VR爆發(fā)元年將至 大規(guī)模商業(yè)化應(yīng)用或接踵面來(lái)
2025-11-22 15:09:55 [知識(shí)] 來(lái)源:骨軟筋酥網(wǎng)
2015年可謂VR發(fā)展風(fēng)起云涌的元年業(yè)化應(yīng)用一年,國(guó)內(nèi)外企業(yè)紛紛布局VR產(chǎn)業(yè),將至力求在VR真正爆發(fā)之前搶奪先機(jī)。大規(guī)V型《1662-044-1662》南京建鄴區(qū)外圍服務(wù)提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款其實(shí),模商正是或接因?yàn)檫@些企業(yè)的推波助瀾,才使得更多的踵面人知道并了解VR,才使得VR技術(shù)越來(lái)越精細(xì),元年業(yè)化應(yīng)用才使得VR離爆發(fā)越來(lái)越近。將至
不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,大規(guī)2016年到2017年將是模商VR爆發(fā)元年,那時(shí)VR技術(shù)將相對(duì)成熟并得到大眾市場(chǎng)的或接認(rèn)可,并迎來(lái)大規(guī)模的踵面商業(yè)化應(yīng)用。有數(shù)據(jù)顯示,元年業(yè)化應(yīng)用預(yù)計(jì)到2017年國(guó)內(nèi)沉浸式VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)20億元人民幣。將至

設(shè)備廠商先拔頭籌 擔(dān)起教育市場(chǎng)大任
分析VR的大規(guī)發(fā)展,有業(yè)內(nèi)人士表示VR和電視機(jī)、手機(jī)是一樣的,起初都是V型《1662-044-1662》南京建鄴區(qū)外圍服務(wù)提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款硬件先開始布局,當(dāng)硬件變成每家、每人都有隨處可見的設(shè)備時(shí),善于做內(nèi)容的企業(yè)才會(huì)愿意根據(jù)設(shè)備去制造適合的內(nèi)容。而現(xiàn)在,VR正處于這樣一個(gè)急需硬件普及時(shí)代。
2015年,暴風(fēng)、樂(lè)相、3Glasess、Pico、萬(wàn)畫筒、VRGATE、DreamVR、靈鏡、映墨、樂(lè)蝸、愛客科技、掌網(wǎng)科技等國(guó)內(nèi)企業(yè)紛紛推出了自家的VR眼鏡。在推出自己VR設(shè)備的同時(shí),不少企業(yè)也開始了“教育市場(chǎng)”這個(gè)任重而道遠(yuǎn)的工作。比如3Glasses已經(jīng)與合作伙伴在全國(guó)開通了幾百家線下體驗(yàn)店,用最簡(jiǎn)單直觀的方式告訴消費(fèi)者“什么是VR”。此外,也有廠商已經(jīng)另辟蹊徑著手開發(fā)專注觀影設(shè)備的研發(fā),例如嗨鏡與巨蟹T1。
在硬件方面,因?yàn)橛辛薖C、智能手機(jī)的鋪墊,VR眼鏡從出生開始就帶著高配置的光環(huán),似乎已經(jīng)達(dá)到了現(xiàn)階段技術(shù)的頂峰,視場(chǎng)角、刷新率、分辨率等參數(shù)都已經(jīng)可以達(dá)到適合人眼的范圍,暈眩問(wèn)題也得到部分解決。在外形方面,不少企業(yè)也將T字型的頭帶改成環(huán)繞式,更加貼合人體的設(shè)計(jì)。
但是,VR的發(fā)展并不止步于此,除了在視覺上進(jìn)行突破,聽覺和嗅覺也將是VR設(shè)備進(jìn)化的一部分。上方網(wǎng)記者在采訪北京理工大學(xué)VR研究專家翁冬冬時(shí)得知,VR設(shè)備還將有很大的發(fā)展空間,在交互方式上除了現(xiàn)階段的手柄、touch等,未來(lái)“上肢可見”將是人類最容易接受的交互方式。此外,VR眼鏡本身也將在未來(lái)有大幅度的改變,最理想的狀態(tài)是VR眼睛本身變成“視網(wǎng)膜屏”,整個(gè)眼鏡就好像隱形眼鏡一樣戴在眼睛上,就可以真實(shí)的看到VR景象。當(dāng)然,這一天的到來(lái)還需要現(xiàn)有技術(shù)的顛覆式改革。

VR服務(wù)潛力巨大 內(nèi)容巨頭擦拳抹掌
