云游戲是游戲主機的“絕佳替代品”,電視是其最佳體驗設備
時間:2025-11-22 06:53:16 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:百科 閱讀:937次
近日,云游微軟正在大力宣傳云游戲,戲游戲主努力將Xbox體驗帶到人們已擁有的機的絕佳臺州外圍(外圍模特)外圍女(電話微信199-7144-9724)真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達任何設備上。7月初,替代體驗Xbox 云游戲應用App正式登陸三星智能電視,品電且支持所有Xbox云游戲服務目前已經(jīng)支持的視其設備地區(qū)。至此,最佳Xbox 已經(jīng)覆蓋電視、云游PC、戲游戲主手機/iPad和Xbox游戲主機等聯(lián)網(wǎng)設備中。機的絕佳微軟認為,替代體驗云游戲有助于讓Xbox用戶規(guī)??焖偬嵘冯娪脩舨挥觅徺I專門的視其設備臺州外圍(外圍模特)外圍女(電話微信199-7144-9724)真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達Xbox游戲主機,通過電視、最佳PC、云游手機/iPad等聯(lián)網(wǎng)設備也可以獲取Xbox服務。云游戲不會取代游戲主機,但將是游戲主機的 " 絕佳替代品 "。

云游戲將游戲的下載和安裝轉移到云端,對操作終端的要求大大降低,使得游戲服務走向精品化、智能化。微軟已經(jīng)將云游戲服務納入其主機游戲生態(tài)系統(tǒng),降低了現(xiàn)存主機游戲玩家體驗云游戲的門檻,并收購動視暴雪等游戲制作廠商。未來,全球游戲市場在持續(xù)的軟硬件優(yōu)勢整合與生態(tài)擴充下,其規(guī)模和吸引力將持續(xù)擴大,對應將會有更多游戲用戶通過主機端入口轉化為云游戲活躍用戶。
受到游戲PC、游戲主機等硬件設備價格昂貴的因素影響,國內(nèi)的PC、主機游戲市場較歐美發(fā)展相對緩慢,但得益于國內(nèi)5G網(wǎng)絡基礎設施建設在全球范圍內(nèi)的領先地位,國內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)已經(jīng)日漸完善,華為在2017年發(fā)布云游戲解決方案,騰訊在2019年宣布建立騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩。同年,以三大運營商、金山云、阿里云等為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)逐漸加入到云游戲的建設中,并從通信技術、云服務、游戲終端、開發(fā)平臺、應用等全鏈路布局生態(tài),云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。
與歐美成熟的游戲市場中電視端游戲占據(jù)舉足輕重的地位不同的是,國內(nèi)游戲市場更多集中在PC和移動端,電視端游戲發(fā)展相對緩慢。相比PC、移動端,電視端無疑是最適合云游戲發(fā)揮的“主場”。云游戲的特性是可以解決用戶游戲的硬件、系統(tǒng)和內(nèi)容痛點,大屏更能凸顯云游戲的差異化體驗;大屏+超高清可以給游戲玩家?guī)砀叩囊曈X呈現(xiàn),以及沉浸式游戲體驗;另外,大屏云游戲基于邊緣階段的算力分發(fā)保證游戲時延小,更加流暢,實現(xiàn)了全新升級。
目前,手游在國內(nèi)占比68.5%左右、端游占比為26.6%、基于電視大屏主機類游戲只有不到2%;類比國外相對成熟市場比如北美,電視大屏主機類游戲占48.8%;電視屏幕將是云游戲的一個巨大市場。另外,根據(jù)《2021年中國智慧大屏發(fā)展預測報告》顯示,國內(nèi)智能電視設備激活量為3.3億臺,并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年4000萬臺,即大屏云游戲的潛在用戶規(guī)模已經(jīng)是數(shù)億級別的。
國內(nèi)智能電視市場容量的持續(xù)提升,為行業(yè)引入了更多新的多終端交互模式和體驗,加速推動云游戲布局“客廳場景”入口。為了搶占大屏云游戲的藍海市場,包括游戲廠商、通信服務商、硬件生產(chǎn)商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛把目光轉向大屏云游戲賽道。騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商已經(jīng)把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準電視市場;海信、康佳、TCL、創(chuàng)維等主流電視品牌也大幅加速了云游戲的接入和推廣,電視盒子廠商也在積極接入云游戲。
在電視云游戲落地方面,國內(nèi)知名互聯(lián)網(wǎng)電視服務企業(yè)——當貝率先在硬件、平臺、應用等領域深度挖掘電視端云游戲的潛力。自去年7月,當貝先后與騰訊START、和騰訊先鋒云游戲達成合作,搭載當貝OS的電視、盒子和投影上線了騰訊START云游戲專區(qū)和騰訊先鋒云游戲。此外,當貝旗下的國內(nèi)最大電視應用分發(fā)市場——當貝市場,上線了包括START云游戲、騰訊先鋒云游戲、網(wǎng)易云游戲、網(wǎng)易愛玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游等數(shù)十款大屏云游戲應用。

