科技大牛心中的虛擬現實市場 蟻視覃政:2016年成VR最關鍵年
時間:2025-11-22 05:44:02 出處:時尚閱讀(143)
一年一度的科技CES(國際消費類電子產品展)在美國賭城拉斯維加斯召開,它是大牛的虛全球消費電子產業的風向標,每一年都會展出很多前沿科技,心中廣州海珠品茶喝茶中高端喝茶場子vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達今年最受關注的擬現年三大領域是:汽車科技(有人說CES成了車展),VR和無人機。實市視覃VR這幾年的場蟻成熱度有增無減,朋友圈還有人打趣說,政年R最從2014年開始就有人說是關鍵VR元年了,估計會一直說到2018年。科技對于此,大牛的虛中國VR明星公司蟻視CEO覃政的心中看法是,2016年不是擬現年元年,但將是實市視覃最關鍵的一年。
蟻視于CES發布VR頭顯Cyclop,場蟻成主打位置追蹤
蟻視前段時間因為一篇離職員工爆料文而處于風口浪尖,政年R最不過這些干擾并未阻止其在CES最熱門的VR領域占得一席之地。在HTC、索尼、Nikon、廣州海珠品茶喝茶中高端喝茶場子vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達Oculus等VR大玩家紛紛動作的時候,蟻視在當地時間1月6日發布了其第二代VR頭戴式顯示器:Cyclop。
Cyclop這一名字在英語中意指:獨眼巨人,名字很是大膽。它帶來了耳目一新的VR解決方案:配套了名為『全息甲板』(HoloDeck)的位置追蹤系統,位置追蹤成為其最大亮點。
位置追蹤是這樣實現的:這款VR頭顯自帶了能向120°范圍發射紅外線的攝像頭,同時配套了一批紅外標記點,這些標記點按照35cm-60cm的間隔距離被安裝在地面或墻壁,用來反射Cyclop攝像頭發射的紅外線,進而精準地了解用戶當前在某地的相對位置,甚至是手柄相對于頭盔的位置。
看上去是不是很復雜?其實很簡單:Cyclop提供了一套新的VR定位解決方案,它幫助VR設備了解用戶當前的相對位置以及用戶的動作,進而為交互創造更多可能性,比如用戶可在房間內帶著頭盔自如行走避免撞墻,再比如可以將房間里的一些物品映射成游戲中的元素,將用戶的每一個動作映射到虛擬世界。這一位置追蹤能力將開放給Cyclop的開發者,現在其已支持沙盒游戲《幾何·生存》(Geometry · Survive)和網游《虛幻實戰·位置跟蹤版》。
這一位置追蹤技術在VR產業屬于『SLAM (simultaneous localization and mapping),即時定位與地圖構建』范疇,核心是要幫助VR設備了解用戶在實體世界的相對位置而做出響應,其本質是交互的一部分。之前還有類似創業公司來解決這個問題,比如凌宇智控就期望通過計算機視覺等前沿技術,提供最精確的機器人室內定位解決方案。
覃政表示,基于攝像頭+紅外反射標記的解決方案可達到3-5mm的定位精度,相對于iBeacons定位技術而言精度高出許多;相對于圖像識別技術而言定位速度更高(1秒)且更成熟。這項技術在一年前便開始研發,蟻視已為其申請專利。HTC本次在CES發布的了第二代VR開發者套件Vive Pre,頭盔上加入了攝像頭,覃政認為攝像頭未來會成為VR頭顯的標配。
Oculus開賣,2016年VR產業將上演大洗牌
2014年3月,Facebook耗資20億美元收購Oculus,讓這一VR先鋒企業浮出水面,從此VR這一頗Geek的名詞進入大眾視野,從市值來看,Oculus是全球最大的VR企業,它的一舉一動在VR界都備受關注,1月6日,Oculus Rift終于開放預訂,筆者了解當晚中國已有黃牛參與到預訂中。
