎng)表現(xiàn)可圈可點(diǎn),長(zhǎng)期來(lái)看,游戲電視應(yīng)該處于什么地位呢,其未來(lái)的發(fā)展方向是怎樣的,又要面臨哪些考驗(yàn)與機(jī)遇呢?
方向一:增強(qiáng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)差異化。如索尼擁有電視產(chǎn)品和游戲主機(jī)強(qiáng)捆綁優(yōu)勢(shì),海信、TCL等品牌置騰訊START云游戲,創(chuàng)維也試圖與京東聯(lián)合定制游戲電視適配裝備。品牌應(yīng)在游戲內(nèi)容供應(yīng)、主要技術(shù)優(yōu)勢(shì)、附加配套裝備等方面與其他品牌拉開(kāi)差距,尋求競(jìng)爭(zhēng)突破點(diǎn)。
方向二:優(yōu)化再造供應(yīng)鏈。當(dāng)產(chǎn)品嚴(yán)重同質(zhì)化,企業(yè)不得不應(yīng)對(duì)愈發(fā)激烈的價(jià)格戰(zhàn)時(shí),優(yōu)化供應(yīng)鏈?zhǔn)侨f(wàn)年不變的重要途徑。用戶為王階段,消費(fèi)者需求下降,話語(yǔ)權(quán)進(jìn)一步增強(qiáng),供應(yīng)鏈的著重點(diǎn)和主導(dǎo)者也應(yīng)以用戶為主。這就要求供應(yīng)鏈中的各環(huán)節(jié)方由單純的交易關(guān)系轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)略合作伙伴關(guān)系,實(shí)現(xiàn)信息共享,互利雙贏;同時(shí),產(chǎn)品制造從明確的市場(chǎng)需求出發(fā),采用敏捷制造、準(zhǔn)時(shí)制生產(chǎn)等先進(jìn)的制造技術(shù)和科學(xué)的管理方式,及時(shí)響應(yīng)市場(chǎng)需求;產(chǎn)品銷(xiāo)售采用直銷(xiāo)或者終端模式,弱化中間商在分銷(xiāo)渠道中的角色與影響,以便于企業(yè)及時(shí)獲取用戶反饋、發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品問(wèn)題并更新、增強(qiáng)消費(fèi)者滿意度。
方向三:固穩(wěn)主干,盤(pán)活分支。對(duì)于品牌方來(lái)說(shuō),產(chǎn)品可以劃分為形象產(chǎn)品、主銷(xiāo)產(chǎn)品、創(chuàng)新產(chǎn)品和促銷(xiāo)產(chǎn)品,其中游戲電視的定位應(yīng)歸屬于創(chuàng)新產(chǎn)品,其應(yīng)該具備開(kāi)放性和引領(lǐng)性,在滿足既有用戶對(duì)游戲電視的功能期待的基礎(chǔ)上,領(lǐng)先于消費(fèi)者創(chuàng)造更多更受市場(chǎng)歡迎的功能。同時(shí)維護(hù)形象產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)品牌升級(jí);保持主銷(xiāo)產(chǎn)品與消費(fèi)者的持續(xù)溝通;薄利多銷(xiāo)促銷(xiāo)產(chǎn)品,構(gòu)建品牌資金鏈的防火墻。

方向四:對(duì)齊國(guó)際主機(jī)游戲市場(chǎng),積極開(kāi)拓潛在顧客。目前國(guó)內(nèi)電視大屏主機(jī)類(lèi)游戲只有不到2%,類(lèi)比國(guó)外相對(duì)成熟市場(chǎng)比如北美,大屏電視主機(jī)類(lèi)游戲占48.8%。雖然目前三大游戲主機(jī)廠商銷(xiāo)額遇冷,但市場(chǎng)發(fā)展前景廣闊。尤其對(duì)于內(nèi)資品牌來(lái)說(shuō),其比外資品牌更具本土文化優(yōu)勢(shì),在游戲市場(chǎng)上應(yīng)更精準(zhǔn)地布局細(xì)分市場(chǎng)產(chǎn)品,保持本土品牌的領(lǐng)先性。
方向五:抓住云游戲時(shí)代機(jī)遇,為游戲電視發(fā)展注入新活力。云游戲?qū)ο到y(tǒng)和硬件的要求較低,內(nèi)容供應(yīng)更豐富,且時(shí)延小、流暢度高,它將成為主機(jī)游戲之外游戲電視的另一內(nèi)容獲取平臺(tái)。
綜上所述,未來(lái),游戲電視企業(yè)應(yīng)該警惕產(chǎn)品結(jié)構(gòu)同質(zhì)化,增強(qiáng)差異化競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)優(yōu)化供應(yīng)鏈做好應(yīng)對(duì)價(jià)格戰(zhàn)的準(zhǔn)備。游戲電視應(yīng)作為創(chuàng)新產(chǎn)品保持開(kāi)放性和領(lǐng)先性,抓住云游戲時(shí)代機(jī)遇,對(duì)齊國(guó)際市場(chǎng),積極開(kāi)拓發(fā)展空間。
(責(zé)任編輯:焦點(diǎn))
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