在TV游戲深陷低谷時期 騰訊殺入客廳娛樂市場的優(yōu)勢在哪兒
時間:2025-11-22 06:58:21 來源:骨軟筋酥網(wǎng)
2016年剛剛開年,游戲娛樂還未真正迎來春天的深陷時期殺入市場勢兒電視游戲行業(yè)又全面陷入低谷期。
電視游戲CP集體轉(zhuǎn)向手游、低谷的優(yōu)昆明同城外圍上門外圍女上門(微信180-4582-8235)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達VR;
阿里電視游戲團隊“散伙”;
某大廠電視游戲部門解散;
CP沒有足夠銀兩過冬……
就在行業(yè)被唱衰的騰訊背景下,全球第一大游戲公司騰訊的客廳高調(diào)入局難免會引起唏噓一片,憑借 miniStation這款游戲微主機騰訊想要打開客廳娛樂市場,游戲娛樂到底還有幾分機會。深陷時期殺入市場勢兒
miniStation的低谷的優(yōu)優(yōu)勢
作為國內(nèi)游戲界的大腕,騰訊想要玩電視游戲肯定有別于其他廠商。騰訊據(jù)電科技了解,客廳miniStation并不歸騰訊電視游戲團隊負責,游戲娛樂昆明同城外圍上門外圍女上門(微信180-4582-8235)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達它更像是深陷時期殺入市場勢兒手游的衍生產(chǎn)品。騰訊方面表示,低谷的優(yōu)“大多中國用戶對游戲主機和游戲手柄都比較陌生。騰訊
而反觀移動端游戲,客廳中國4億用戶在玩手游,熟悉和習慣觸屏操作,只要不大幅度改變這部分人的操控習慣,這部分數(shù)量龐大的用戶對于在電視上玩游戲幾乎是0門檻。”把手游的龐大用戶群導入電視端,是騰訊做電視游戲的基本思路。
事實情況也如此,在騰訊組織的首期miniStation開發(fā)者大會上,其向150多家游戲開發(fā)團隊展示了miniStation的游戲生態(tài)規(guī)劃。據(jù)電科技了解參會的大部分開發(fā)者都來自手游行業(yè),經(jīng)過現(xiàn)場采訪可得知,這些開發(fā)者多數(shù)此前并不了解電視游戲市場,但受手游行業(yè)整體行情影響開發(fā)者多處于瓶頸狀態(tài),希望借助騰訊的新平臺有所突破。

憑借這些年在手游行業(yè)的積累,騰訊所搭建起來的miniStation平臺有著幾大獨特優(yōu)勢,總結如下:
1. 方便的帳號體系,微信、QQ平臺可直接登錄;
2. 支付渠道暢通,可通過微信掃碼支付;
3. 充足的手游內(nèi)容作為填充;
4. 天然的社交基因;
5. 渠道影響力和強大的運營能力;
6. 用戶池子較大。
騰訊miniStation產(chǎn)品負責人唐作麒表示:“全球40億手機,無論android,還是iPhone,都是我們的手柄。8億qq用戶和6億微信用戶,都是我們平臺的潛在用戶。” 騰訊在手機端有流量,因此,從手機往電視上轉(zhuǎn),是最可控的流量轉(zhuǎn)化方式,miniStation是形成一種可控的流量機制,它的價值是使得玩手機的hardcore用戶,可以在電視上有延伸玩法,因此,是以手機用戶為基礎的思考方式。
miniStation的勝算有幾分?
在商業(yè)模式上,據(jù)騰訊方面負責人介紹,miniStation同谷歌的Nexus的模式相同,Nexus系列手機是由Google公司進行產(chǎn)品設計、并由第三方廠家代工生產(chǎn)的Android手機產(chǎn)品。而miniStation是由騰訊方面提供解決方案,其它硬件廠商完成外形設計、生產(chǎn)制造環(huán)節(jié),被騰訊稱作co-branding合作方式。
這也同此前阿里數(shù)娛在電視盒子方面的商業(yè)模式有些相仿,業(yè)內(nèi)人士也向電科技表示,“它同阿里的YunOS玩法趨同。”但此前阿里在盒子市場推行的補貼政策,讓電視盒子市場徹底淪陷,對此電科技采訪了騰訊方面的負責人,對于同硬件廠商的具體合作模式,對方稱因涉及商業(yè)機密而沒有透露更多信息。
首批上市的聯(lián)想樂檬騰訊miniStation微游戲機,售價為699元,騰訊方面稱其銷量超過預期,今年Q2季度將會推出miniStation創(chuàng)維2.0版本,并預計2016年miniStation游戲機的整體銷量在50—100萬臺之間。
值得指出的是,該預計銷量遠遠超過國內(nèi)其他品牌游戲機的實際銷量之和。