覃政認為Oculus Rift開賣是VR產業的里程碑事件,2016年VR企業必將迎來大洗牌。
VR已成為可穿戴設備和無人機之后的下一個熱點,樂觀主義者甚至將其與智能手機浪潮相提并論,認為VR會帶來下一次信息革命:不只是改變顯示和交互方式,而是給人們全新的與世界交互的方式,適應更多的場景,帶來前所未有的新型應用。正是因為此,不論是微軟、索尼等巨頭還是蟻視等創業團隊,紛紛涌入這一領域。不少VR項目還融到了錢,不久之前蟻視完成了3 億元 B 輪融資,估值達到8.3億元,成中國VR產業最大融資,更早之前,蟻視還拿到頂級風投紅杉資本A輪投資。
每一個行業興起之初都會面臨一個問題:魚龍混雜甚至是濫竽充數。VR產業亦不例外,如果炒A股的就知道,現在玩兒VR概念的A股上市公司就越來越多了,其實大部分與VR并沒有太大關系。正是因為此,真正有實力的玩家進入這一市場之后,必然會引起大洗牌,沒有實力的玩家必將被淘汰。
VR跨越五道門檻:成本、配套、內容、市場和交互
覃政認為Oculus Rift高達599美元的定價還是讓許多人望而卻步,對于一款個人消費電子產品而言,定價顯得有些中高端。除了價格門檻之外,VR設備還有四大門檻:內容、交互、配套和市場。
正是這些門檻給VR廠商們提供了巨大的機會。
Oculus Rift 599美元價格太高,中國便有許多廠商曲線救國,推出只要幾百元甚至幾十元的手機VR支架,這是暴風魔鏡的主打產品,蟻視則擁有機饕產品線,并與聯想合作發布了樂檬蟻視VR眼鏡,售價只要199元,預計在年內銷量有望達到百萬級,成為首個進入百萬俱樂部的VR產品。覃政充分肯定這一被許多人認為算不上VR的『類CardBoard』產品,『新型產品都有一個嘗試成本和周期,機饕這類產品讓更多人有機會嘗試VR,推動了VR產品的大眾化』。
覃政認為,VR產業要大眾化就必須降低門檻,除了定價之外,如何讓VR不再需要極高的PC配置是另外一件大事。主流VR設備需要與PC配套使用,對PC配置有一定的要求,此前彭博社的報道顯示,全球只有不到1%的PC可兼容VR設備,主要是受到圖形和處理能力的限制。覃政認為,VR設備對PC配置其實并不需要那么高——VR視頻內容消費以及一些VR游戲就不需要那么高的PC配置。
被許多人詬病的內容匱乏問題正在被逐步解決。VR游戲正在成為極具前景的新游戲品類,越來越多開發者加入VR大軍;VR影視有望成為3D電影之后的又一波電影技術革命。同時VR生產設備愈發豐富,Nokia、GoPro都發布了VR攝像機,CES期間全球單反巨頭尼康發布了VR全景相機,蟻視則與樂視合作了一款VR攝像頭,未來樂視會基于此做VR內容。
在市場方面,蟻視除了加入了『廉價版百元級VR』大軍之外,還與北京抉擇(一家做線下游戲體驗館的公司)合作開設線下VR體驗店,其中第一家2000平米的店將于今年3-4月在北京開業,主要是做VR游戲體驗,將配置蟻視在CES發布的Cyclop以及位置追蹤系統『全息甲板』,預計未來會開設10家,覃政表示市面上已有的VR體驗店相對初級,蟻視希望做更專業的體驗店。
技術層面最關鍵的問題則是交互。蟻視認為VR設備有三要素:3D、頭部追蹤和大視角,除此之外交互最核心的問題便是定位。Cyclop幕分辨率提升到了 2K,單眼分辨率為 1280 x 1440,采用和 Oculus Rift 一樣的菲涅爾透鏡,視場角為 110 度,刷新率為 90Hz。這些是常規輸出上的交互升級,最核心的位置追蹤系統則解決了『定位』問題,在交互上與Oculus等產品實現差異化。
覃政表示這一思路在CES展出之后,不少VR開發者和同行都對該方案表示肯定,『CES是一個舞臺,我們來這里展示想法和實力,我們的技術受到認可就是最大的收獲』,覃政表示,『我們展示的是原型機,這款產品預計在今年秋季與用戶見面』。
