饑荒控制臺使用教程 饑荒實用指令代碼一覽

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饑荒控制臺使用教程 饑荒實用指令代碼一覽

使用方法

  控制臺是程饑饑荒中開發者界面,用于測試,荒實或者某種原因(有時也用來暫停游戲)

  在游戲中可以用鍵盤左上角“~”鍵打開

  控制臺有兩個界面,令代一個可以輸入指令,碼覽一個用來查看文件之類的饑荒廣州中圈外圍聯系方式vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達

  此貼主要說明一些指令和代碼的尋找方法

1.生成

  指令1:c_spawn("物品或生物代碼",數量)

  指令2:DebugSpawn("物品或生物代碼")

  可以在鼠標的位置生成物品或生物

2.給予

  指令:c_give("物品代碼",數量)

  可以在物品欄或背包里生成物品,如果物品欄滿了就會掉在地上

3.設置生命

  指令:c_sethealth(百分數)

  可以把生命值(不是控制上限)設置為百分之多少,注:使用小數代替百分數,臺使如0.8=80%

  例:設置生命值為50%,用教用則輸入:c_sethealth(0.5)

4.設置精神

  指令:c_setsanity(百分數)

  同上

  例:設置精神值為50%,程饑則輸入:c_setsanity(0.5)

5.設置饑餓

  指令:c_sethunger(百分數)

  同上

  例:設置饑餓值為50%,荒實則輸入:c_sethunger(0.5)

6.上帝模式

  指令:c_godmode()

  一般情況不會受傷挨餓掉精神

7.設置速度

  指令:c_speed(值)

  標準速度為“1”,令代值越大速度越快

  例:設置為標準速度的10倍,則輸入:c_speed(10)

8.創造模式

  指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

  可以制作全物品

9.設置生命上限

  指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

  設置生命上限為值那么大

  例:設置生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)

10.設置精神上限

  指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

  同上

  例:設置精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

11.設置饑餓上限

  指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

  同上

  例:設置饑餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)

12.停止饑餓

  指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

  你的角色不再饑餓

13.變成海貍(吳迪專用)

  指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

14.傳送

  指令:c_gonext("代碼")

  把你傳送到附近的“代碼”的位置

  例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gonest("beefalo")

15.刪除

  指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

  刪除你鼠標所在位置的物體

16.地圖全開

  指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

  退出游戲時失效

17.跳過一天

  指令:GetClock():MakeNextDay()

18.跳過幾天

  指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

  跳過值那么多的天數

  注意!跳過太多的天數會卡死(根據電腦配置)

  例:跳過50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

19.跳過一段時間

  指令:LongUpdate(值)

  時鐘每格30個單位,一整天是480個單位

  例:跳過4格時間,則輸入:LongUpdate(120)

20.設置時間段

  指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)

  時鐘一共有16個格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16

  例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)

21.跳過時間段

  指令:GetClock():NextPhase()

  跳過當前時間段,比如白天跳到黃昏

22.開始春天(DLC1)

  指令:GetSeasonManager():StartSpring()

23.開始夏天

  指令:GetSeasonManager():StartSummer()

24.開始秋天(DLC1)

  指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

25.開始冬天

  指令:GetSeasonManager():StartWinter()

26.開始下雨

  指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

27.停止下雨

  指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

28.生成閃電

  指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

  如果周圍沒有避雷針,那閃電將會擊中你

29.測量距離

  指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

  在控制臺信息(Ctrl+L)中顯示角色到鼠標物品之間的距離

30.解鎖角色

  指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱")

  和:GetPlayer().profile:Save()

  可以解鎖多個角色

  例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

  GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

  GetPlayer().profile:Save()

  或全部解鎖

  指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

31.清除死亡記錄

  指令:ErasePersistentString("morgue")

  重啟游戲可以看到變化

時尚
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