《天下3》PVP體驗(yàn)優(yōu)化、獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)!少俠們提出的這些建議都在安排中~
時(shí)間:2025-11-22 09:23:52 出處:百科閱讀(143)
《天下3》PVP體驗(yàn)優(yōu)化、天下P體提出獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)!驗(yàn)優(yōu)議都少俠們提出的化獎(jiǎng)青島美女上門聯(lián)系方式(電話微信189-4469-7302)提供頂級(jí)外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求這些建議都在安排中~
2022-05-05編輯:jackey 在活動(dòng)中少俠們都為建設(shè)更好的大荒出謀獻(xiàn)策,針對(duì)性地提出了多項(xiàng)問題反饋和改進(jìn)建議,勵(lì)升包括天梯匹配、俠們戰(zhàn)場(chǎng)開放時(shí)間、安排PVP體驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)等相關(guān)問題。天下P體提出各位少俠還記得4月9日舉辦的驗(yàn)優(yōu)議都PVP主題的線上交流活動(dòng)嗎?在活動(dòng)中少俠們都為建設(shè)更好的大荒出謀獻(xiàn)策,針對(duì)性地提出了多項(xiàng)問題反饋和改進(jìn)建議,化獎(jiǎng)包括天梯匹配、勵(lì)升戰(zhàn)場(chǎng)開放時(shí)間、俠們PVP體驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)等相關(guān)問題。安排而《天下3》也將少俠們的天下P體提出各項(xiàng)反饋記錄在案,并成立專項(xiàng)小組持續(xù)跟蹤和著重解決。驗(yàn)優(yōu)議都下面一起來(lái)看看大家都具體討論了哪些內(nèi)容吧。化獎(jiǎng)
天梯相關(guān)問題優(yōu)化
冰心的天梯、戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)
Q1:天梯排隊(duì)機(jī)制對(duì)冰心不友好,和其他門派相比,冰心排進(jìn)天梯的次數(shù)明顯減半。還有就是,天梯不就位懲罰太少,且由于別人不就位,導(dǎo)致自己只能重排,青島美女上門聯(lián)系方式(電話微信189-4469-7302)提供頂級(jí)外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求希望可以在原來(lái)的基礎(chǔ)上補(bǔ)位到其他場(chǎng)次。
Q2:戰(zhàn)場(chǎng)匹配機(jī)制問題,bx罰站問題太嚴(yán)重了,5天只開了5場(chǎng),只能趕7點(diǎn)第一場(chǎng)。而且容易匹配到不好的隊(duì)友,如果隊(duì)友不好的話,體驗(yàn)就很差。希望針對(duì)bx有特殊機(jī)制,比如轉(zhuǎn)打手,可以有自身屬性的互轉(zhuǎn),比如最近的那個(gè)通天塔。
A:近期,《天下3》正在引用一套新的算法對(duì)天梯進(jìn)行重做,屆時(shí)將會(huì)充分考慮冰心少俠排隊(duì)的相關(guān)問題。針對(duì)該職業(yè)的特殊性,可能考慮在一些玩法機(jī)制上,給到冰心少俠一些別的選擇。關(guān)于轉(zhuǎn)職的問題也會(huì)征求大家的意見,等有比較成熟的思路以后會(huì)考慮單獨(dú)拉上冰心門派的少俠一起探討,以求改善排隊(duì)問題,給少俠們帶來(lái)更好的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。
天梯分配均衡
Q:目前冰心數(shù)量是比較均衡,但打手分配經(jīng)常出現(xiàn)一邊倒的情況,例如一邊8個(gè)幽篁。
A:針對(duì)天梯的匹配問題,已經(jīng)有策劃提出了完整的迭代方案,不久后將會(huì)有一個(gè)全面的優(yōu)化。
天梯雪竹bug
Q:有些人在戰(zhàn)場(chǎng)里不顯示模型,不知道人在哪,但是可以被鎖定。
A:由于該問題的出現(xiàn)存在隨機(jī)性,在復(fù)現(xiàn)上有一定的難度,如果少俠遇到該問題,可以把視頻提交給后臺(tái),項(xiàng)目組會(huì)安排童鞋跟進(jìn)。

戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)問題優(yōu)化
鐵蹄戰(zhàn)場(chǎng)
Q:針對(duì)鐵蹄戰(zhàn)場(chǎng)的幾個(gè)建議:
1、開放時(shí)間,鐵蹄戰(zhàn)場(chǎng)的開放時(shí)間是否可以10點(diǎn)-23點(diǎn)
2、地圖bug
①鐵蹄戰(zhàn)場(chǎng)里島兩個(gè)橋,容易卡住,其他人可以打你,但自己不能釋放技能
②獵手的夾子/捕獲網(wǎng)的時(shí)間太長(zhǎng),基本與獵手1v1的時(shí)候,被虐死,體驗(yàn)不是很好
3、是否可以開個(gè)鐵蹄戰(zhàn)場(chǎng)的比賽,或者考慮歲末驗(yàn)兵加入鐵蹄戰(zhàn)場(chǎng)
4、是否可以在戰(zhàn)場(chǎng)里加個(gè)npc,可以買戰(zhàn)場(chǎng)復(fù)活符等道具
A:首先針對(duì)少俠提到的開放時(shí)間,項(xiàng)目組計(jì)劃對(duì)所有戰(zhàn)場(chǎng)的開放時(shí)間進(jìn)行整體復(fù)盤,讓其更人性化。bug的問題將安排專門的童鞋和程序去跟進(jìn),及時(shí)進(jìn)行修復(fù)。關(guān)于鐵蹄戰(zhàn)場(chǎng)中的平衡和獵手型的問題,目前正在進(jìn)行探討。戰(zhàn)場(chǎng)復(fù)活符的問題在本周更新后已經(jīng)得到解決啦,在鐵蹄戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)使用原地復(fù)活時(shí),如果少俠身上沒有戰(zhàn)場(chǎng)復(fù)活符,可消耗一定的金幣購(gòu)買復(fù)活符并復(fù)活。(復(fù)活符CD不變)
老戰(zhàn)場(chǎng)回歸
Q:能不能讓一些限時(shí)的玩法回歸?比如幻海迷航、鯨腹戰(zhàn)場(chǎng),一個(gè)月可以有一個(gè)老戰(zhàn)場(chǎng)回歸,頂替一下雪竹和巴蜀,天梯也可以弄一下這些戰(zhàn)場(chǎng)。
A:目前有考慮將一些老戰(zhàn)場(chǎng),在玩法、獎(jiǎng)勵(lì)上稍微做一點(diǎn)調(diào)整,再開放給大家,少俠們可以期待一下哦。
戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)
Q:增加一些小設(shè)定或者新的環(huán)境,是否可以考慮場(chǎng)景變化,比如巴蜀變草地(季節(jié)變化?)戰(zhàn)場(chǎng)增加一些小細(xì)節(jié),讓這些傳統(tǒng)的戰(zhàn)場(chǎng)有一些不確定的因素,讓每一次戰(zhàn)場(chǎng)開啟都有一個(gè)隨機(jī)性。
A:戰(zhàn)場(chǎng)新鮮感這個(gè)點(diǎn)已經(jīng)在做啦!包括這次的演兵賽事,已經(jīng)陸續(xù)添加了一些細(xì)節(jié),基于不同的節(jié)日、不同的賽季,都會(huì)有一些機(jī)制上的調(diào)整。后期會(huì)讓榮耀組的少俠,優(yōu)先去體驗(yàn)這些新機(jī)制。

其它PVP相關(guān)問題優(yōu)化
增強(qiáng)PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家參與PVP,可以搞活動(dòng),給普通玩家一些補(bǔ)充機(jī)制,讓他們更多參與進(jìn)來(lái)。
A:《天下3》會(huì)借鑒一些業(yè)內(nèi)成熟的經(jīng)驗(yàn),比如低端局加入AI,讓更多玩家加入到PVP來(lái)。
PVP玩法獎(jiǎng)勵(lì)投放
Q1:天梯聲望可以兌換的東西太少了。
Q2:一些特殊/貴重的道具投放渠道少,還限時(shí)。
Q3:有些人不喜歡打夢(mèng)境,是因?yàn)闆]有獎(jiǎng)勵(lì)還卡,沒有什么體驗(yàn),我建議夢(mèng)境的排行榜上,可以放一些獎(jiǎng)勵(lì)。
Q4:勢(shì)力戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)道具是否可以增加一些玩家提升的道具,比如天璇之類的。
