《東方守護(hù)傳》守護(hù)東方大陸的東方戰(zhàn)斗開始了2023-11-02 17:17:00編輯:嘉言 《東方守護(hù)傳》是一款類似吸血鬼的單機(jī)獨(dú)立游戲,打怪物和技能差別很大,守護(hù)手感還可以。傳守重慶包夜美女外圍上門外圍女(微信180-4582-8235)提供全國(guó)及一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國(guó)《東方守護(hù)傳》主要講述世界分為東方和西方,護(hù)東位于東方中心大陸的戰(zhàn)斗妖怪失去了理智,大肆攻擊東方大陸上的開始居民。守護(hù)東方大陸的東方戰(zhàn)斗開始了,該游戲的守護(hù)制作主要受吸血鬼幸存者和東方project游戲啟發(fā)。
一、傳守可玩性 《東方守護(hù)傳》是護(hù)東重慶包夜美女外圍上門外圍女(微信180-4582-8235)提供全國(guó)及一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國(guó)一款類似吸血鬼的單機(jī)獨(dú)立游戲,打怪物和技能差別很大,戰(zhàn)斗手感還可以。開始現(xiàn)在的東方版本內(nèi)容有點(diǎn)少,從外部開發(fā)的守護(hù)資源獲取速度很慢,能開發(fā)的傳守內(nèi)容也很有限,玩起來(lái)有點(diǎn)單調(diào),可以期待后續(xù)版本。 整體完成感不是很高,但是問(wèn)題相對(duì)較少。 有個(gè)小問(wèn)題不知道是不是錯(cuò)覺,符文攻擊的規(guī)律好像是會(huì)選擇你身邊最近的敵人單位,但是有時(shí)候總覺得會(huì)往其他方向攻擊,可能是因?yàn)锳I選擇問(wèn)題太多,不是很嚴(yán)重。
二、游戲畫面 《東方守護(hù)傳》的2D美術(shù)效果不錯(cuò),粒子特效到位,打斗畫面很酷。不同怪物的特點(diǎn)很明顯,也很好記,刷怪很有特點(diǎn),和其他吸血鬼類不一樣。
三、游戲難度 《東方守護(hù)傳》的游戲難度還是太低了, 有復(fù)活的情況下,蘑菇boss打了兩把就被打過(guò)了,初始屬性不用金幣也能提升。還有就是蘑菇boss的攻擊方式單一,就幾個(gè),太容易隱藏了。建議增加判斷點(diǎn)后,難度和彈幕密度可以適當(dāng)提高(小怪清除后,蘑菇boss在場(chǎng)沒有難度,4500血只相當(dāng)于耗時(shí),可以區(qū)分難度梯度,E,N,H等難度。對(duì)于這種苦手的玩家,可以簡(jiǎn)單的玩玩,比較上手的可以開始挑戰(zhàn))。當(dāng)然幀率也希望能優(yōu)化,如果只是想做個(gè)小游戲,制作人還是為所欲為就好,不用這么麻煩。
四、問(wèn)題和建議 1.目前武器基本都是基于吸血鬼幸存者的設(shè)計(jì)換皮的,事實(shí)上,車萬(wàn)里的很多子機(jī)都可以被設(shè)計(jì)成武器,比如早苗的爆炸蛙,魔理沙的激光炮和咲夜的飛刀,或者可以參考虹龍洞的卡牌系統(tǒng)。 2.既然已經(jīng)做成橫屏游戲,就沒必要保留單手操作設(shè)置了,在右邊可以添加高速鍵和低速鍵,并以低速顯示決定點(diǎn)。 3.除了高低速鍵,把符號(hào)卡放在右手也是個(gè)不錯(cuò)的主意,除了經(jīng)驗(yàn),殺怪還能掉P點(diǎn),攢夠了可以打一次符號(hào)卡。 4.游戲中很多地圖幀率太低,比如敵人彈幕,自己的武器,如果這個(gè)能優(yōu)化得流暢一點(diǎn)就好了。
五、總結(jié) 總的來(lái)說(shuō),《東方守護(hù)傳》是一款類似吸血鬼的單機(jī)獨(dú)立游戲,打怪物和技能差別很大,整體完成感不是很高,但是問(wèn)題相對(duì)較少。2D美術(shù)效果不錯(cuò),粒子特效到位,打斗畫面很酷。對(duì)這種類型的游戲感興趣的玩家可以玩一玩試試看。 |





