MOBA新作曝光《巫師:競(jìng)技場(chǎng)》專注移動(dòng)平臺(tái)
隨著lol和dota2的新作發(fā)展,電子競(jìng)技圈基本上被這兩大競(jìng)技游戲所占領(lǐng),曝光最近關(guān)于新作《巫師:競(jìng)技場(chǎng)》曝光,巫師義烏模特包夜(微信181-8279-1445)提供一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)官方稱這款游戲?qū)W⒁苿?dòng)平臺(tái)。競(jìng)技
《巫師:競(jìng)技場(chǎng)(The 場(chǎng)專Witcher: Battle Arena)》是由CD ProjektRED開發(fā)的一款移動(dòng)MOBA游戲,游戲登陸平臺(tái)為iOS、注移Android以及WindowsPhone。動(dòng)平由于《巫師》系列作品一直都是新作以PC為主要平臺(tái),所有有不少玩家感到疑惑為何《巫師:競(jìng)技場(chǎng)》不推出PC版呢?曝光

在與rockpapershotgun網(wǎng)站對(duì)話時(shí),CD Projekt RED的巫師Tadek Zieliński解釋如下:
“游戲采用Unity引擎研發(fā),技術(shù)上完全有可能實(shí)現(xiàn)將游戲搬上PC。競(jìng)技義烏模特包夜(微信181-8279-1445)提供一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)話雖如此,場(chǎng)專但現(xiàn)在的注移PCMOBA游戲市場(chǎng)基本已經(jīng)飽和,所以我們目前選擇了專注移動(dòng)平臺(tái)。動(dòng)平”
“正如你們所知道的新作,我們的任務(wù)仍然是要打造世界上最棒的RPG游戲,這一點(diǎn)不會(huì)改變。但如果有一個(gè)點(diǎn)子對(duì)玩家有利,也符合我們的理念,為何不去嘗試一下呢?如果我們能堅(jiān)持保證游戲的質(zhì)量和公平性,我們會(huì)一直嘗試新的東西。”
Tadek說(shuō)得非常在理,在當(dāng)今市場(chǎng)環(huán)境下《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》幾乎已經(jīng)瓜分了PC平臺(tái)的MOBA游戲市場(chǎng),后來(lái)者還有《眾神爭(zhēng)霸》這樣的重磅作品,《巫師:競(jìng)技場(chǎng)》專注于移動(dòng)平臺(tái)的MOBA游戲市場(chǎng)應(yīng)該會(huì)是正確的選擇。
目前《巫師:競(jìng)技場(chǎng)》已經(jīng)公布了術(shù)士Philippa Eilhart、松鼠黨首領(lǐng) Iorveth與杰洛特的忠實(shí)矮人伙伴ZoltanChivay等八位可玩角色,官方概念圖也已經(jīng)放出。
《巫師:競(jìng)技場(chǎng)》是一款可以讓玩家扮演《巫師》系列英雄的多人競(jìng)技(MOBA)游戲,每一位玩家可以選擇英雄有可以施展獨(dú)一無(wú)二的多項(xiàng)技能,可讓玩家打造專屬的角色玩法路線。只要玩家愿意,游戲內(nèi)所有內(nèi)容都無(wú)需花錢即可解鎖,官方特別強(qiáng)調(diào)游戲所有系統(tǒng)設(shè)計(jì)都相當(dāng)平衡,不會(huì)讓玩家在解鎖單一內(nèi)容時(shí)耗費(fèi)太多時(shí)間。
《巫師:競(jìng)技場(chǎng)》將采取3V3的對(duì)戰(zhàn)模式,一開始雙方都有固定的分?jǐn)?shù),玩家必須設(shè)法佔(zhàn)領(lǐng)地圖上的戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)吸取對(duì)方隊(duì)伍的分?jǐn)?shù),一旦對(duì)方分?jǐn)?shù)歸零即告勝利。
《巫師:競(jìng)技場(chǎng)》預(yù)定將在今年第四季度推出,CD Projekt RED另一款RPG超級(jí)大作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: WildHunt)》也將于2015年2月24日登陸PC/Xbox One/PS4平臺(tái)。



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