A:目前正在規(guī)劃對(duì)整體的PVP、PVE、節(jié)日活動(dòng)玩法以及日常活動(dòng)玩法的獎(jiǎng)勵(lì)做一個(gè)梳理。像【五帝本紀(jì)·高】這類的道具,后面也會(huì)有別的途徑投放,表情包、稱謂和福利外觀等,這些也盡可能在后續(xù)讓它周期性地進(jìn)行返場(chǎng),不會(huì)出現(xiàn)絕版的情況。
后續(xù)會(huì)考慮PVP的整體獎(jiǎng)勵(lì)投放庫(kù),少俠們可以選擇在推薦的時(shí)間內(nèi)參與活動(dòng),通過(guò)積分兌換獎(jiǎng)勵(lì)。雖然這個(gè)方法還不是很成熟,但會(huì)納入高優(yōu)先級(jí)進(jìn)行考慮。
未來(lái),《天下3》也會(huì)從玩法選擇自由度、獎(jiǎng)勵(lì)自由度等進(jìn)行考慮,給大家打造一個(gè)更加開放的物資循環(huán)體系,希望整個(gè)游戲的生態(tài)能給大家更高的自由度,讓更多少俠可以各取所需。
PVP玩法開放時(shí)間
Q1:希望勢(shì)力戰(zhàn)的時(shí)間可以延后,9點(diǎn)/8點(diǎn)半,時(shí)間1個(gè)半小時(shí)-2小時(shí)是可以接受的。
Q2:喜歡打夢(mèng)境,最開始是8點(diǎn)-12點(diǎn),之前改到了9點(diǎn)-11點(diǎn),但是后來(lái)為什么沒改回來(lái),時(shí)間縮短得太厲害了。
A:近期針對(duì)勢(shì)力戰(zhàn)開放時(shí)間的問題開展了廣泛的調(diào)研,結(jié)果顯示絕大多數(shù)少俠希望維持現(xiàn)狀,因此暫不考慮對(duì)此作出調(diào)整。另外,勢(shì)力戰(zhàn)可能對(duì)于一些戰(zhàn)爭(zhēng)勢(shì)力的管理而言存在不小的組織難度,所以后續(xù)會(huì)針對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,降低他們的組織難度。而夢(mèng)境的時(shí)間安排上會(huì)綜合更多少俠的情況再去調(diào)整。
PVP玩法單一
Q:夢(mèng)境和勢(shì)力戰(zhàn)打太多了,沒有新鮮感了,以前出了不少新副本,雖然人不多,但提供了一些新的體驗(yàn)。
A:針對(duì)少俠提到的這個(gè)問題,后續(xù)會(huì)做更廣泛的調(diào)研,新的玩法也在持續(xù)規(guī)劃中,同時(shí)會(huì)對(duì)現(xiàn)有玩法進(jìn)行迭代。期待這些新的嘗試能為《天下3》注入新的活力,也能給少俠們帶來(lái)更新鮮的體驗(yàn)。
PVP輸贏氛圍強(qiáng)化
Q:希望幻化流光、昆侖等其他pvp玩法里可以增加積分牌,讓輸贏判斷更明顯一些。
A:這個(gè)會(huì)安排噠!目前正在排期進(jìn)行制作,后續(xù)有具體的投放消息,將及時(shí)通知少俠~
競(jìng)技場(chǎng)設(shè)置不合理
Q:4v4JJC段位設(shè)置太多,現(xiàn)在沒有那么多人去打,一晚上也開不了幾場(chǎng),上個(gè)賽季紅蓮以上的段位沒人能打到。
A:目前JJC的氛圍可能相對(duì)沒那么熱門,可能是受流派、玩法機(jī)制、賽事安排等情況的影響。關(guān)于少俠提到的參與門檻和段位設(shè)置這些,KFZ內(nèi)部會(huì)再去進(jìn)行探討,希望能給大家一個(gè)滿意的答案。
流光夢(mèng)境卡頓
Q:逐鹿的夢(mèng)境非常卡,玩云麓的時(shí)候沖到人臉上了,模型才刷出來(lái),玩冰心的時(shí)候,加不了血。
A:針對(duì)卡頓的問題,已經(jīng)安排了專門的程序童鞋在跟進(jìn)。《天下3》從去年開始就組建了一個(gè)引擎攻堅(jiān)組,著重解決卡頓的問題。
《天下3》正在考慮做一個(gè)新的夢(mèng)境,給少俠身上的一些PVP相關(guān)屬性、技能、物品做白名單,讓這些內(nèi)容可以在場(chǎng)景里使用,然后一些社交、玩法向的信息將被屏蔽,減少服務(wù)器的算法,能夠比較快速地解決卡頓的問題。
最新的測(cè)試成果是在外服環(huán)境測(cè)試下,幀率已經(jīng)有了30%+的提升,在進(jìn)一步測(cè)試后會(huì)考慮進(jìn)行外放。后續(xù)也將以一個(gè)月/兩個(gè)月為周期,定期給少俠們同步進(jìn)度。

以上就是本次線上交流會(huì)討論的全部?jī)?nèi)容啦,希望能夠解答少俠們近日來(lái)的疑惑。《天下3》也會(huì)根據(jù)大家的建議對(duì)游戲繼續(xù)優(yōu)化,期待給少俠們一個(gè)更理想的大荒世界!