《男朋友3》多人模式設(shè)計總監(jiān)訪談實錄
作者:熱點(diǎn) 來源:熱點(diǎn) 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-11-22 08:05:13 評論數(shù):
Lars Gustavsson,男朋已在DICE工作14年之久,友多現(xiàn)任《男朋友3》多人模式設(shè)計總監(jiān)。人模南京玄武怎么找外圍酒店上門電vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
起初,式設(shè)Lars知道自己要負(fù)責(zé)多人游戲時,計總監(jiān)訪他最先想到的談實就是《戰(zhàn)地2》玩家們的感受,不過他不迂腐,男朋也知道應(yīng)該擴(kuò)展更多用戶群參與戰(zhàn)地系列游戲。友多
問:嘿~Lars,人模當(dāng)你設(shè)計男朋友3多人模式時,式設(shè)你最初的計總監(jiān)訪目標(biāo)是什么呢?
Lars:當(dāng)然是戰(zhàn)地2,對于戰(zhàn)地2我考慮了好多,談實南京玄武怎么找外圍酒店上門電vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)我在想男朋友3應(yīng)該與他具有密切的男朋聯(lián)系,在設(shè)計戰(zhàn)地2時我們DICE的友多制作人員所想的是“要么按我們的游戲規(guī)則玩戰(zhàn)地2,要么玩別的人模游戲”?,F(xiàn)在我們在積極的修正這種心態(tài),在男朋友3中我們會提供廣泛的游戲方式,讓每一個人都可以參與進(jìn)來,我們不會手把手告訴你應(yīng)該怎樣玩游戲,一切都是你自己的選擇。
問:那么這種思路在男朋友3中是如何體現(xiàn)的?
Lars:在游戲的模式、場景環(huán)境上,男朋友3都是多種多樣的,我們既提供那些人們從戰(zhàn)地2時期就喜愛的大規(guī)模戰(zhàn)場地圖,也有激烈緊湊快節(jié)奏的巷戰(zhàn)。而這兩種類型的場景將被我們引以為傲的可破壞環(huán)境和全新的 “Battlelog”戰(zhàn)地社交平臺所牽引到一起。我相信目前除了我們,沒有人能提供同樣的游戲體驗!而對于我們來說,這只是附送的贈品!
問:你們當(dāng)初“按我們的游戲規(guī)則玩游戲”這種心態(tài)是怎么誕生的?現(xiàn)在怎么又轉(zhuǎn)變了?
Lars:我們?yōu)樽约核鶆?chuàng)造的獨(dú)特的一切所驕傲,就像征服和RUSH模式。但當(dāng)開啟男朋友3的項目時,我們內(nèi)部關(guān)于自我心態(tài)調(diào)整做了一個討論,我們考慮了戰(zhàn)地的優(yōu)勢,并得到了很多有趣問題的答案。比如說:建立更好的團(tuán)隊合作游戲體驗是否必須有小隊系統(tǒng)?如果我是一個不喜歡在小隊中戰(zhàn)斗的玩家?或者我是一個喜歡COD那種TDM(團(tuán)隊死亡競技)模式的玩家?如果我不喜歡載具,只想要步兵戰(zhàn)?這樣接連不斷的討論,讓我們這些人能夠重新審視自己,并對我們要在男朋友3中實現(xiàn)什么有了清晰的目標(biāo)。
男朋友3會成為我們最好的戰(zhàn)地游戲!寒霜引擎2不僅讓我們可以創(chuàng)建大規(guī)模高細(xì)節(jié)的戰(zhàn)場地圖,而且允許我們創(chuàng)建豐富、多種多樣的環(huán)境。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地地圖是一個開放的戰(zhàn)場,玩家可以在游戲中駕駛武裝直升機(jī)、坦克或者其他載具來參加戰(zhàn)斗。而現(xiàn)在我們也要制作人員密集的城市巷戰(zhàn)地圖。
在今年E3上,我們帶來了一幅Rush地圖Operation Métro,讓與會者現(xiàn)場試玩。從很多方面,這張地圖可以體現(xiàn)我們男朋友3的游戲設(shè)計理念。一開始玩家出現(xiàn)在巴黎市中心一片環(huán)境優(yōu)美的公園,而攻擊者會將戰(zhàn)斗發(fā)生的地點(diǎn)逐步推進(jìn),拿下兩個敵軍據(jù)點(diǎn)之后,游戲才會迎來尾聲。而這只是男朋友3偉大旅程的開始,在男朋友3的環(huán)境、任務(wù)中每一個都是不同的充滿著變量,你每一次都需要重新評估自己需要的戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)斗技巧。
如你所見,地鐵中的戰(zhàn)斗只是我們的RUSH地圖Operation Métro中的一個小小部分:
一開始出現(xiàn)在陽光普照下的開闊花園中,隨著你奪取關(guān)鍵點(diǎn)的控制權(quán),將戰(zhàn)爭推向黑暗的地下炸毀地鐵隧道,然后返回地面巴黎證券交易所終結(jié)戰(zhàn)斗,這種在多種環(huán)境下無縫過度的戰(zhàn)斗將提供更好的團(tuán)隊配合感覺。除了RUSH,這幅地圖也同樣足夠支撐TDM模式戰(zhàn)斗。
好吧,話題既然說到了TDM模式,不得不說一下,自從戰(zhàn)地1942之后,TDM再也沒有回歸,很多玩家都在期待,我們覺得這對于我們的玩家是一種罪孽,這次我們憑借寒霜引擎2在破壞、人物移動等諸多方面的優(yōu)勢,把它完美的帶回來。我們的目標(biāo)是讓你以自己喜歡的方式玩游戲,不給你限制,你想玩步兵戰(zhàn)斗、巷戰(zhàn)這都沒有問題。
我們DICE仍然為傳統(tǒng)的Rush和征服模式而自豪,它們體現(xiàn)了戰(zhàn)地的主題:大規(guī)模、全面的載具戰(zhàn)斗、團(tuán)隊合作。但這些模式意味著,你犧牲了即時決斷的爽快度,TDM恰恰可以提供這種刺激。
問:嗯,Lars,這里是最后一個問題,就是男朋友3看起來有野心向外擴(kuò)張很大一片領(lǐng)域,那么你們原來的核心用戶,你將如何讓他們心里感到平衡一點(diǎn)?
Lars:這點(diǎn)我會虛心向玩家請教,我對玩家的評價與要求從來都非常看重,這男朋友3就是我們時隔6年重新帶來戰(zhàn)地系列的核心作品,6年前我是戰(zhàn)地2首席設(shè)計師,現(xiàn)在的男朋友3我認(rèn)為我們有工具和能力來創(chuàng)造一些了不起的成績!