有了硬件的推動(dòng),VR內(nèi)容自然成為用戶最關(guān)注的焦點(diǎn)。不過(guò)反觀國(guó)內(nèi)內(nèi)容研發(fā)商的態(tài)度,卻并不像設(shè)備廠商那么熱情,只有少數(shù)的內(nèi)容研發(fā)商愿意踏足VR領(lǐng)域。畢竟設(shè)備賣出去就能賺錢,而內(nèi)容卻需要長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)營(yíng)才能收回成本。所以不少設(shè)備廠商在推出VR眼鏡的同時(shí),也附帶開發(fā)了基于VR的內(nèi)容服務(wù),比如暴風(fēng)魔鏡在發(fā)布第四代產(chǎn)品的時(shí)候,就獨(dú)家引進(jìn)國(guó)外當(dāng)紅電影的VR中文版,并合作開發(fā)VR應(yīng)用。
當(dāng)然,也有不少企業(yè)有著和設(shè)備廠商一樣的熱情。觸控科技、極樂(lè)王國(guó)、極維客、焰火工坊、武漢銀都、初始之部、超凡視幻、TVR等,都在支持著國(guó)產(chǎn)VR內(nèi)容的進(jìn)步。同時(shí),巨頭的轉(zhuǎn)身也將拉動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的變化。今年年底,在眾多廠商紛紛發(fā)布VR設(shè)備之后,騰訊終于發(fā)聲招募VR開發(fā)者、百度視頻也高調(diào)宣布進(jìn)軍VR領(lǐng)域、盛大集團(tuán)宣布將125萬(wàn)美元投資了一家初創(chuàng)VR團(tuán)隊(duì);愛奇藝、優(yōu)酷土豆等主流視頻網(wǎng)站也相繼將VR加入到研發(fā)矩陣中。
除此之外,還有企業(yè)專注于做硬件和軟件中溝通的橋梁,比如睿悅信息、DepthVR、ARinChina等。它們的存在使得軟硬件之間融合的更加完美,其中睿悅信息也在積極推動(dòng)國(guó)內(nèi)外VR游戲開發(fā)者之間交流,開展各大VR技術(shù)溝通交流活動(dòng)。
值得期待的是,如同手機(jī)應(yīng)用會(huì)超過(guò)手機(jī)本身一樣,最終基于VR內(nèi)容的服務(wù)也會(huì)超過(guò)VR設(shè)備本身。當(dāng)VR普及后,游戲、社交、購(gòu)物等目前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)目前最常見的內(nèi)容都會(huì)以虛擬現(xiàn)實(shí)的方式展現(xiàn)在人們面前,就如同目前百家爭(zhēng)鳴的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一樣,或許在VR上將會(huì)有另一番新的格局。

國(guó)際巨頭實(shí)力來(lái)襲 國(guó)內(nèi)設(shè)備面臨洗牌
從以往智能設(shè)備在中外的發(fā)布節(jié)奏來(lái)看,中國(guó)的智能設(shè)備永遠(yuǎn)比國(guó)外慢一拍,但是這次在VR眼鏡上,中國(guó)的企業(yè)卻拔得頭籌,搶先布局了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。但是,這并不能說(shuō)明搶先布局VR的企業(yè)能夠得到市場(chǎng)的認(rèn)可。京東VR銷售數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,目前VR硬件生產(chǎn)商超過(guò)150家,這其中的絕大部分產(chǎn)品都是基于簡(jiǎn)單手機(jī)架的移動(dòng)VR,它們的硬件和底層系統(tǒng)優(yōu)化均不過(guò)關(guān),基本毫無(wú)VR體驗(yàn)。2016待用戶體驗(yàn)到真正的VR產(chǎn)品后,市場(chǎng)將不再有這些的企業(yè)的生存空間。同時(shí),國(guó)內(nèi)不少VR企業(yè)會(huì)在新一年面臨融資困難。
另外,無(wú)論是硬件還是內(nèi)容,國(guó)內(nèi)與國(guó)際依舊存在差距。尤其是今年Oculus、索尼、谷歌、三星、諾基亞、HTC都相繼發(fā)布了自己的VR戰(zhàn)略,國(guó)際巨頭EA也發(fā)聲要組建VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)后,國(guó)內(nèi)廠商更應(yīng)該提高緊迫感。當(dāng)這些國(guó)際大廠推出自己的重磅產(chǎn)品并打入國(guó)內(nèi)后,或許將對(duì)國(guó)內(nèi)本就面臨洗牌的VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新一輪的沖擊。
當(dāng)然,我們無(wú)法判斷最終誰(shuí)能拿到VR蛋糕最大的部分,卻可以提出幾個(gè)建議。比如當(dāng)國(guó)際巨頭來(lái)襲,國(guó)內(nèi)廠商可以進(jìn)行差異化布局,除了在價(jià)格上有所差異,還可以針對(duì)不同的人群進(jìn)行差異化行銷,或者進(jìn)行深度定制。
