游客發表
《生化危機》系列的經典最新續作,統統曲折情節都是回顧圍繞著一個名叫Urrbrela的化學品公司展開的。但此時的老牌深圳包夜學生妹(電話微信199-7144=9724)一二線城市外圍模特伴游預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優質資源2D背景不再是因為機能不足而取巧的應對手段,質感十足的恐怖貼圖再附加上光影特效所成型的2D背景提供了驚人的畫質,而3D人物的冒險圓滑程度和細致效果幾乎可以媲美同時代的CG過場。簡單的游戲頁文字,簡單的生化史首場景,再加上充滿灰塵感的危機空氣,當玩家第一次踏入女孩兒生存的發展小木屋時,恐懼便會籠罩在心頭無法散去,經典深圳包夜學生妹(電話微信199-7144=9724)一二線城市外圍模特伴游預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優質資源即便此時還未能與她謀面。回顧
9月,老牌幾乎所有電腦單機動作游戲玩家都期待著的恐怖《生化危機5》就要上市了。作為本年CAPCOM最重頭的冒險作品,“生化危機”這個老牌恐怖冒險游戲的游戲頁正統第五作終于在家用機版本發售半年之后,以加強版的情勢于PC平臺發售。采用CAPCOM自家開發的通用平臺3D引擎MT Framework制作的《生化危機5》不但是跨平臺同步發售的第一款正統續作,同時也是移植PC速度最快的一作。但對于不少老玩家來說,那個曾經伴隨他們多年的老朋友,永遠只能留在記憶之中了。
如果回首上世紀90年代的游戲產業,1994、1996、1997這三個年份毫無疑問是必須大書特書的。我本著立求讓老玩家也能看到新鮮工具的目標,放棄了劇情環節的陳述,轉而從時代、價值和頗為個人化的視點來重新為各位讀者顯現這場蔓延了13年并還將繼續下去的“生化危機”。

從15萬到643萬
本文標題雖是“生化危機”系列的簡史,但卻由于這個系列實在為廣大玩家太過熟悉,實在是被太多媒體做過太多次大型專題,即便張力十足、懸疑不斷的劇情毫無疑問是其最大的亮點,我想也不應該在這上面浪費太多的翰墨。1994年SS、PS發售,家用機3D時代到來;1997年《最終幻想7》發售,日本游戲產業最鼎盛時期的霸主自此產生,并由此造就了屬于索尼的游戲產業10年。而1996年,恰恰是時代風云變幻最令人難以捉摸的年頭:1月31日,史克威爾召開發布會宣布與任天堂決裂、《最終幻想7》叛逃PS并將于明年今日上市;《雷神之錘》上市,VOODOO開始普及,電腦游戲的3D時代真正開啟;任天堂次時代家用機N64發售;PS日本銷量突破500萬,霸主地位開端確立生化危機。在諸多重量級新聞事件中,3月22日在日本發售的PS原創新作《生化危機》簡直完全不值一提。此時由于格斗游戲和清版動作游戲市場的急劇衰落,RPG制作能力也力有未逮的CAPCOM可謂正處于內憂外患之中。雖然《生化危機》這種恐怖題材的3D動作冒險游戲在當時的日本市場絕對屬于前無古人的創意新作;雖然CAPCOM自己也想推出一些原創新作在從未涉及的領域尋求轉機,但對于這樣一款如果不是當時權高位重的岡本吉起力挺三上真司就會流產的作品,15萬的銷量預期是CAPCOM內部定下的足以令人欣喜的目標。畢竟,這是一款在當年日本權威游戲雜志《FAMI通》的期待榜上完全找不到名字的游戲。

由于NDS屏幕小巧,畫面效果看起來比PS和SS版都要出色,難度和細節設計上都參考了后來的作品進行了優化,針對觸摸屏加入的新操作也都豐富了游戲的樂趣,比如爆頭后飛濺的血跡會模糊視線,必要用觸摸筆迅速擦掉;用觸摸筆模擬匕首攻擊;具備一擊斃命效果的小刀一閃設定等等都是值得系列粉絲去體驗的。PS第一款百萬大作當時的低調程度在現在這個日本市場難尋白金銷量的時代來看,只能用怒不可遏來形容。一款原創新作將AVG這個游戲類型提高到了可以與RPG、FTG并駕齊驅的位置,CAPCOM也就此擺脫了90年代中期的落魄境遇,重新成為可以在業內呼風喚雨的巨鱷之一。另外,當初附帶的那張資料盤里所帶的《生化危機1.5》影像資料也是很珍貴的文獻生化危機。
由于年代較近,再加上PC版和PS2版的高度普及,讀者們對這款游戲可謂異常熟悉,我也無需在這方面多費口舌。1996年底,此前被認為是殺手锏的《最終幻想7》尚未發售,憑借《生化危機》拓展進來的新用戶,PS銷量突破500萬,領先年初銷量還并駕齊驅的SS多達百萬臺之多。自此之后的10年間,無論是微軟照舊任天堂,都沒能動搖索尼一手遮天的地位。


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