身為一名科技媒體電視頻道的武功編輯,我一直想問網(wǎng)友們一句話“你們,大屏代電還看電視么?廳娛
佛山怎么可以找到外圍上門服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)”,如果你覺得電視已經(jīng)過時了,重返并且覺得“電視哪有手機(jī)、深度視iPad方便”,解析那你就一定要聽我一句勸,新世不用電視,武功你真就虧大發(fā)了呀!大屏代電
在這個屋里屋外,廳娛床上床下大家都捧著手機(jī)Pad的重返時代,如果我說,深度視電視是解析這幾年技術(shù)進(jìn)步最快的產(chǎn)品線之一,肯定也沒有幾個人信。新世不過,武功電視這幾年確實(shí)就像開了掛一樣,性能嗷嗷的往上竄,如果你還認(rèn)為電視是
佛山怎么可以找到外圍上門服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)以前那個“傻方塊”...老弟,你真有點(diǎn)Out了。

跟CPU、顯卡那邊牙膏擠的飛起相比,電視這邊絕對堪稱業(yè)界良心,屏一年比一年大,價(jià)一年比一年實(shí)惠,然而咱們卻只知道“屋里屋外,床上床下”盯著個小破手機(jī),那畫質(zhì)被電視甩了幾條街!字兒小圖小傷眼睛,給自己弄個腰酸背痛腿抽筋,為了方便,你舍棄了太多原本該有的享受和體驗(yàn)。
· 游戲機(jī)&電視首次正面“對線”,4K游戲時代來臨 窩在沙發(fā)里看電視的“后仰式”體驗(yàn),與捏在手里的掌上體驗(yàn)帶來的舒適度顯然是不同的,在2020年末次世代游戲機(jī)PS5、Xboxseries x上市之后,電視大屏對其他屏幕體驗(yàn)感形成降維打擊的同時,“帶來快樂”的能力也有了又一次質(zhì)變。

回想PS2時代,電視的主流分辨率還停留在1080P階段,而游戲機(jī)流暢720P畫質(zhì)運(yùn)行就已經(jīng)捉襟見肘,時間來到PS4時代電視主流分辨率為4K,而PS4也僅僅能夠支持1080P的全高清游戲畫面。

后續(xù)的升級版本PS4Pro 勉強(qiáng)4K30fps的性能也不足以喂飽2019年以前的電視。但是現(xiàn)在,可以很負(fù)責(zé)任的說,PS5主機(jī)+Xboxseriesx能夠支持穩(wěn)定4K60fps與主流電視的4K60Hz,高端電視的4K120Hz+8K60Hz,可以說是玩家終于迎來了電視與游戲機(jī)之間比較完美的同步發(fā)育了。
· 能玩vs玩好:視錢包而定的選購計(jì)劃 從2020年末開始,在三星、海信、索尼等頭部廠商的引領(lǐng)下,玩家對于“游戲電視”這個概念的認(rèn)可度也開始逐漸形成規(guī)模,小編身邊也有很多小伙伴開始計(jì)劃更新家中的電視,大家也開始跟我打聽關(guān)于產(chǎn)品方面的小道消息,“我究竟需要一臺怎樣的電視”對于大部分人來說,確實(shí)是一個難題。

玩游戲就是要好電視,畫質(zhì)真的不一樣
通過我對于身邊玩家們的需求的分析,發(fā)現(xiàn)大家對于玩游戲和家庭私人影院這兩種需求來說,呈現(xiàn)出了出人意料的兩極分化現(xiàn)象,“能用黨”和“好用黨”之間,除了自身使用需求之外,另外的重點(diǎn)因素就是我們錢包的“身材”了。對于“能用黨”來說,一般的電視就可以滿足絕絕大多數(shù)需求,而極客玩家則對產(chǎn)品是全方位無死角的高要求,能夠滿足此類玩家的產(chǎn)品,甚至對于市場都具有指導(dǎo)意義,接下來小編就為大家?guī)硪恍┍容^靠譜的選購建議。
· 背光分區(qū)(LocalDimming)大熱,可以重點(diǎn)研究 目前仍舊是主流的液晶電視產(chǎn)品,為了能夠獲得與OLED媲美的對比度表現(xiàn),在背光模塊上下的功夫越來越大,相信很多了解電視的玩家都知道電視“背光分區(qū)(LocalDimming)”的概念,讓電視該亮的地方亮,該暗的地方暗,同時實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的控制,就是“背光分區(qū)(LocalDimming)”存在的意義。

背光分區(qū)的多寡,甚至是能夠?qū)γ恳粋€燈珠獨(dú)立控制,決定了電視的黑場效果與畫面純凈度,同時也決定了HDR效果的好壞,更精細(xì)背光的優(yōu)勢在此時就顯現(xiàn)了出來,高亮度與更小、更多的發(fā)光單位,讓背光得到了更多分區(qū),更精準(zhǔn)的控制,讓畫面也獲得了更強(qiáng)的峰值亮度、對比度表現(xiàn)。