對于Oculus開賣的影響,覃政表示蟻視與之有足夠的差異化,大家更多是求同存異,不會陷入惡性競爭。對于其銷量預期,覃政認為期望其大賣,『iPhone帶動了智能手機行業,Apple Watch讓智能手表走向大眾,Oculus對于VR有類似的促進效果,我們樂見其成』,或許這也是大多數VR創業者的心態,Oculus這一次很可能會成為VR市場的引爆者。
蟻視于CES發布VR頭顯Cyclop,場蟻成主打位置追蹤
蟻視前段時間因為一篇離職員工爆料文而處于風口浪尖,政年R最不過這些干擾并未阻止其在CES最熱門的VR領域占得一席之地。在HTC、索尼、Nikon、廣州海珠品茶喝茶中高端喝茶場子vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達Oculus等VR大玩家紛紛動作的時候,蟻視在當地時間1月6日發布了其第二代VR頭戴式顯示器:Cyclop。
Cyclop這一名字在英語中意指:獨眼巨人,名字很是大膽。它帶來了耳目一新的VR解決方案:配套了名為『全息甲板』(HoloDeck)的位置追蹤系統,位置追蹤成為其最大亮點。
位置追蹤是這樣實現的:這款VR頭顯自帶了能向120°范圍發射紅外線的攝像頭,同時配套了一批紅外標記點,這些標記點按照35cm-60cm的間隔距離被安裝在地面或墻壁,用來反射Cyclop攝像頭發射的紅外線,進而精準地了解用戶當前在某地的相對位置,甚至是手柄相對于頭盔的位置。
看上去是不是很復雜?其實很簡單:Cyclop提供了一套新的VR定位解決方案,它幫助VR設備了解用戶當前的相對位置以及用戶的動作,進而為交互創造更多可能性,比如用戶可在房間內帶著頭盔自如行走避免撞墻,再比如可以將房間里的一些物品映射成游戲中的元素,將用戶的每一個動作映射到虛擬世界。這一位置追蹤能力將開放給Cyclop的開發者,現在其已支持沙盒游戲《幾何·生存》(Geometry · Survive)和網游《虛幻實戰·位置跟蹤版》。
這一位置追蹤技術在VR產業屬于『SLAM (simultaneous localization and mapping),即時定位與地圖構建』范疇,核心是要幫助VR設備了解用戶在實體世界的相對位置而做出響應,其本質是交互的一部分。之前還有類似創業公司來解決這個問題,比如凌宇智控就期望通過計算機視覺等前沿技術,提供最精確的機器人室內定位解決方案。
覃政表示,基于攝像頭+紅外反射標記的解決方案可達到3-5mm的定位精度,相對于iBeacons定位技術而言精度高出許多;相對于圖像識別技術而言定位速度更高(1秒)且更成熟。這項技術在一年前便開始研發,蟻視已為其申請專利。HTC本次在CES發布的了第二代VR開發者套件Vive Pre,頭盔上加入了攝像頭,覃政認為攝像頭未來會成為VR頭顯的標配。
Oculus開賣,2016年VR產業將上演大洗牌
2014年3月,Facebook耗資20億美元收購Oculus,讓這一VR先鋒企業浮出水面,從此VR這一頗Geek的名詞進入大眾視野,從市值來看,Oculus是全球最大的VR企業,它的一舉一動在VR界都備受關注,1月6日,Oculus Rift終于開放預訂,筆者了解當晚中國已有黃牛參與到預訂中。
覃政認為Oculus Rift開賣是VR產業的里程碑事件,2016年VR企業必將迎來大洗牌。
VR已成為可穿戴設備和無人機之后的下一個熱點,樂觀主義者甚至將其與智能手機浪潮相提并論,認為VR會帶來下一次信息革命:不只是改變顯示和交互方式,而是給人們全新的與世界交互的方式,適應更多的場景,帶來前所未有的新型應用。正是因為此,不論是微軟、索尼等巨頭還是蟻視等創業團隊,紛紛涌入這一領域。不少VR項目還融到了錢,不久之前蟻視完成了3 億元 B 輪融資,估值達到8.3億元,成中國VR產業最大融資,更早之前,蟻視還拿到頂級風投紅杉資本A輪投資。
