《暗黑3》官方藍貼:小談平衡PVP
時間:2025-11-24 00:45:08 出處:綜合閱讀(143)
玩家對于競技場的暗黑關(guān)注度還是比較高,話題始終在圍繞這一主題。官方暴雪也非常樂意面對這樣的藍貼常州包夜美女全套外圍上門外圍女(電話微信156-8194-*7106)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求問題,畢竟這些問題不會牽扯出主題劇情或者人物設定等等更為主要的小談內(nèi)容,暗黑3依然還很神秘:

暗黑3的平衡競技場
玩家:暗黑3在職業(yè)一對一上應保持平衡性。職業(yè)A不能因為想殺職業(yè)B就殺職業(yè)B。暗黑暗黑2在這點上就做的官方不錯,除非你是藍貼個野蠻人而且打算把野蠻人對野蠻人也算在內(nèi)。
Bashiok:我們意圖盡我們所能平衡PVP,小談因為我們要讓PVP有趣且有意義。平衡但PVP平衡并非我們發(fā)布游戲時就能達到的暗黑常州包夜美女全套外圍上門外圍女(電話微信156-8194-*7106)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求目標,我們能讓PVP很有趣,官方但做到平衡性并非刀尖上那么重要的藍貼問題。未來將會有大量的小談職業(yè)組合以隊伍形式交鋒,個中平衡不是平衡我們能刻意設定的了的。要是我們能做到這游戲就永遠出不來了。我們只能在游戲發(fā)布前盡可能期望PVP做到平衡,當然我們會一直為游戲有趣做改進。
玩家:不管什么時候,他們總會說暗黑1是回合制,暗黑2沒有敵對按鈕,而暗黑3并未開發(fā),其實他們已經(jīng)在開發(fā)中了。

暴雪員工的桌面
這是我或者他在回避這個話題?
Bashiok:哈。我覺得我在電競帖子里。
玩家:顯然有的職業(yè)配點有缺陷,而其他配點會吸取教訓。
Bashiok:那當然。
玩家:但是這個話題就像角色扮演策略游戲(RPS)的設定:A>B>C>D>A
Bashiok:我不這么認為。角色定制化的寬度不會允許這種情況發(fā)生。我覺得基礎的角色可能會有些固有的弱點(低等級的戰(zhàn)斗很可能暴露這些明顯缺陷),但是到了一定級別大家的選擇就很多了,所以我覺得這個問題不可能發(fā)生。
玩家:這就像是說最小-最大化不會發(fā)生。
Bashiok:額。啥?
玩家:權(quán)衡隊伍之間的職業(yè)對抗之后,不需太久大家就能找出“最佳”職業(yè)。他們會用最小-最大化來權(quán)衡。
Bashiok:艱難的對決只出現(xiàn)在1V1上。顯然會有一些隊伍組合被認為是“最好”的。這跟是否把職業(yè)之間設計成石頭剪刀布沒有關(guān)系。
譯者注:關(guān)于最小-最大化(min-maxing):一個術(shù)語,指玩家在RPG游戲里把對角色有利的特性全放大,不利的都縮到最小的行為。