總之,在國(guó)際企業(yè)帶來(lái)洪流之前,國(guó)內(nèi)企業(yè)一定要具有危機(jī)意識(shí),不僅要牢牢抓住用戶的喜好,還要不斷完善自身產(chǎn)品,設(shè)備、內(nèi)容兩大塊進(jìn)行超越和顛覆,才能不被洪流沖垮,與國(guó)際企業(yè)并肩站在時(shí)代的高峰。
不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,大規(guī)2016年到2017年將是模商VR爆發(fā)元年,那時(shí)VR技術(shù)將相對(duì)成熟并得到大眾市場(chǎng)的或接認(rèn)可,并迎來(lái)大規(guī)模的踵面商業(yè)化應(yīng)用。有數(shù)據(jù)顯示,元年業(yè)化應(yīng)用預(yù)計(jì)到2017年國(guó)內(nèi)沉浸式VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)20億元人民幣。將至

設(shè)備廠商先拔頭籌 擔(dān)起教育市場(chǎng)大任
分析VR的大規(guī)發(fā)展,有業(yè)內(nèi)人士表示VR和電視機(jī)、手機(jī)是一樣的,起初都是V型《1662-044-1662》南京建鄴區(qū)外圍服務(wù)提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款硬件先開始布局,當(dāng)硬件變成每家、每人都有隨處可見的設(shè)備時(shí),善于做內(nèi)容的企業(yè)才會(huì)愿意根據(jù)設(shè)備去制造適合的內(nèi)容。而現(xiàn)在,VR正處于這樣一個(gè)急需硬件普及時(shí)代。
2015年,暴風(fēng)、樂(lè)相、3Glasess、Pico、萬(wàn)畫筒、VRGATE、DreamVR、靈鏡、映墨、樂(lè)蝸、愛客科技、掌網(wǎng)科技等國(guó)內(nèi)企業(yè)紛紛推出了自家的VR眼鏡。在推出自己VR設(shè)備的同時(shí),不少企業(yè)也開始了“教育市場(chǎng)”這個(gè)任重而道遠(yuǎn)的工作。比如3Glasses已經(jīng)與合作伙伴在全國(guó)開通了幾百家線下體驗(yàn)店,用最簡(jiǎn)單直觀的方式告訴消費(fèi)者“什么是VR”。此外,也有廠商已經(jīng)另辟蹊徑著手開發(fā)專注觀影設(shè)備的研發(fā),例如嗨鏡與巨蟹T1。
在硬件方面,因?yàn)橛辛薖C、智能手機(jī)的鋪墊,VR眼鏡從出生開始就帶著高配置的光環(huán),似乎已經(jīng)達(dá)到了現(xiàn)階段技術(shù)的頂峰,視場(chǎng)角、刷新率、分辨率等參數(shù)都已經(jīng)可以達(dá)到適合人眼的范圍,暈眩問(wèn)題也得到部分解決。在外形方面,不少企業(yè)也將T字型的頭帶改成環(huán)繞式,更加貼合人體的設(shè)計(jì)。
但是,VR的發(fā)展并不止步于此,除了在視覺上進(jìn)行突破,聽覺和嗅覺也將是VR設(shè)備進(jìn)化的一部分。上方網(wǎng)記者在采訪北京理工大學(xué)VR研究專家翁冬冬時(shí)得知,VR設(shè)備還將有很大的發(fā)展空間,在交互方式上除了現(xiàn)階段的手柄、touch等,未來(lái)“上肢可見”將是人類最容易接受的交互方式。此外,VR眼鏡本身也將在未來(lái)有大幅度的改變,最理想的狀態(tài)是VR眼睛本身變成“視網(wǎng)膜屏”,整個(gè)眼鏡就好像隱形眼鏡一樣戴在眼睛上,就可以真實(shí)的看到VR景象。當(dāng)然,這一天的到來(lái)還需要現(xiàn)有技術(shù)的顛覆式改革。

VR服務(wù)潛力巨大 內(nèi)容巨頭擦拳抹掌
有了硬件的推動(dòng),VR內(nèi)容自然成為用戶最關(guān)注的焦點(diǎn)。不過(guò)反觀國(guó)內(nèi)內(nèi)容研發(fā)商的態(tài)度,卻并不像設(shè)備廠商那么熱情,只有少數(shù)的內(nèi)容研發(fā)商愿意踏足VR領(lǐng)域。畢竟設(shè)備賣出去就能賺錢,而內(nèi)容卻需要長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)營(yíng)才能收回成本。所以不少設(shè)備廠商在推出VR眼鏡的同時(shí),也附帶開發(fā)了基于VR的內(nèi)容服務(wù),比如暴風(fēng)魔鏡在發(fā)布第四代產(chǎn)品的時(shí)候,就獨(dú)家引進(jìn)國(guó)外當(dāng)紅電影的VR中文版,并合作開發(fā)VR應(yīng)用。
