《天下3》PVP體驗優(yōu)化、獎勵升級!少俠們提出的這些建議都在安排中~
時間:2025-11-22 05:44:32 出處:焦點閱讀(143)
《天下3》PVP體驗優(yōu)化、天下P體提出獎勵升級!驗優(yōu)議都少俠們提出的化獎北京外圍(外圍經(jīng)紀) 外圍聯(lián)系(電話微信181-8279-1445)一二線城市快速安排上門外圍上門外圍女,全程30分鐘到達這些建議都在安排中~
2022-05-05編輯:jackey 在活動中少俠們都為建設(shè)更好的大荒出謀獻策,針對性地提出了多項問題反饋和改進建議,勵升包括天梯匹配、俠們戰(zhàn)場開放時間、安排PVP體驗和獎勵等相關(guān)問題。天下P體提出各位少俠還記得4月9日舉辦的驗優(yōu)議都PVP主題的線上交流活動嗎?在活動中少俠們都為建設(shè)更好的大荒出謀獻策,針對性地提出了多項問題反饋和改進建議,化獎包括天梯匹配、勵升戰(zhàn)場開放時間、俠們PVP體驗和獎勵等相關(guān)問題。安排而《天下3》也將少俠們的天下P體提出各項反饋記錄在案,并成立專項小組持續(xù)跟蹤和著重解決。驗優(yōu)議都下面一起來看看大家都具體討論了哪些內(nèi)容吧。化獎
天梯相關(guān)問題優(yōu)化
冰心的天梯、戰(zhàn)場體驗
Q1:天梯排隊機制對冰心不友好,和其他門派相比,冰心排進天梯的次數(shù)明顯減半。還有就是,天梯不就位懲罰太少,且由于別人不就位,導(dǎo)致自己只能重排,北京外圍(外圍經(jīng)紀) 外圍聯(lián)系(電話微信181-8279-1445)一二線城市快速安排上門外圍上門外圍女,全程30分鐘到達希望可以在原來的基礎(chǔ)上補位到其他場次。
Q2:戰(zhàn)場匹配機制問題,bx罰站問題太嚴重了,5天只開了5場,只能趕7點第一場。而且容易匹配到不好的隊友,如果隊友不好的話,體驗就很差。希望針對bx有特殊機制,比如轉(zhuǎn)打手,可以有自身屬性的互轉(zhuǎn),比如最近的那個通天塔。
A:近期,《天下3》正在引用一套新的算法對天梯進行重做,屆時將會充分考慮冰心少俠排隊的相關(guān)問題。針對該職業(yè)的特殊性,可能考慮在一些玩法機制上,給到冰心少俠一些別的選擇。關(guān)于轉(zhuǎn)職的問題也會征求大家的意見,等有比較成熟的思路以后會考慮單獨拉上冰心門派的少俠一起探討,以求改善排隊問題,給少俠們帶來更好的戰(zhàn)場體驗。
天梯分配均衡
Q:目前冰心數(shù)量是比較均衡,但打手分配經(jīng)常出現(xiàn)一邊倒的情況,例如一邊8個幽篁。
A:針對天梯的匹配問題,已經(jīng)有策劃提出了完整的迭代方案,不久后將會有一個全面的優(yōu)化。
天梯雪竹bug
Q:有些人在戰(zhàn)場里不顯示模型,不知道人在哪,但是可以被鎖定。
A:由于該問題的出現(xiàn)存在隨機性,在復(fù)現(xiàn)上有一定的難度,如果少俠遇到該問題,可以把視頻提交給后臺,項目組會安排童鞋跟進。

戰(zhàn)場相關(guān)問題優(yōu)化
鐵蹄戰(zhàn)場
Q:針對鐵蹄戰(zhàn)場的幾個建議:
1、開放時間,鐵蹄戰(zhàn)場的開放時間是否可以10點-23點
2、地圖bug
①鐵蹄戰(zhàn)場里島兩個橋,容易卡住,其他人可以打你,但自己不能釋放技能
②獵手的夾子/捕獲網(wǎng)的時間太長,基本與獵手1v1的時候,被虐死,體驗不是很好
3、是否可以開個鐵蹄戰(zhàn)場的比賽,或者考慮歲末驗兵加入鐵蹄戰(zhàn)場
4、是否可以在戰(zhàn)場里加個npc,可以買戰(zhàn)場復(fù)活符等道具
A:首先針對少俠提到的開放時間,項目組計劃對所有戰(zhàn)場的開放時間進行整體復(fù)盤,讓其更人性化。bug的問題將安排專門的童鞋和程序去跟進,及時進行修復(fù)。關(guān)于鐵蹄戰(zhàn)場中的平衡和獵手型的問題,目前正在進行探討。戰(zhàn)場復(fù)活符的問題在本周更新后已經(jīng)得到解決啦,在鐵蹄戰(zhàn)場內(nèi)使用原地復(fù)活時,如果少俠身上沒有戰(zhàn)場復(fù)活符,可消耗一定的金幣購買復(fù)活符并復(fù)活。(復(fù)活符CD不變)
老戰(zhàn)場回歸
Q:能不能讓一些限時的玩法回歸?比如幻海迷航、鯨腹戰(zhàn)場,一個月可以有一個老戰(zhàn)場回歸,頂替一下雪竹和巴蜀,天梯也可以弄一下這些戰(zhàn)場。
A:目前有考慮將一些老戰(zhàn)場,在玩法、獎勵上稍微做一點調(diào)整,再開放給大家,少俠們可以期待一下哦。
戰(zhàn)場細節(jié)
Q:增加一些小設(shè)定或者新的環(huán)境,是否可以考慮場景變化,比如巴蜀變草地(季節(jié)變化?)戰(zhàn)場增加一些小細節(jié),讓這些傳統(tǒng)的戰(zhàn)場有一些不確定的因素,讓每一次戰(zhàn)場開啟都有一個隨機性。
A:戰(zhàn)場新鮮感這個點已經(jīng)在做啦!包括這次的演兵賽事,已經(jīng)陸續(xù)添加了一些細節(jié),基于不同的節(jié)日、不同的賽季,都會有一些機制上的調(diào)整。后期會讓榮耀組的少俠,優(yōu)先去體驗這些新機制。

