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開發商Blackbird Interactive透露了有關即將推出的動畫到游太空策略游戲《家園3(Homeworld 3)》的一些音頻/視覺方面的大量細節。該工作室在Steam上的戰役中一篇文章中詳細介紹了如何將全3D過場動畫引入到游戲的戰役中,以及游戲音頻的家園將采工作原理。

雖然原版《家園》及《家園2》的用D引入過場動畫主要以旁白配音和靜態圖像構成,但《家園3》中的過場過場動畫將采用基于登場角色的3D過場動畫,這些過場動畫中的動畫到游西安外圍(外圍上門)外圍預約(電話微信156-8194-*7106)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款人物將完全3D建模動畫化。

在音頻方面,戰役中《家園3》的家園將采設計遵循一個核心理念:“使艦隊人性化”。為了幫助實現這個想法,用D引入該游戲采用語音系統,過場希望為即時游戲玩法帶來活力。動畫到游這包括對RTS游戲在指揮單位時所具有的戰役中傳統語音的新詮釋。

《家園3》中的每艘船都有兩種聲音。其中之一是主要語音,讓玩家知道船在做什么。第二個聲音的存在是為了氣氛和故事,只有當玩家將鏡頭放大到非常接近船只時才能聽到。而且無論玩家能否聽到,船只之間的聊天都會發生,玩家將能夠偶而聽見船只之間的對話。
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《家園3》還將使用了虛幻引擎4中基于物理的渲染系統,該系統使游戲能夠真實地模擬光線與空間中各種材質的相互作用。這將使游戲擁有動態光照和實時表面反射,以及陰影和全局照明。

在游戲玩法方面,本作采用動態生成的星云地圖,這會影響戰斗的進行。例如,飛入星云的船只將能夠利用氣體云的能力來隱藏自己,躲過敵人的傳感器。《家園3》也將采用真實模擬的氣體來幫助生成這些星云。

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