《節(jié)奏醫(yī)生》評(píng)測(cè):用一個(gè)按鍵拯救病苦疾患!

《節(jié)奏醫(yī)生》評(píng)測(cè):用一個(gè)按鍵拯救病苦疾患!節(jié)奏疾患

2022-11-22 17:01:52編輯:jackey 雖然游戲的醫(yī)生用體量并不大,但是評(píng)測(cè)濟(jì)南包夜空姐預(yù)約(微信199-7144-9724)提供頂級(jí)外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求從這個(gè)完善的自帶編輯與工坊的模式里,我們就能夠看出,按鍵制作組的拯救方向了。如果你對(duì)節(jié)奏游戲、病苦對(duì)音樂感興趣的節(jié)奏疾患話,不妨來體驗(yàn)一下這款游戲。醫(yī)生用

《節(jié)奏醫(yī)生》把名字一份為二,評(píng)測(cè)前面兩個(gè)字——節(jié)奏,按鍵顧名思義,拯救講述的病苦是游戲的玩法,音樂節(jié)奏,節(jié)奏疾患很有可能對(duì)應(yīng)的醫(yī)生用濟(jì)南包夜空姐預(yù)約(微信199-7144-9724)提供頂級(jí)外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求是另一個(gè)游戲——任堂的《節(jié)奏天國》。

這個(gè)游戲的評(píng)測(cè)大名我就不細(xì)說了,屬于知道的是真喜歡,不知道的你也不會(huì)去主動(dòng)去知道。

畢竟與音樂相關(guān)的游戲一直都挺小眾,與節(jié)奏相關(guān)的游戲那就更厲害了,不光知道的人少,甚至連游戲的數(shù)量都少的離譜。

后面兩個(gè)字醫(yī)生,交代的就是我們游戲的主要場(chǎng)景——醫(yī)院。

能直觀體現(xiàn)出來人類情感的爆發(fā)的地方,在我們的生活里大概有兩個(gè),一個(gè)是醫(yī)院,伴隨著生老病死體現(xiàn)出來人類在面對(duì)現(xiàn)實(shí)時(shí)的真實(shí)情感。

一個(gè)是電影院,伴隨著演員的生老病死體現(xiàn)出人類在面對(duì)虛假時(shí)的真情實(shí)感。

我們便也從兩個(gè)方面來評(píng)測(cè)下這款帶點(diǎn)戲謔的節(jié)奏游戲。

戲謔而溫暖的故事

一般音樂類的游戲,都很少有劇情,屬于不需要前戲,上來就能干的!

但是在《節(jié)奏醫(yī)生》里居然有著完好的劇情。

我們的主角是一個(gè)實(shí)習(xí)生,通過遠(yuǎn)程辦公,來參與醫(yī)院的實(shí)驗(yàn)性治療方案——遠(yuǎn)程心臟除震治療。

對(duì)的,我們只需要在電腦桌前拍打按鍵就能參與到治療當(dāng)中。

合適的拍打會(huì)有效的放松病患的心理負(fù)擔(dān),畢竟在這個(gè)醫(yī)院里有著大量的心理疾病的病人。

比如中二患者的武士,有趣的是武士的曲子叫做東方電舞曲,不知道這個(gè)東方是不是指代二次元的溫床——東方幻想鄉(xiāng)。

對(duì)戀愛沒有信心的少年患者,他的曲子叫做親密。

游戲除了在對(duì)話里交代了敘事外,還在對(duì)應(yīng)的游戲的畫面里表現(xiàn)了對(duì)應(yīng)的故事。

例如少年的治療過程里,會(huì)有著他心儀的少女一同前來治療。

兩個(gè)人從最開始的心跳不一致,到了最后一刻的完全一致,表達(dá)了兩個(gè)人的心越來越接近。

例如醫(yī)院咖啡館的女咖啡師,畫面通過她的工作狀態(tài)來表達(dá)她的忙碌以及對(duì)應(yīng)的挫折感。

醫(yī)院里的患者不是孤獨(dú)的NPC,而是互相關(guān)聯(lián)在一起的。

比如醫(yī)生與患者們的互相相識(shí),女咖啡師與青年音樂家互相認(rèn)識(shí),甚至有一個(gè)關(guān)卡便是專心為了看他們之間的心里話。