其它PVP相關(guān)問題優(yōu)化
增強PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家參與PVP,可以搞活動,給普通玩家一些補充機制,讓他們更多參與進來。
A:《天下3》會借鑒一些業(yè)內(nèi)成熟的經(jīng)驗,比如低端局加入AI,讓更多玩家加入到PVP來。
PVP玩法獎勵投放
Q1:天梯聲望可以兌換的東西太少了。
Q2:一些特殊/貴重的道具投放渠道少,還限時。
Q3:有些人不喜歡打夢境,是因為沒有獎勵還卡,沒有什么體驗,我建議夢境的排行榜上,可以放一些獎勵。
Q4:勢力戰(zhàn)的獎勵道具是否可以增加一些玩家提升的道具,比如天璇之類的。
A:目前正在規(guī)劃對整體的PVP、PVE、節(jié)日活動玩法以及日常活動玩法的獎勵做一個梳理。像【五帝本紀·高】這類的道具,后面也會有別的途徑投放,表情包、稱謂和福利外觀等,這些也盡可能在后續(xù)讓它周期性地進行返場,不會出現(xiàn)絕版的情況。
后續(xù)會考慮PVP的整體獎勵投放庫,少俠們可以選擇在推薦的時間內(nèi)參與活動,通過積分兌換獎勵。雖然這個方法還不是很成熟,但會納入高優(yōu)先級進行考慮。
未來,《天下3》也會從玩法選擇自由度、獎勵自由度等進行考慮,給大家打造一個更加開放的物資循環(huán)體系,希望整個游戲的生態(tài)能給大家更高的自由度,讓更多少俠可以各取所需。
PVP玩法開放時間
Q1:希望勢力戰(zhàn)的時間可以延后,9點/8點半,時間1個半小時-2小時是可以接受的。
Q2:喜歡打夢境,最開始是8點-12點,之前改到了9點-11點,但是后來為什么沒改回來,時間縮短得太厲害了。
A:近期針對勢力戰(zhàn)開放時間的問題開展了廣泛的調(diào)研,結(jié)果顯示絕大多數(shù)少俠希望維持現(xiàn)狀,因此暫不考慮對此作出調(diào)整。另外,勢力戰(zhàn)可能對于一些戰(zhàn)爭勢力的管理而言存在不小的組織難度,所以后續(xù)會針對這一點進行調(diào)整,降低他們的組織難度。而夢境的時間安排上會綜合更多少俠的情況再去調(diào)整。
PVP玩法單一
Q:夢境和勢力戰(zhàn)打太多了,沒有新鮮感了,以前出了不少新副本,雖然人不多,但提供了一些新的體驗。
A:針對少俠提到的這個問題,后續(xù)會做更廣泛的調(diào)研,新的玩法也在持續(xù)規(guī)劃中,同時會對現(xiàn)有玩法進行迭代。期待這些新的嘗試能為《天下3》注入新的活力,也能給少俠們帶來更新鮮的體驗。
PVP輸贏氛圍強化
Q:希望幻化流光、昆侖等其他pvp玩法里可以增加積分牌,讓輸贏判斷更明顯一些。
A:這個會安排噠!目前正在排期進行制作,后續(xù)有具體的投放消息,將及時通知少俠~
競技場設(shè)置不合理
Q:4v4JJC段位設(shè)置太多,現(xiàn)在沒有那么多人去打,一晚上也開不了幾場,上個賽季紅蓮以上的段位沒人能打到。
A:目前JJC的氛圍可能相對沒那么熱門,可能是受流派、玩法機制、賽事安排等情況的影響。關(guān)于少俠提到的參與門檻和段位設(shè)置這些,KFZ內(nèi)部會再去進行探討,希望能給大家一個滿意的答案。
流光夢境卡頓
Q:逐鹿的夢境非常卡,玩云麓的時候沖到人臉上了,模型才刷出來,玩冰心的時候,加不了血。
A:針對卡頓的問題,已經(jīng)安排了專門的程序童鞋在跟進。《天下3》從去年開始就組建了一個引擎攻堅組,著重解決卡頓的問題。
《天下3》正在考慮做一個新的夢境,給少俠身上的一些PVP相關(guān)屬性、技能、物品做白名單,讓這些內(nèi)容可以在場景里使用,然后一些社交、玩法向的信息將被屏蔽,減少服務(wù)器的算法,能夠比較快速地解決卡頓的問題。
最新的測試成果是在外服環(huán)境測試下,幀率已經(jīng)有了30%+的提升,在進一步測試后會考慮進行外放。后續(xù)也將以一個月/兩個月為周期,定期給少俠們同步進度。

以上就是本次線上交流會討論的全部內(nèi)容啦,希望能夠解答少俠們近日來的疑惑。《天下3》也會根據(jù)大家的建議對游戲繼續(xù)優(yōu)化,期待給少俠們一個更理想的大荒世界!