在2014 E3大展上,最終正原質(zhì)縮作為PS4次世代游戲代表作《最終幻想15》并未在索尼發(fā)布會(huì)上公布,幻想這是公開上海外圍女在線(電話微信199-7144-9724)預(yù)約自帶工作室外圍上門外圍女不收任何定金怎么回事呢,很多玩家質(zhì)疑,因畫據(jù)小道消息,最終正原質(zhì)縮原因在于畫質(zhì)縮水。幻想

《最終幻想15》并沒有在今年的公開E3上露面,發(fā)售日更是因畫遙遙無期,而現(xiàn)在似乎還有一個(gè)更加令人不安的最終正原質(zhì)縮消息傳出,在去年E3上亮相的幻想上海外圍女在線(電話微信199-7144-9724)預(yù)約自帶工作室外圍上門外圍女不收任何定金令人驚艷的FF15宣傳影像有可能也會(huì)讓玩家空歡喜一場(chǎng)。
2013年E3游戲展上的公開《最終幻想15》游戲畫面使用的是SE最新的次世代圖形引擎“夜光”(Luminous),而當(dāng)中負(fù)責(zé)后處理特效環(huán)節(jié)的因畫一部分代碼是構(gòu)建于Silicon Studio的Yebis 2引擎,其最新版本號(hào)稱目前全球唯一可以實(shí)現(xiàn)用多種色彩定制的最終正原質(zhì)縮動(dòng)態(tài)光影、景深、幻想動(dòng)態(tài)模糊等后期特效。公開根據(jù)Silicon Studio當(dāng)時(shí)的回答,片中“美麗的自然光線都是由Yebis 2引擎實(shí)時(shí)計(jì)算的視覺效果。”
然而最近Silicon Studio的創(chuàng)始人Masaki Kawase對(duì)于Yebis 2如何應(yīng)用于《最終幻想15》中的問題時(shí),卻突然給出這樣的回答:“也許大家都搞錯(cuò)了,我們從來沒有說過這個(gè)引擎要用在游戲中,只是在E3的預(yù)告片中使用罷了。而關(guān)于后續(xù)的使用情況我無可奉告。”
這意味著兩家公司的合作很可能出了某些問題,最糟糕的情況自然是《最終幻想15》的實(shí)際畫面會(huì)受到影響縮水,甚至開發(fā)進(jìn)度需要重新安排,目前SE對(duì)此還沒有做出具體回應(yīng),或許要等到游戲本身有更多情報(bào)流出后我們才能知道新的變化是好是壞。