原來這些游戲促成人類史上重要發明
時間:2025-11-22 19:04:54 來源:骨軟筋酥網 作者:休閑 閱讀:772次

「大富翁」通常是家庭聚會在玩的,但啟發這款游戲的類史其實是為了彰顯資本主義的邪惡面。 PHOTOGRAPH BY MAURICE AMBLER,上重 PICTURE POST/GETTY IMAGES

《奇妙裝置之書》由在巴格達「智慧之屋」工作的原游三兄弟于公元850年出版,書中搜羅了許多自動機械裝置的戲促設計圖。 PHOTOGRAPH BY UNIVERSAL HISTORY ARCHIVE/UIG/GETTY IMAGES

賈奎茲‧迪‧沃康松(Jacques de Vaucanson)發明了這只機械鴨子,上重他同時也想到該如何為機器設定程式,發明讓機器在布料上織出圖案。原游 ILLUSTRATION BY BETTMANN/GETTY

女演員海蒂‧拉瑪在魚雷控制機制的發展上有很大的貢獻,她的靈感其實源于自動演奏鋼琴。 PHOTOGRAPH BY CLARENCE SINCLAIR BULL, HULTON ARCHIVE/GETTY
(神秘的地球uux.cn報道)據美國國家地理(撰文:Simon Worrall 編譯:鐘慧元):開心與玩樂,為人類歷史變革的重要驅力。
「玩」是枝微末節的消遣,只有在真實世界的工作都搞定以后才能稍微沉溺一下。但如果「玩」其實是進步的關鍵動力呢?在《奇幻境界:「玩」如何塑造當代世界》一書中,史帝芬‧強生(Steven Johnson)提出他的看法,認為人類有許多重要發明──從機率論到人工智慧──都源自于人類想要找樂子。
強生正在巡回宣傳新書,《國家地理》趁他在加州馬里布稍事休息之際,以電話采訪,他說明了一個跳舞女郎自動機(automaton)如何啟發查爾斯‧巴貝奇(Charles Babbage)設計出史上第一部可設定程式的杭州包夜外圍上門外圍女姐(電話微信189-4469-7302)一二線城市均可安排、高端一手資源、高質量外圍女模特空姐、學生妹應有盡有電子計算機;電影明星海蒂‧拉瑪(Hedy Lamarr)在今日使用的無線科技背后有多大貢獻;還有,「大富翁」其實是19世紀的女性主義者莉茲‧梅姬(Liz Magie)發明的,她相信玩這個游戲能教導小孩了解資本主義的邪惡之處。
Q:您說「『開心』鮮少被視為歷史變化的驅動力。」請闡述為何「玩」其實啟發了歷史上許多非常重要的發明與概念?
A:我們總是覺得,開心、玩、還有休閑娛樂,會破壞人類的進步。其實應該是倒過來的。許多重大的創新概念,事實上都是源自于開心、覺得神奇或是好玩的感覺。
有一個重要的例子,就是伊斯蘭教黃金時期的巔峰在巴格達的「智慧之屋」。套句今天的說法,那是一個結合了智庫、翻譯局和創客實驗室的地方。當時穆薩兄弟所想到的非凡機械概念,西歐則是過了400到500年后才意識到。
如果我們去看看他們設計的東西,其實都是玩具:像是機械大象、或者自動吹笛人偶等等,都是設計來逗人開心、娛樂大眾的。這些點子最后引導出某些革命性的結果,像是工業化、機械化,最終還演化出人工智慧。但最初在發想時,目的都只是為了好玩而已。
