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魔獸世界7.0PVP改動說明 7.0PVP新玩法改動介紹。魔獸明7.0版本PVP將會作出比較大的世界紹調(diào)整,會嘗試一些新的動說動介哈爾濱外圍女模特平臺(外圍預(yù)約)電話微信180-4582-8235提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求游戲模式,下面99單機網(wǎng)小編帶來魔獸世界7.0PVP改動說明 7.0PVP新玩法改動介紹。新玩

魔獸世界設(shè)計師Brian Holinka:
在軍團再臨中我們將對目前的法改PVP系統(tǒng)進(jìn)行幾項重大的調(diào)整,讓PVP戰(zhàn)斗更加便捷平衡,魔獸明同時獎勵也更為豐厚。世界紹其中的動說動介一部分調(diào)整與裝備有關(guān)——不僅包括裝備對PVP的影響,還包括裝備的新玩獎勵方式。我們希望借此機會說明一下最新的法改PVP裝備設(shè)計思路,以及為什么我們認(rèn)為這種設(shè)計可以為大家?guī)砀佑腥さ哪ЙF明體驗。
首先解釋一下一個聽起來有些深奧的世界紹問題:為什么魔獸世界里會有裝備?這個游戲的核心就是玩家的角色、在艾澤拉斯的動說動介冒險以及實力的成長。其中一個基礎(chǔ)玩法就是新玩付出努力,獲得裝備獎勵,法改然后變得更加強大。魔獸世界的玩法豐富多彩,包括任務(wù)、哈爾濱外圍女模特平臺(外圍預(yù)約)電話微信180-4582-8235提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求地下城、副本、PVP等。有些玩家只對其中的某些部分有興趣,但不管怎樣,所有人都希望能夠通過自己的努力和能力獲得相應(yīng)的回報。PVP當(dāng)然也是如此:只要參與了PVP,玩家就應(yīng)當(dāng)獲得獎勵,他們的角色也應(yīng)當(dāng)變得更加強大。在軍團再臨中,我們希望這樣的獎勵機制不僅僅關(guān)系到PVP,而是關(guān)系到整個游戲。
在以前,PVP和PvE裝備有著不同的設(shè)計目的,它們的屬性強弱也和玩家的對手有關(guān)。舉例來說,在PvE中,如果玩家能夠獲取精良的裝備,并擊敗曾經(jīng)不可一世的怪物,那么玩家就能獲得良好的游戲體驗。所以在玩家不斷挑戰(zhàn)高難度副本的過程中,怪物的屬性必須逐漸變強,而它們掉落的裝備屬性也是如此。這么些年以來,我們添加了許多種副本難度設(shè)置,以滿足各種玩家的需求。這樣一來,不同等級的裝備就會讓玩家在挑戰(zhàn)更加困難的副本時感到更有動力。
在PVP中,我們也希望玩家能夠有這種體驗,但是對于你和敵人(也就是其他玩家)之間的相對強度我們必須拿捏得當(dāng)。如果玩家的裝備屬性完爆了某個副本首領(lǐng),那完全沒有問題;但如果玩家之間發(fā)生這種狀況,那么另一方玩家的PVP體驗就會大打折扣。所以,我們面臨著這樣的問題:我們不僅要想辦法讓參與PVP的角色不斷變強,同時又不能讓對手感到毫無還手之力。最重要的是,我們不希望毀掉在其它游戲方式(比如副本)中獲取裝備的樂趣。
我們已經(jīng)嘗試過了許多種辦法,試圖解決這一問題。我們在巫妖王之怒版本中引入了“韌性”的概念;在熊貓人之謎中,我們又加入了“PVP強度”的概念。在德拉諾之王中,PVP裝備具有了“PVP物品等級”,我們還下調(diào)了非PVP裝備的屬性。這些措施都取得了一定的效果,但也讓PVP裝備系統(tǒng)變得異常復(fù)雜,還影響到了在其他游戲內(nèi)容方面的體驗。PVP玩家覺得他們的裝備在PvE情況下軟弱無力,反之亦然。如果某些裝備只能讓你在特定情況下變得強力,那么你在獲取獎勵時的樂趣和成就感就會被削弱。在未來的版本中,我們覺得還是把PvE和PVP裝備一視同仁為好。不再有特殊的物品等級,不再有特殊的PVP裝備屬性。無論你參與游戲的哪一個部分,你獲得的獎勵在其它的所有地方都有用武之地。