隨著5G網(wǎng)絡的快速普及,在智能大屏終端軟、硬件逐漸成熟的當下,電視早已不再是單純依靠影視內(nèi)容支撐的階段,無論是終端形態(tài),還是業(yè)務承載,都在不斷地拓界破圈以尋求升維。憑借在音畫上的優(yōu)秀表現(xiàn)以及大屏幕的畫面,電視將成為云游戲時代首選終端,云游戲的火熱也將帶動支持云游戲的電視大屏的火熱。隨著微軟Xbox應用App上線三星電視,有望將Xbox游戲玩家群擴大到全球30億三星電視用戶,將進一步引領全球電視云游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

云游戲將游戲的下載和安裝轉移到云端,對操作終端的要求大大降低,使得游戲服務走向精品化、智能化。微軟已經(jīng)將云游戲服務納入其主機游戲生態(tài)系統(tǒng),降低了現(xiàn)存主機游戲玩家體驗云游戲的門檻,并收購動視暴雪等游戲制作廠商。未來,全球游戲市場在持續(xù)的軟硬件優(yōu)勢整合與生態(tài)擴充下,其規(guī)模和吸引力將持續(xù)擴大,對應將會有更多游戲用戶通過主機端入口轉化為云游戲活躍用戶。
受到游戲PC、游戲主機等硬件設備價格昂貴的因素影響,國內(nèi)的PC、主機游戲市場較歐美發(fā)展相對緩慢,但得益于國內(nèi)5G網(wǎng)絡基礎設施建設在全球范圍內(nèi)的領先地位,國內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)已經(jīng)日漸完善,華為在2017年發(fā)布云游戲解決方案,騰訊在2019年宣布建立騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩。同年,以三大運營商、金山云、阿里云等為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)逐漸加入到云游戲的建設中,并從通信技術、云服務、游戲終端、開發(fā)平臺、應用等全鏈路布局生態(tài),云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。
與歐美成熟的游戲市場中電視端游戲占據(jù)舉足輕重的地位不同的是,國內(nèi)游戲市場更多集中在PC和移動端,電視端游戲發(fā)展相對緩慢。相比PC、移動端,電視端無疑是最適合云游戲發(fā)揮的“主場”。云游戲的特性是可以解決用戶游戲的硬件、系統(tǒng)和內(nèi)容痛點,大屏更能凸顯云游戲的差異化體驗;大屏+超高清可以給游戲玩家?guī)砀叩囊曈X呈現(xiàn),以及沉浸式游戲體驗;另外,大屏云游戲基于邊緣階段的算力分發(fā)保證游戲時延小,更加流暢,實現(xiàn)了全新升級。
目前,手游在國內(nèi)占比68.5%左右、端游占比為26.6%、基于電視大屏主機類游戲只有不到2%;類比國外相對成熟市場比如北美,電視大屏主機類游戲占48.8%;電視屏幕將是云游戲的一個巨大市場。另外,根據(jù)《2021年中國智慧大屏發(fā)展預測報告》顯示,國內(nèi)智能電視設備激活量為3.3億臺,并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年4000萬臺,即大屏云游戲的潛在用戶規(guī)模已經(jīng)是數(shù)億級別的。
國內(nèi)智能電視市場容量的持續(xù)提升,為行業(yè)引入了更多新的多終端交互模式和體驗,加速推動云游戲布局“客廳場景”入口。為了搶占大屏云游戲的藍海市場,包括游戲廠商、通信服務商、硬件生產(chǎn)商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛把目光轉向大屏云游戲賽道。騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商已經(jīng)把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準電視市場;海信、康佳、TCL、創(chuàng)維等主流電視品牌也大幅加速了云游戲的接入和推廣,電視盒子廠商也在積極接入云游戲。
在電視云游戲落地方面,國內(nèi)知名互聯(lián)網(wǎng)電視服務企業(yè)——當貝率先在硬件、平臺、應用等領域深度挖掘電視端云游戲的潛力。自去年7月,當貝先后與騰訊START、和騰訊先鋒云游戲達成合作,搭載當貝OS的電視、盒子和投影上線了騰訊START云游戲專區(qū)和騰訊先鋒云游戲。此外,當貝旗下的國內(nèi)最大電視應用分發(fā)市場——當貝市場,上線了包括START云游戲、騰訊先鋒云游戲、網(wǎng)易云游戲、網(wǎng)易愛玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游等數(shù)十款大屏云游戲應用。

隨著5G網(wǎng)絡的快速普及,在智能大屏終端軟、硬件逐漸成熟的當下,電視早已不再是單純依靠影視內(nèi)容支撐的階段,無論是終端形態(tài),還是業(yè)務承載,都在不斷地拓界破圈以尋求升維。憑借在音畫上的優(yōu)秀表現(xiàn)以及大屏幕的畫面,電視將成為云游戲時代首選終端,云游戲的火熱也將帶動支持云游戲的電視大屏的火熱。隨著微軟Xbox應用App上線三星電視,有望將Xbox游戲玩家群擴大到全球30億三星電視用戶,將進一步引領全球電視云游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
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