Q:「玩」的歷史上有一位關鍵人物,那就是查爾斯‧巴貝奇。請跟我們聊聊他和一個自動娃娃的關鍵相遇,還有為何此事到今日都還在影響我們。
A:倫敦有一家店叫「梅林機械博物館」,店主人是個瘋狂的家伙,名叫約翰‧喬瑟夫‧梅林(John Joseph Merlin)。他的店里有許多不可思議的新奇機械玩意兒。店鋪樓上的閣樓,則是梅林收藏特殊物件的地方。他收藏了一個自動跳舞娃娃,動作非常優雅逼真。 1801年,一個八歲大的男孩跟著媽媽去梅林的博物館。梅林覺得這個孩子有些與眾不同,便邀請孩子和他母親一起上去閣樓,并展示了這個自動跳舞女郎給他們看。小男孩徹底拜倒在跳舞女郎的石榴裙下,后來還在自己的回憶錄中寫到這個女郎對他有一種特殊魔力。
這個小男孩就是查爾斯‧巴貝奇,多年之后,他對自動化的執著依舊,像是那些遍及整個北英格蘭的新工業機械,他撰寫了一本關于這些機械的專書,后來還影響了馬克思(Karl Marx)。最終巴貝奇開始思考該如何將這種機械技術運用在自動計算方面。他設計了兩種機械,可以名正言順地視為是第一具可設定程式的電子計算機。
Q:18世紀是自動機械裝置的黃金時代,請跟我們聊聊沃康松的鴨子,還有那個時代其他的神奇發明。
A:那真的是個了不起的年代! 18世紀時,全球最先進的工程技術,都貢獻在這些自動玩具上了。而發明這些東西大概都是為了娛樂和奇想,幾乎毫無例外。不管怎么看,都沒有什么實用功能可言,純粹是為了好玩。
沃康松設計了許多東西,其中最臭名遠播的大概就是那只在解剖學上近乎無懈可擊的鴨子,它會走、會叫,搖搖擺擺的模樣就跟真的鴨子一樣。你還可以喂它吃小顆小顆的食物,它會模擬消化的過程,還會排便,讓巴黎菁英驚艷不已。 「便便鴨」就是他的大名。
不過沃康松最重要的功勞,就是把音樂盒的概念──多年前由巴格達兄弟所設計──用來打造可設定播放曲調的音樂,他設計了一個旋轉的圓柱體,上面有小小的突起,跟打算播放的曲調相對應。后來他還開始思考該如何運用這種系統為機器設定程式,讓機器可以把圖案編織在布料上。
這個想法后來影響了喬瑟夫─馬利‧雅卡爾(Joseph-Marie Jacquard),他想到了可以用打洞的卡片來編寫給織布機的指示。這就是「雅卡爾織布機」,是革命性的發明……從設計布織品的角度來看、而最后甚至還影響了巴貝奇和機器運算的歷史。最令人著迷的一點,是這個為機器設定程式的概念,全都是源自于音樂盒。
Q:您在書里寫「音樂的技術創新歷史比其他任何藝術形式更悠久。」何出此言?請舉幾個例子。
A:音樂本身就是一大奧秘。很久很久以前,人類就已經透過音樂展現了自己的智巧,甚至還有人發現了有4萬5000年歷史的骨笛。早在人類剛發展成獨立物種之初,就已經會運用各種技巧制作樂器。這背后并沒有任何功能性的理由,但大家就是喜歡樂器、也做出了各式各樣的樂器。羅馬人設計了水力管風琴,后來演變成小鍵琴(翼琴,也稱為古鋼琴)、然后變成大鍵琴,最后才演變成鋼琴。
但一直要到19世紀中葉,才有人開始想到:「等等,鍵盤運用在音樂方面相當不錯;如果用來敲出字母、而不是音符呢?」這就是打字機概念的濫觴,然后又演化出電腦鍵盤。事實上,第一具打字機就叫「寫字的大鍵琴」。當你說起鍵盤上的按鍵時,打字鍵本身就回應著這種音樂感。
Q:海蒂‧拉姆最著名的身分是電影女演員,但她其實也算是頗厲害的技客(geek),對嗎?
