
由Valve研發(fā)的藝術(shù)即時戰(zhàn)略網(wǎng)游《DOTA2》在科隆游戲展上高調(diào)公布后,立即引來了無數(shù)的準(zhǔn)備關(guān)注。而許多玩家們關(guān)心的靠賺廣州白云(外圍)中高端外圍上門服務(wù)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達焦點則在于這款新作將如何收費。
Valve CEO加布.內(nèi)維爾在昨日接受外媒采訪時則表示,藝術(shù)《DOTA2》目前尚未確定具體的準(zhǔn)備收費細節(jié),對于Valve來說,靠賺它首先應(yīng)當(dāng)成為足夠好的藝術(shù)藝術(shù)品,然后才會考慮商業(yè)價值。準(zhǔn)備

在采訪中,靠賺廣州白云(外圍)中高端外圍上門服務(wù)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達加布.內(nèi)維爾說到,藝術(shù)Valve公司內(nèi)部通常把DOTA類網(wǎng)游定義為“動作即時戰(zhàn)略游戲”(ACTION RTS),準(zhǔn)備這個定義的靠賺英文簡寫剛好是“藝術(shù)”(ARTS)。對研發(fā)團隊而言,藝術(shù)工作的準(zhǔn)備首要目標(biāo)是如何把《DOTA2》制作成魔獸爭霸Fans們認為很酷甚至超乎想象的東西,所以他們甚至還沒開始思考如何進行收費。靠賺
“過早考慮如何把一款游戲變成搖錢樹是一切罪惡的根源。”加布.內(nèi)維爾表示,很多開發(fā)商由于現(xiàn)實中資金的壓力總是把商業(yè)模式放在游戲設(shè)計之上,這違背了游戲本身首先是藝術(shù)其次才是商品的內(nèi)涵。而Valve由于資金充裕,則可以很好的處理這個問題。
據(jù)悉,《DOTA2》目前來看幾乎就是DOTA的翻版,而作為一款完全免費MOD游戲的網(wǎng)游版,如何收費才能讓玩家們接受也成為了一道難題。當(dāng)然,這似乎難不倒一向?qū)τ谏虡I(yè)價值嗅覺敏銳的Valve公司。從發(fā)掘CS這個黃金品牌,到建立Steam游戲數(shù)字銷售平臺,再到近期對于旗下大量游戲的免費化,都顯示出了他們的領(lǐng)先意識。
不過Valve并沒有急于從《DOTA2》中盈利,而在游戲的首次國際表演賽就拋出了160萬美元的高額賽事獎金。并宣稱下屆獎金將更加豐厚,可見其對于《DOTA2》的態(tài)度是放長線釣大魚,其志不在小。




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