游戲除了白天的主線故事,還有著隱藏的夜間故事。

夜間的故事不僅僅有更高的游戲難度,還能聽到病人的心里話,揭開他們的心結(jié)。

音樂與節(jié)奏可以溫暖人心,可以緩解人們的心理疾病,或許是這個(gè)游戲一直要表達(dá)的觀點(diǎn)之一吧。

而整個(gè)游戲的敘事的言語雖然歸屬于我們?nèi)粘5纳睿珡钠淦鹂鋸埖谋憩F(xiàn)形式來看,很有可能是直接對(duì)應(yīng)了另一個(gè)音樂游戲——NDS的《應(yīng)援團(tuán)》。

如果說音樂游戲分為單純的判斷反應(yīng)力與手速,例如《DJMAX》這類,音樂與節(jié)奏是輔助,如何能夠快速點(diǎn)擊正確的按鍵才是游戲的核心玩法。

那么節(jié)奏類游戲就真的是直擊心靈的拷問了——你有本事玩游戲,怎么沒種得個(gè)滿分呀。

節(jié)奏游戲的按鍵數(shù)量一直都不高,例如咱們的《節(jié)奏醫(yī)生》也僅僅只有一個(gè)按鍵——空格,除此之外,你不需要任何其他的按鍵。

這也就是節(jié)奏游戲與音樂游戲最直觀的不同。

節(jié)奏游戲提升的是你對(duì)音樂節(jié)奏的掌控,而音樂游戲大部分是為了讓你聽歌的同時(shí)進(jìn)行按鍵。

《節(jié)奏醫(yī)生》同樣遵循了這個(gè)規(guī)則。

當(dāng)按鍵固定后,對(duì)游戲玩法上的探索就便圍繞這個(gè)方式,鋪展開來了。

例如最初通過數(shù)數(shù)字來讓玩家進(jìn)行對(duì)應(yīng)的按鍵,之后逐漸讓數(shù)字的聲音消失,只讓玩家通過節(jié)奏來進(jìn)行判斷。

進(jìn)階而來的,改變拍子,變奏等方式就逐步出現(xiàn)。

游戲除了簡(jiǎn)單的音樂變奏,還有著大量的視覺干擾,比如在第一關(guān)的BOSS關(guān)卡里,因?yàn)樾盘?hào)不好而出現(xiàn)畫面丟失、延遲等等因素。

更有趣的地方是,游戲還會(huì)影響你的窗口,讓窗口也成為干擾的一部分。

最后

節(jié)奏游戲在我看來是如今少見的必須讓玩家自己,參與進(jìn)來才能體現(xiàn)出來快樂的游戲類型。

你需要仔細(xì)品味游戲里的變化,并隨著節(jié)奏的加強(qiáng)或者舒緩而把自己的情感帶入其中。

這不是用看就能感受到的細(xì)微變化。

雖然這款《節(jié)奏醫(yī)生》的畫質(zhì)并不好,但是音樂依舊帶有魅力,只要你玩上幾把。

你就會(huì)發(fā)現(xiàn)——你真的是音癡。

這款游戲除了主要的官方內(nèi)容外,還直接提供了steam工坊的接入,即便通關(guān)了,你也可以下載其他玩家的內(nèi)容進(jìn)行游玩。

游戲自帶的關(guān)卡編輯器,很便利的提供給了想要發(fā)揮自己才能的大觸。

雖然游戲的體量并不大,但是從這個(gè)完善的自帶編輯與工坊的模式里,我們就能夠看出,制作組的方向了。

我相信在之后的音樂相關(guān)的游戲里,《節(jié)奏醫(yī)生》都會(huì)成為一個(gè)有趣的話題。

如果你對(duì)節(jié)奏游戲、對(duì)音樂感興趣的話,不妨來體驗(yàn)一下這款游戲。

知識(shí)
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