新的“超速光追”和DLSS 3,再次讓2077成了RTX 4070的測試寵兒
時間:2025-11-22 19:46:48 出處:休閑閱讀(143)
新的超速光追“超速光追”和DLSS 3,再次讓2077成了RTX 4070的次讓成測試寵兒
2023-05-04 14:59:47編輯:元氣滿滿 近年來的各種顯卡評測里,總少不了《賽博朋克2077》的試寵沈陽外圍收費標準(電話微信156-8194-*7106)沈陽外圍收費標準快餐全套一條龍包夜身影。倒不是超速光追因為它的畫面有多劃時代,反而是次讓成這個游戲在性能優化上做得不夠好,才讓它總是試寵能以“硬骨頭”的身份來試試顯卡的性能近年來的各種顯卡評測里,總少不了《賽博朋克2077》的超速光追身影。倒不是次讓成因為它的畫面有多劃時代,反而是試寵這個游戲在性能優化上做得不夠好,才讓它總是超速光追能以“硬骨頭”的身份來試試顯卡的性能提升有多少。
前不久RTX 4070正式發售,次讓成《賽博朋克2077》不出意料地再次成為了測試的試寵寵兒,只不過這一次,超速光追沈陽外圍收費標準(電話微信156-8194-*7106)沈陽外圍收費標準快餐全套一條龍包夜游戲的次讓成幀數表現不再是玩家關注的重點。因為在同一天,試寵《2077》更新了一個補丁,為游戲帶來了效果出眾的“光線追蹤 超速模式”(Overdrive Mode)。

這次CDPR和NVIDIA合作推出的超速模式技術全景光線追蹤,與以往我們使用的光追有極大區別。最直觀地從畫面效果來看,開啟超速模式的光追會比普通光追更趨近于真實。

光線強弱對畫面的影響更大,也更接近現實中的光影效果,簡單來說就是該亮的地方更亮、該暗的地方更暗。比起以前的光追,光源的反射和亮度在光線充足的場景里都會自然不少,還會出現直面強光時模糊物體邊緣的暈染效果。

不過相應的,在光線不足的情況下物體亮度也會和真實情況里一樣,降低到完全喪失陰影細節的程度,這就是更真實的代價。

這肯定會對游戲體驗造成一定影響,但它其實和技術無關。就算《2077》一直支持傳統光追,它仍是以傳統光柵光照而設計的游戲,要解決這個問題只需要再加入一個能幫玩家照明的光源即可,比如一個手電筒或者一根蠟燭。

桌上物體陰影、椅子左側染上的燭光都很明顯
正因為以前的光追仍然要依靠光柵照明,所以它仍和全局路徑追蹤相差較遠,很多地方依舊透露著舊方案的不自然。比如人物的正臉大特寫上,自發光皮膚和光源照亮的皮膚就差異顯著。

人物皮膚的塑料感一下就沒了
而這次光線追蹤 超速模式能追蹤光線的兩次反射運算雖然和自然界里光線數量驚人的反射次數仍然沒法比,但也已經能模擬基本的漫反射了。
例如在車底等角度刁鉆的死角,如果光線充足它因為光線的漫反射理應會逐漸變暗,而不是一片死黑,光線追蹤 超速模式相比普通光追就較好地模擬出了這一點。

同樣在一些淺色物體受到光照時,它們作為反射材料也能承擔一定的照明左右,就像月亮一樣。光線追蹤 超速模式也很好地模擬出了這些間接光照。

只不過作為一項還是“技術預覽版”的新技術,超速模式的光追還有著很多缺陷。其中最明顯的,就是在開啟超速模式后,畫面上的噪點會明顯增多。特別是在貼圖紋理復雜的物體上,會看到持續閃爍的大顆粒噪點。

游戲內會比插圖上明顯很多
而且更重要的是,光線追蹤 超速模式在對畫面進行優化的同時,也占用了大量GPU資源。在我們用來測試的公版RTX 4070上,2K分辨率裸開變態檔的普通光追模式,幀數還能保持在35幀左右;但一旦打開超速模式的光追后,幀數立馬降到了13幀左右,基本沒法正常游戲。
這時候,DLSS技術的實用性就體現出來了。開啟光線追蹤 超速模式的情況下,2K分辨率下打開DLSS 2平衡模式,幀數能從15回升到50上下,回到了我們的幀數舒適區。再進一步開啟DLSS 3還能再漲到80,這時候對游戲流暢性的影響就幾乎不存在了。

對于已經普及開來的DLSS 2我們已經很熟悉了,它是通過RTX GPU的AI算力實現的超采樣技術,RTX GPU架構中的Tensor Core張量處理單元可以單獨負責運算DLSS相關內容。而時隔三年推出的DLSS 3,乍一聽是DLSS 2升級版,但實際上卻是包含前者在內的多項技術的集合。
它在DLSS 2已經大幅提升幀數的情況下,又用上了NVIDIA的光學多幀生成技術,同樣是通過AI算法,以“插幀”的形式實現了對幀數的進一步提升。不過相應的,畫面延遲也會因為插幀升高,于是再加入NVIDIA Reflex技術,把增加的延遲再給降回去。

超分辨技術和幀生成技術的原理示意
幾種技術互相疊加,才使DLSS 3技術在游戲開發者側的合作進度比DLSS 2同期快上7倍,實現了我們現在看到的效果。除了《賽博朋克2077》,我們還在另外幾個支持DLSS 3的游戲上,測試了這項技術對4070的提升有多大。
剛發售時也因為性能被詬病的《瘟疫傳說:安魂曲》在開啟DLSS 3前后,FPS分別是50和105,提升超過一倍;前不久剛更新了光追版的《巫師3》,也有前后35幀和80幀的巨大差距;還有常被拿來作為性能標桿的《微軟模擬飛行》,也從70FPS左右提升到了140FPS。

可以說正是DLSS 3技術在幀數表現上的兜底,才讓光線追蹤 超速模式有了加入到實機游戲中的可行性。目前《賽博朋克2077》里這項技術的應用還遠談不上成熟,它對硬件的極致要求有目共睹,CDPR官方也在補丁說明中明確提到,這項功能仍需不斷完善改進。
如果沒有DLSS 3這樣的技術輔助,可能我們還需要更多時間等待光線追蹤 超速模式的迭代優化,而現在我們已經能在夜之城里看到它帶來的全新光影體驗。這對實現全局路徑光追的目標來說無疑是一大步。
如果未來能有更多游戲支持DLSS 3這樣的新技術,那我們能在游戲里看到的新奇技術肯定遠不止光線追蹤 超速模式。一定會有更多對畫面有追求的制作組,也輪開膀子研究出自己的招,為我們帶來更好的畫質享受——我想這也正是DLSS 3這類技術存在的意義吧。
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