此外,騰訊在miniStation2016年發(fā)展規(guī)劃中,多人游戲?qū)⒊蔀槠脚_內(nèi)容發(fā)展的重中之重。由于手機游戲的特殊應用場景,大部分都產(chǎn)生了“游戲本應單人線下操控,多人線上互動”的思維定式。
此次,騰訊在開發(fā)者大會上展示的多人協(xié)同模式則為游戲開發(fā)者提供了另一個思考方向。目前已經(jīng)測試通過的SDK最多可以同時支持 8 個設備——4個手機,4個手柄。也就是說,在未來很可能會出現(xiàn)允許8人同屏操作的游戲類型。從一定意義上講,此次進軍客廳娛樂市場騰訊將寶押在了miniStation的多人游戲模式上。
部分業(yè)內(nèi)人士表示,電視游戲主機化未來將成為一個不可避免的趨勢,這也是為什么越來越多游戲大廠選擇研發(fā)游戲主機的原因,“很多人都在看騰訊,對于我們來說,無論是電視游戲還是手游,一定是希望騰訊能夠成功的,這將給行業(yè)注入一股暖流。”
電視游戲CP集體轉(zhuǎn)向手游、低谷的優(yōu)昆明同城外圍上門外圍女上門(微信180-4582-8235)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達VR;
阿里電視游戲團隊“散伙”;
某大廠電視游戲部門解散;
CP沒有足夠銀兩過冬……
就在行業(yè)被唱衰的騰訊背景下,全球第一大游戲公司騰訊的客廳高調(diào)入局難免會引起唏噓一片,憑借 miniStation這款游戲微主機騰訊想要打開客廳娛樂市場,游戲娛樂到底還有幾分機會。深陷時期殺入市場勢兒
miniStation的低谷的優(yōu)優(yōu)勢
作為國內(nèi)游戲界的大腕,騰訊想要玩電視游戲肯定有別于其他廠商。騰訊據(jù)電科技了解,客廳miniStation并不歸騰訊電視游戲團隊負責,游戲娛樂昆明同城外圍上門外圍女上門(微信180-4582-8235)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達它更像是深陷時期殺入市場勢兒手游的衍生產(chǎn)品。騰訊方面表示,低谷的優(yōu)“大多中國用戶對游戲主機和游戲手柄都比較陌生。騰訊
而反觀移動端游戲,客廳中國4億用戶在玩手游,熟悉和習慣觸屏操作,只要不大幅度改變這部分人的操控習慣,這部分數(shù)量龐大的用戶對于在電視上玩游戲幾乎是0門檻。”把手游的龐大用戶群導入電視端,是騰訊做電視游戲的基本思路。
事實情況也如此,在騰訊組織的首期miniStation開發(fā)者大會上,其向150多家游戲開發(fā)團隊展示了miniStation的游戲生態(tài)規(guī)劃。據(jù)電科技了解參會的大部分開發(fā)者都來自手游行業(yè),經(jīng)過現(xiàn)場采訪可得知,這些開發(fā)者多數(shù)此前并不了解電視游戲市場,但受手游行業(yè)整體行情影響開發(fā)者多處于瓶頸狀態(tài),希望借助騰訊的新平臺有所突破。

憑借這些年在手游行業(yè)的積累,騰訊所搭建起來的miniStation平臺有著幾大獨特優(yōu)勢,總結如下:
1. 方便的帳號體系,微信、QQ平臺可直接登錄;
2. 支付渠道暢通,可通過微信掃碼支付;
3. 充足的手游內(nèi)容作為填充;
4. 天然的社交基因;
5. 渠道影響力和強大的運營能力;
6. 用戶池子較大。
騰訊miniStation產(chǎn)品負責人唐作麒表示:“全球40億手機,無論android,還是iPhone,都是我們的手柄。8億qq用戶和6億微信用戶,都是我們平臺的潛在用戶。” 騰訊在手機端有流量,因此,從手機往電視上轉(zhuǎn),是最可控的流量轉(zhuǎn)化方式,miniStation是形成一種可控的流量機制,它的價值是使得玩手機的hardcore用戶,可以在電視上有延伸玩法,因此,是以手機用戶為基礎的思考方式。
miniStation的勝算有幾分?
在商業(yè)模式上,據(jù)騰訊方面負責人介紹,miniStation同谷歌的Nexus的模式相同,Nexus系列手機是由Google公司進行產(chǎn)品設計、并由第三方廠家代工生產(chǎn)的Android手機產(chǎn)品。而miniStation是由騰訊方面提供解決方案,其它硬件廠商完成外形設計、生產(chǎn)制造環(huán)節(jié),被騰訊稱作co-branding合作方式。
這也同此前阿里數(shù)娛在電視盒子方面的商業(yè)模式有些相仿,業(yè)內(nèi)人士也向電科技表示,“它同阿里的YunOS玩法趨同。”但此前阿里在盒子市場推行的補貼政策,讓電視盒子市場徹底淪陷,對此電科技采訪了騰訊方面的負責人,對于同硬件廠商的具體合作模式,對方稱因涉及商業(yè)機密而沒有透露更多信息。
首批上市的聯(lián)想樂檬騰訊miniStation微游戲機,售價為699元,騰訊方面稱其銷量超過預期,今年Q2季度將會推出miniStation創(chuàng)維2.0版本,并預計2016年miniStation游戲機的整體銷量在50—100萬臺之間。
值得指出的是,該預計銷量遠遠超過國內(nèi)其他品牌游戲機的實際銷量之和。

此外,騰訊在miniStation2016年發(fā)展規(guī)劃中,多人游戲?qū)⒊蔀槠脚_內(nèi)容發(fā)展的重中之重。由于手機游戲的特殊應用場景,大部分都產(chǎn)生了“游戲本應單人線下操控,多人線上互動”的思維定式。
此次,騰訊在開發(fā)者大會上展示的多人協(xié)同模式則為游戲開發(fā)者提供了另一個思考方向。目前已經(jīng)測試通過的SDK最多可以同時支持 8 個設備——4個手機,4個手柄。也就是說,在未來很可能會出現(xiàn)允許8人同屏操作的游戲類型。從一定意義上講,此次進軍客廳娛樂市場騰訊將寶押在了miniStation的多人游戲模式上。
部分業(yè)內(nèi)人士表示,電視游戲主機化未來將成為一個不可避免的趨勢,這也是為什么越來越多游戲大廠選擇研發(fā)游戲主機的原因,“很多人都在看騰訊,對于我們來說,無論是電視游戲還是手游,一定是希望騰訊能夠成功的,這將給行業(yè)注入一股暖流。”
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