《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》開發(fā)者分享聲效制作花絮
《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》開發(fā)者分享聲效制作花絮
2024-05-27 13:46:36編輯:Reset 當(dāng)兩個物體發(fā)生碰撞時,塞爾說王聲效根據(jù)材料、達(dá)傳形狀和沖擊力,淚開南京高端美女上門外圍上門外圍女(微信181-8279-1445)提供全球及一二線城市兼職美女上門外圍上門外圍女從而需要播放不同的發(fā)者分享聲音,聲音設(shè)計師會創(chuàng)建聲音數(shù)據(jù),制作聲音程序員會播放這些數(shù)據(jù)。花絮《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》已發(fā)售一周年,塞爾說王聲效無數(shù)的達(dá)傳玩家們沉浸在了游戲的世界中,聆聽著游戲各式各樣的淚開聲效和音樂。而近日,發(fā)者分享《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的制作聲效程序員Shun Hayami在任天堂的招聘網(wǎng)站中透露了《王國之淚》聲效制作的一些花絮。

Shun Hayami表示:“玩家們在游戲中聽到的花絮各種聲音是由聲音設(shè)計師和聲音程序員共同創(chuàng)造的。例如,塞爾說王聲效南京高端美女上門外圍上門外圍女(微信181-8279-1445)提供全球及一二線城市兼職美女上門外圍上門外圍女當(dāng)兩個物體發(fā)生碰撞時,達(dá)傳根據(jù)材料、淚開形狀和沖擊力,從而需要播放不同的聲音,聲音設(shè)計師會創(chuàng)建聲音數(shù)據(jù),聲音程序員會播放這些數(shù)據(jù)。在《王國之淚》中有非常多的玩法,但由于自由度過于巨大,有些玩法超出了我們的想象。”
“在設(shè)計這些聲音中,我與聲音設(shè)計師一起研究應(yīng)該使用哪些聲音能和這些玩法匹配。當(dāng)時最大的問題之一是,我們需要根據(jù)物體在表面上滾動或滑動來制作不同的聲音。例如,鐵球從斜坡上滾下來時發(fā)出的聲音與它滑動和下落時發(fā)出的聲音不同,輪胎滾動或滑動時發(fā)出的聲音也是如此。為了區(qū)分這兩種聲音,我利用了物理引擎中的參數(shù),確定旋轉(zhuǎn)速度高于零,這樣就意味著物體正在滾動。然而,當(dāng)我們嘗試這種方法時,我們發(fā)現(xiàn)輪胎即使在原地滾動時也會發(fā)出滾動聲,這就會出現(xiàn)聲音不匹配的情況。”
“在那一刻,我改變了我的思維方式。我把注意力從“它在滾動嗎?”變成了“它在滑動嗎?”,通過使用物體在接觸點的速度,可以確定物體是否在滑動,而不是物體的旋轉(zhuǎn)速度。而且,如果物體在沒有滑動的情況下移動,則確定它正在滾動,并將播放聲音。結(jié)果,這種方法成功了。無論是大輪胎還是馬車的輪子,甚至是原木或蘋果,所有可以在物理引擎中移動的物體,都以我預(yù)期的設(shè)想相匹配,都可以使用相同的機(jī)制來播放與游戲中正在發(fā)生的事情相匹配的正確聲音。”

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