那么,假如說我們把PvE和PVP裝備都改成一樣的,我們又怎樣解決我們上面提到的那些矛盾呢?我們決定改變裝備在PVP中的意義。
考慮到新手玩家,我們希望縮小PVP中的裝備差距。一開始的時候,我們考慮過完全消除裝備的差距,但這會導(dǎo)致玩家角色的實力完全無法成長,有些矯枉過正了。我們還考慮過把PVP裝備限制在一個特定的物品等級區(qū)間里,但這樣操作起來太過復(fù)雜,而且會導(dǎo)致裝備屬性的重要性超過物品等級。我們想要實現(xiàn)的是,如果一件裝備的物品等級更高,玩家就會愿意裝備它。
最后,我們終于想出了一個辦法:自動設(shè)定玩家的PVP屬性,并根據(jù)其平均裝備等級賦予相應(yīng)的加成。玩家將會發(fā)現(xiàn),裝備屬性并不影響角色的PVP屬性,但裝備的等級會影響到這一點。
我們目前已經(jīng)對系統(tǒng)做出了調(diào)整,例如:物品等級超過800時,每超出的一級會提升0.1%的角色屬性。這就意味著,物品等級900的角色只會比物品等級800的角色強10%。相比來看,這樣的加成和德拉諾之王版本中10級裝等所給予的加成基本相同。這一調(diào)整不僅可以保持獲取裝備的樂趣,還能夠?qū)⒔巧珜傩灾g的差距控制在一個可接受的范圍以內(nèi)。
既然我們已經(jīng)限制了PVP中的屬性差距,我們就可以在PVP中提供與游戲的其它部分相同的強力裝備獎勵——接下來就該談一談這些裝備的獲取方式問題了。軍團再臨中的一項重大的改動是,玩家們將不再通過PVP貨幣和商人來獲取PVP裝備。當(dāng)然,我們知道有很多玩家更喜歡從商人那里購買裝備的方式,因為這樣就可以提前了解各種裝備。他們可以自由地挑選自己想要的裝備,不用擔(dān)心會獲得不想要的裝備。聽起來這就是最完美的方式了,但這樣子的話,結(jié)果就太容易預(yù)測了,游戲體驗也過于平淡。你不會為自己將要獲得哪種獎勵而產(chǎn)生期待。在獲得裝備后,你也不會產(chǎn)生多少欣喜之情。在獲得不想要的裝備時,你更不會產(chǎn)生什么失望的感覺。我們希望讓PVP的獎勵獲取方式更加“情緒化”——當(dāng)然,我們會盡量減少你可能遭遇到的失望。
在軍團再臨中,玩家在戰(zhàn)場、練習(xí)賽、競技場或排名戰(zhàn)場中獲勝時,將有機會直接獲得一件裝備。此外,你每星期在每種排名比賽中的前幾場勝利都會分別獎勵你一件裝備,而裝備的物品等級會根據(jù)你的排名獲得相應(yīng)的提升。無論你是通過哪種方式獲得裝備,這些裝備都和你在軍團再臨中的其它地方獲得的裝備沒有任何區(qū)別。每當(dāng)你獲得裝備的時候,裝備的物品等級都有機會獲得提升。
我們很清楚,裝備的隨機性在過去的PVP中是一個困擾,但我們認(rèn)為,我們剛才介紹的這些改動可以解決過去存在的大部分問題。在軍團再臨中,你在PVP中要做的最主要的事情就是提升自己的平均物品等級。你不會再為自己有沒有搭配好完美的飾品而煩惱了。我們還對系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,以減少你獲取相同裝備的概率。這將有利于你收集更多種類的裝備。關(guān)于減少裝備獎勵可預(yù)知性,最大的一項好處就是,PVP的裝備獎勵現(xiàn)在可以和魔獸世界的其它滿級活動獎勵達(dá)到同一水平了。這不僅會讓PVP的裝備獎勵更加令人激動,還會吸引更多的魔獸世界玩家參與到PVP當(dāng)中。
PvE和PVP玩家們有這樣的擔(dān)心:“副本玩家以后都會跑去競技場里輕松地刷裝備了”或者“PVP玩家以后都會去史詩副本里輕松地刷裝備了”。我們覺得,無論是競技場還是史詩副本,這兩種游戲方式本身就已經(jīng)具有足夠的挑戰(zhàn)性了。擊敗史詩首領(lǐng)和提升競技場排名算是這個游戲中最難以達(dá)成的成就。我們認(rèn)為,能夠做到這些的玩家有資格獲取更好的裝備。
我們花費了大量的時間,努力地為所有熱愛魔獸世界的玩家們帶來更好的PVP裝備體驗。
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