每一個行業興起之初都會面臨一個問題:魚龍混雜甚至是濫竽充數。VR產業亦不例外,如果炒A股的就知道,現在玩兒VR概念的A股上市公司就越來越多了,其實大部分與VR并沒有太大關系。正是因為此,真正有實力的玩家進入這一市場之后,必然會引起大洗牌,沒有實力的玩家必將被淘汰。
VR跨越五道門檻:成本、配套、內容、市場和交互
覃政認為Oculus Rift高達599美元的定價還是讓許多人望而卻步,對于一款個人消費電子產品而言,定價顯得有些中高端。除了價格門檻之外,VR設備還有四大門檻:內容、交互、配套和市場。
正是這些門檻給VR廠商們提供了巨大的機會。
Oculus Rift 599美元價格太高,中國便有許多廠商曲線救國,推出只要幾百元甚至幾十元的手機VR支架,這是暴風魔鏡的主打產品,蟻視則擁有機饕產品線,并與聯想合作發布了樂檬蟻視VR眼鏡,售價只要199元,預計在年內銷量有望達到百萬級,成為首個進入百萬俱樂部的VR產品。覃政充分肯定這一被許多人認為算不上VR的『類CardBoard』產品,『新型產品都有一個嘗試成本和周期,機饕這類產品讓更多人有機會嘗試VR,推動了VR產品的大眾化』。
覃政認為,VR產業要大眾化就必須降低門檻,除了定價之外,如何讓VR不再需要極高的PC配置是另外一件大事。主流VR設備需要與PC配套使用,對PC配置有一定的要求,此前彭博社的報道顯示,全球只有不到1%的PC可兼容VR設備,主要是受到圖形和處理能力的限制。覃政認為,VR設備對PC配置其實并不需要那么高——VR視頻內容消費以及一些VR游戲就不需要那么高的PC配置。
被許多人詬病的內容匱乏問題正在被逐步解決。VR游戲正在成為極具前景的新游戲品類,越來越多開發者加入VR大軍;VR影視有望成為3D電影之后的又一波電影技術革命。同時VR生產設備愈發豐富,Nokia、GoPro都發布了VR攝像機,CES期間全球單反巨頭尼康發布了VR全景相機,蟻視則與樂視合作了一款VR攝像頭,未來樂視會基于此做VR內容。
在市場方面,蟻視除了加入了『廉價版百元級VR』大軍之外,還與北京抉擇(一家做線下游戲體驗館的公司)合作開設線下VR體驗店,其中第一家2000平米的店將于今年3-4月在北京開業,主要是做VR游戲體驗,將配置蟻視在CES發布的Cyclop以及位置追蹤系統『全息甲板』,預計未來會開設10家,覃政表示市面上已有的VR體驗店相對初級,蟻視希望做更專業的體驗店。
技術層面最關鍵的問題則是交互。蟻視認為VR設備有三要素:3D、頭部追蹤和大視角,除此之外交互最核心的問題便是定位。Cyclop幕分辨率提升到了 2K,單眼分辨率為 1280 x 1440,采用和 Oculus Rift 一樣的菲涅爾透鏡,視場角為 110 度,刷新率為 90Hz。這些是常規輸出上的交互升級,最核心的位置追蹤系統則解決了『定位』問題,在交互上與Oculus等產品實現差異化。
覃政表示這一思路在CES展出之后,不少VR開發者和同行都對該方案表示肯定,『CES是一個舞臺,我們來這里展示想法和實力,我們的技術受到認可就是最大的收獲』,覃政表示,『我們展示的是原型機,這款產品預計在今年秋季與用戶見面』。
對于Oculus開賣的影響,覃政表示蟻視與之有足夠的差異化,大家更多是求同存異,不會陷入惡性競爭。對于其銷量預期,覃政認為期望其大賣,『iPhone帶動了智能手機行業,Apple Watch讓智能手表走向大眾,Oculus對于VR有類似的促進效果,我們樂見其成』,或許這也是大多數VR創業者的心態,Oculus這一次很可能會成為VR市場的引爆者。
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