對比度:白色畫面亮度÷黑色畫面亮度
“讓亮的地方看起來更亮,暗的地方看起來更暗”,這其實(shí)說的就是亮度動態(tài)范圍,亦指通過HDR的算法進(jìn)行優(yōu)化,讓畫面亮度提升,暗場部分下壓,以獲得更富有沖擊力視覺體驗(yàn)。這與“背光分區(qū)(LocalDimming)”的概念不謀而合,比較適合HDR的亮度范圍是500—1000nit左右,而現(xiàn)階段的ULED技術(shù)的亮度,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了這個范圍,HDR的標(biāo)準(zhǔn)也進(jìn)行了在少部分產(chǎn)品中的升級,新的XDR標(biāo)準(zhǔn)也應(yīng)運(yùn)而生。

目前XDR標(biāo)準(zhǔn)以海信為主導(dǎo),在少部分產(chǎn)品中已經(jīng)實(shí)現(xiàn),特點(diǎn)就是更高的亮度,更暗的黑場。這確實(shí)是海信的強(qiáng)項(xiàng),海信看家本領(lǐng)ULED技術(shù),就是一種對于多背光分區(qū)的有效控制手段。令筆者印象深刻的是2019年的旗艦款電視U9E,理論背光分區(qū)為207.3萬個,XDR這個概念與海信的“傳統(tǒng)藝能”契合度可以說是非常高了。

海信U7G-PRO支持前面提及的ULED技術(shù)和全新XDR動態(tài)亮度范圍標(biāo)準(zhǔn),百級ULED背光分區(qū),雖然沒有U9E堆料的那么過分,但是也足以秒殺市面上90%的其他產(chǎn)品了。同時搭載我們前面提及的ULED技術(shù)+完美支持全新XDR動態(tài)亮度范圍標(biāo)準(zhǔn),也讓旗艦級產(chǎn)品有了旗艦級的黑場表現(xiàn)。
· 120Hz+HDMI 2.1:想玩得好,就要注意這些 我們能夠從U7G-PRO這款產(chǎn)品中得出的信息,并不止步于ULED和XDR這么簡單。為了“喂飽”甚至是“撐死”新世代游戲機(jī)PS5和Xboxseries x,從電視廠商們紛紛搭載的高刷屏幕上就能看出來,在這方面U7G-PRO支持4K144Hz刷新率,同時更為關(guān)鍵就是HDMI2.1接口的搭載。

很多人不知道的是,HDMI2.1接口除了能夠滿足PS5和Xboxseries x的4K120Hz畫面數(shù)據(jù)吞吐之外,還能利用高帶寬的優(yōu)勢夾雜一些“小動作”,高刷新率的面板是一把雙刃劍,我們類比高刷新率的電競顯示器,快幀率的畫面向慢幀率的畫面過渡如果過于突然,就會發(fā)生畫面撕裂的效果,所以英偉達(dá)和AMD相繼推出了G-Sync與Free-Sync兩種技術(shù)來改善這種情況。

“高刷”畫面撕裂
而對于電視產(chǎn)品來說,則有更簡單直接的辦法來改善這種狀況,這需要動用HDMI2.1的另外一項(xiàng)特性——VRR(可變刷新率),HDMI2.1更高的帶寬能夠傳輸更多的數(shù)據(jù),也就能夠在數(shù)據(jù)中“裹挾”更多芯片處理后的“小動作”。其實(shí)說白了就是提升游戲性能,為了讓產(chǎn)品更好的適配游戲環(huán)境,HDMI2.1在目前來說在電視產(chǎn)品群中仍舊是鳳毛麟角。
雖然我們?nèi)粘_x購電視的主流尺寸在不斷增加(目前最受歡迎的是65吋電視),不過,主流的液晶電視尺寸與價(jià)格比之間的確存在一個門檻,通常來說又大又便宜的不夠好,既大又貴的買不起,通常電視尺寸達(dá)到85吋以后,尺寸價(jià)格比就會出現(xiàn)一次躍升,而百吋以上電視品質(zhì)好一些的,價(jià)格甚至在幾十萬上下。

那么如何兼具尺寸和觀看、畫質(zhì)體驗(yàn)?zāi)兀恐鞔虼笃潦袌龅募す怆娨暰褪且粋€非常不錯的選擇,主打全色激光為核心技術(shù)的激光電視,讓亮度和色域得到了進(jìn)一步的提升,以激光電視大哥大海信旗下的100L9pro來說,擁有紅色+藍(lán)色+綠色光色三原色全色光源,獨(dú)家創(chuàng)視光學(xué)引擎,日本理光鏡頭,CalMAN專業(yè)色彩調(diào)校,430nit觀影亮度,107%BT.2020色域,遠(yuǎn)超DCI-P3色域。

反超旗艦液晶的畫質(zhì)表現(xiàn),價(jià)格相對來說更美好,整面墻都是電視的感覺,也就只有激光電視能夠做到了。