A:她是個了不起的人物啊!她原籍奧地利,當她還住在祖國時,嫁給了一個納粹立場模糊的軍火販子,也學到不少軍事方面的知識。到美國以后,她成了電影明星,住在好萊塢。戰爭開打,她非常支持美國,希望能盡一己之力協助美軍。白天是光鮮亮麗的電影明星,下班以后卻在家里讀《科學人》雜志。
她開始跟喬治‧安塞爾(George Antheil)合作,他是出名的古典樂壞小子。他們開始思考一種機制、一種無法侵入的傳送系統,用于遙控魚雷。要能傳送信號給魚雷,又沒有被攔截的風險。他們靈機一動,借用了自動演奏鋼琴的概念,這又是音樂改變科技的另外一種方式。自動演奏鋼琴里面有一卷紙,其實就是一大疊的打洞卡,每個洞都對應到鋼琴八十八個琴鍵中該按下的那個鍵。
他們的想法是:你傳送給魚雷的訊號,會在分成八十八個區段的聲譜(acoustic spectrum)上不同的地方跳來跳去。另一端的收訊者知道哪邊會跳,因為這兩邊用的是同一份密碼;但偷聽的人不會知道這是信號,只會聽到部分聲譜上短暫的爆裂聲而已。軍方當時未予采納,但如今所有重要的無線科技,幾乎都運用了這背后的基本概念。
Q:查爾斯‧達洛(Charles Darrow)早已被尊為「大富翁」桌游的發明人。但這個游戲其實是別人發明的,對不對?請跟我們聊聊莉茲‧瑪姬──還有她與眾不同的寓教于樂觀點。
A:我們認為「大富翁」就是對資本主義無情作為的終極贊揚。它讓你真正建立一個房地產壟斷事業,鏟除所有競爭者。 「大富翁」所有游戲版本中所附的發明故事,都說是查爾斯‧達洛這個時運不濟的家伙在經濟大蕭條(the Depression)時期發明了這個游戲,然后賣給派克兄弟公司,賺了一大筆錢。
事實上,這個故事從頭到尾都是謊言!這個游戲其實是在35年之前由莉茲‧瑪姬這位迷人的女性發明的。她是左翼進步份子,也就是我們現在所謂的女性主義者。她表演脫口秀,也是19世紀晚期的進步主義份子亨利‧喬治(Henry George)的追隨者。當時有許多人認為,喬治所提倡的極左經濟政策,其實才是美國真正需要的。
但只有莉茲認為,透過桌游來推廣他的概念是最適合的,所以她就發明了所謂的「地主游戲」,特別設計來教導小孩資本主義是多么邪惡。這很顯然就是「大富翁」。你靠著買房地產行遍天下,有監獄、也有功能性設施。但瑪姬的版本有兩種玩法。你可以照傳統方式玩,賺大錢、買房地產,也可以按照這個游戲的目標玩,也就是盡量公正地分享財富。
因為某些因素,這個(第二個)版本并沒有流傳下來,但她的游戲在進步主義圈子里吸引了地下追隨者。厄普頓‧辛克萊(Upton Sinclair, 美國著名左翼作家)玩過這個游戲以后,開始有人自己動手繪制游戲版、在自己的朋友圈里流傳。最后,這個游戲流傳到查爾斯‧達洛手上,他找了一個人來設計正式的游戲板,然后賣給派克兄弟公司,從來沒提到原創概念是來自莉茲‧瑪姬。
Q:不管是紙牌還是骰子,這類靠機率定輸贏的游戲就和人類一樣古老。但它們也在許多現代發明中扮演了關鍵角色,是嗎?
A:有個瘋狂的家伙叫做吉羅拉莫‧卡爾達諾(Girolamo Cardano),他是16世紀的義大利人,是全職賭徒和兼職的數學家,他過的是流氓生活──他曾經在威尼斯用刀子刺傷了一個人──并靠賭博收入過了很多年。在他生命末期,他終于想出如何用數學解釋骰子可能會出現的狀況──你比較可能連續擲出兩個12,而不是連續擲出兩個7。卡爾達諾研究出了基本原則,往后的50到60年間不斷有人繼續鉆研、修改這個理論,最后成為我們現在所謂的機率論的基礎,這也是推動現代世界的火車頭之一。保險業需要機率論,臨床藥物測試需要機率論、飛機設計也要。這一切都是從骰子游戲里生出來的!
Q:您在書中寫「人們從哪獲得最多樂趣,那就是未來趨勢所在。」那么接下來會出現什么呢?
A:今年夏天我們看到大家都在抓寶可夢(Pokémon Go),這股席卷了全球的熱潮整個是既無聊又沒意義:你在真實世界里跑來跑去,用智慧型手機捕捉想像中的怪獸。這個游戲其實是在真實環境中覆上一層虛擬體驗──也就是資訊,這就是我們所謂的擴增實境(AR):我們走在這個世界的實體空間里,但這個世界上覆蓋著額外的資訊,告訴我們更多正經嚴肅的事情。并不是「嘿,那邊有一只幻想怪獸耶!」而是,「嘿,你朋友在那邊的轉角」或者「這樣過馬路比較好。」10年后,這些東西在日常生活中將更為普及,屆時當我們回顧過往,可能就會說:欸,這一切可都是源自于一個游戲呢!
(責任編輯:娛樂)
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