當(dāng)然,也有不少企業(yè)有著和設(shè)備廠商一樣的熱情。觸控科技、極樂(lè)王國(guó)、極維客、焰火工坊、武漢銀都、初始之部、超凡視幻、TVR等,都在支持著國(guó)產(chǎn)VR內(nèi)容的進(jìn)步。同時(shí),巨頭的轉(zhuǎn)身也將拉動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的變化。今年年底,在眾多廠商紛紛發(fā)布VR設(shè)備之后,騰訊終于發(fā)聲招募VR開發(fā)者、百度視頻也高調(diào)宣布進(jìn)軍VR領(lǐng)域、盛大集團(tuán)宣布將125萬(wàn)美元投資了一家初創(chuàng)VR團(tuán)隊(duì);愛奇藝、優(yōu)酷土豆等主流視頻網(wǎng)站也相繼將VR加入到研發(fā)矩陣中。
除此之外,還有企業(yè)專注于做硬件和軟件中溝通的橋梁,比如睿悅信息、DepthVR、ARinChina等。它們的存在使得軟硬件之間融合的更加完美,其中睿悅信息也在積極推動(dòng)國(guó)內(nèi)外VR游戲開發(fā)者之間交流,開展各大VR技術(shù)溝通交流活動(dòng)。
值得期待的是,如同手機(jī)應(yīng)用會(huì)超過(guò)手機(jī)本身一樣,最終基于VR內(nèi)容的服務(wù)也會(huì)超過(guò)VR設(shè)備本身。當(dāng)VR普及后,游戲、社交、購(gòu)物等目前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)目前最常見的內(nèi)容都會(huì)以虛擬現(xiàn)實(shí)的方式展現(xiàn)在人們面前,就如同目前百家爭(zhēng)鳴的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一樣,或許在VR上將會(huì)有另一番新的格局。

國(guó)際巨頭實(shí)力來(lái)襲 國(guó)內(nèi)設(shè)備面臨洗牌
從以往智能設(shè)備在中外的發(fā)布節(jié)奏來(lái)看,中國(guó)的智能設(shè)備永遠(yuǎn)比國(guó)外慢一拍,但是這次在VR眼鏡上,中國(guó)的企業(yè)卻拔得頭籌,搶先布局了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。但是,這并不能說(shuō)明搶先布局VR的企業(yè)能夠得到市場(chǎng)的認(rèn)可。京東VR銷售數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,目前VR硬件生產(chǎn)商超過(guò)150家,這其中的絕大部分產(chǎn)品都是基于簡(jiǎn)單手機(jī)架的移動(dòng)VR,它們的硬件和底層系統(tǒng)優(yōu)化均不過(guò)關(guān),基本毫無(wú)VR體驗(yàn)。2016待用戶體驗(yàn)到真正的VR產(chǎn)品后,市場(chǎng)將不再有這些的企業(yè)的生存空間。同時(shí),國(guó)內(nèi)不少VR企業(yè)會(huì)在新一年面臨融資困難。
另外,無(wú)論是硬件還是內(nèi)容,國(guó)內(nèi)與國(guó)際依舊存在差距。尤其是今年Oculus、索尼、谷歌、三星、諾基亞、HTC都相繼發(fā)布了自己的VR戰(zhàn)略,國(guó)際巨頭EA也發(fā)聲要組建VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)后,國(guó)內(nèi)廠商更應(yīng)該提高緊迫感。當(dāng)這些國(guó)際大廠推出自己的重磅產(chǎn)品并打入國(guó)內(nèi)后,或許將對(duì)國(guó)內(nèi)本就面臨洗牌的VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新一輪的沖擊。
當(dāng)然,我們無(wú)法判斷最終誰(shuí)能拿到VR蛋糕最大的部分,卻可以提出幾個(gè)建議。比如當(dāng)國(guó)際巨頭來(lái)襲,國(guó)內(nèi)廠商可以進(jìn)行差異化布局,除了在價(jià)格上有所差異,還可以針對(duì)不同的人群進(jìn)行差異化行銷,或者進(jìn)行深度定制。
總之,在國(guó)際企業(yè)帶來(lái)洪流之前,國(guó)內(nèi)企業(yè)一定要具有危機(jī)意識(shí),不僅要牢牢抓住用戶的喜好,還要不斷完善自身產(chǎn)品,設(shè)備、內(nèi)容兩大塊進(jìn)行超越和顛覆,才能不被洪流沖垮,與國(guó)際企業(yè)并肩站在時(shí)代的高峰。
(責(zé)任編輯:綜合)
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