游客發(fā)表
《幽閉深淵》一款驚悚游戲,進(jìn)入重慶預(yù)約外圍上門電話號(hào)碼微信號(hào)崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款以不久的海底將來海底探索設(shè)施的故事為主要舞臺(tái)。將在橫向的怪獸2D畫面下深入實(shí)驗(yàn)室和水下洞穴,使用威力有限、求生子彈稀缺的幽閉槍支保護(hù)自己免受從黑暗中涌出的怪物攻擊。面對(duì)危險(xiǎn)的深淵神秘深淵環(huán)境和兇殘的怪物人類的力量將極其有限。為了體現(xiàn)這一點(diǎn),進(jìn)入這款游戲打造了一個(gè)充滿真實(shí)感的海底物理引擎,讓角色顯得非常脆弱,怪獸迫使玩家時(shí)刻保持謹(jǐn)慎。求生
就算玩家的幽閉操作的角色接受過系統(tǒng)的訓(xùn)練,他的深淵神秘深淵身體素質(zhì)也和普通人沒什么區(qū)別。他們跑不快,進(jìn)入重慶預(yù)約外圍上門電話號(hào)碼微信號(hào)崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款跳不高,從稍微高一點(diǎn)的地方摔下來,會(huì)摔破頭。為了讓這個(gè)脆弱的身體通過各種復(fù)雜的地形,需要使用抓鉤槍,將前錨打入巖石中,借助彈出的繩索攀爬或下降,或者將繩索擺動(dòng)到遠(yuǎn)端。由于慣性,在使用時(shí)一定要小心。一旦繩索在途中擺動(dòng)過快,就會(huì)使整個(gè)人牢牢地撞在對(duì)面墻上,導(dǎo)致血淋淋的結(jié)局。

為了進(jìn)一步增強(qiáng)真實(shí)感,游戲還為角色增加了許多細(xì)節(jié)。比如掛繩子的時(shí)候,角色會(huì)先把保護(hù)繩綁在腰上,然后往下掉;當(dāng)玩家命令角色趴下時(shí),他們會(huì)以高姿勢跪下爬行,然后再次按下,才切換到緊貼地面爬行的低姿勢。
偵察兵除了抓鉤槍,還有很多實(shí)用的道具。鉆垂直破壞地形的炸藥,可以幫助玩家在洞穴之間打出一條捷徑,從而避開原本漫長曲折的道路;前方區(qū)域的無人機(jī)探測可以讓玩家在面對(duì)危險(xiǎn)區(qū)域時(shí),不用冒著生命危險(xiǎn),提前知道敵人的部署和構(gòu)成。在某些關(guān)卡中,還可以操縱工程師執(zhí)行任務(wù)。工程師不能像偵察兵一樣使用抓鉤槍等道具,但可以操作卡車、鉆孔機(jī)、吊車等重型機(jī)械。讓玩法更加多樣化。
但是模擬物理引擎有時(shí)候操作起來比較困難。當(dāng)使用吊車平臺(tái)搬運(yùn)卡車時(shí),稍有晃動(dòng)就會(huì)使平臺(tái)劇烈晃動(dòng)。如果玩家操作不小心,可能連人帶車一起滑下深淵。
當(dāng)從研究設(shè)施來到洞穴內(nèi)部時(shí),會(huì)被黑暗包圍在黑暗的環(huán)境中,只能通過頭燈看到附近有限的空間。而且黑暗中潛伏著各種兇殘的怪物。他們的攻擊力非常高,只有很少的攻擊就能殺死玩家。天花板上有一個(gè)洞的巨型蠕蟲更可怕:當(dāng)玩家靠近時(shí),它會(huì)迅速爬出洞,把整個(gè)玩家吞掉。這種突如其來的危險(xiǎn)常常讓人尖叫,讓游戲變得恐怖。
就算玩家手里有槍,能對(duì)怪物造成的傷害也是非常有限的。而且由于彈藥存量非常少,又沒有近距離的戰(zhàn)斗手段,一旦在缺乏補(bǔ)給的關(guān)卡打出空彈,就只能面臨等死的局面。這讓玩家在打怪物的時(shí)候可以集中精力仔細(xì)瞄準(zhǔn),避免浪費(fèi)子彈,也因此在一定程度上限制了他們的實(shí)力。

兇猛的怪物和稀缺的子彈無時(shí)無刻不在威脅著玩家的生命,好在玩家的人生不止一次。只要還有剩余的重生次數(shù),他就可以在死亡三秒后復(fù)活到不遠(yuǎn)處的地面。難度越低,玩家重生的次數(shù)就越多。但是不允許中途改變難度。一旦玩家覺得自己的能力不足以應(yīng)對(duì)眼前的困難,就只能通過重新開檔來選擇更低的難度。
在探索水下洞穴的過程中,每個(gè)玩家的任務(wù)都被設(shè)定為一個(gè)獨(dú)立的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)全新的區(qū)域。除了高難度的怪物,玩家面前還有緊鎖的防盜門。需要尋找曲柄、鑰匙和密碼,看到相應(yīng)機(jī)關(guān)里的招數(shù)才能繼續(xù)前進(jìn)。
除了單人游戲,游戲還支持本地雙人分屏合作模式,并計(jì)劃在未來推出遠(yuǎn)程分享樂趣功能。在雙人游戲中,一個(gè)玩家需要操作偵察兵,另一個(gè)玩家需要操作工程師。他們的不同職能加強(qiáng)了分工。在模擬物理引擎和好友設(shè)置的加持下,雙人游戲的確可以創(chuàng)造更多樂趣。但目前游戲只支持在特定的“雙人地圖”上玩,內(nèi)容只能說是初級(jí)的,遠(yuǎn)不是好玩的合作模式。
現(xiàn)在整個(gè)過程只有10關(guān),內(nèi)容非常匱乏,只能滿足體驗(yàn)游戲性和氛圍的欲望。教程里只提到了“給隊(duì)友下命令”這個(gè)功能,根本沒有實(shí)際安裝,讓人感覺目前的體驗(yàn)還是不完整的。

游戲的“簡單”還體現(xiàn)在缺乏引導(dǎo)。有些關(guān)卡在制作過程中明顯進(jìn)行了順序調(diào)整,使得教程出現(xiàn)在了錯(cuò)誤的時(shí)間。在第三關(guān)需要游泳,但在第六級(jí)游戲才首次正式介紹游泳的操作方法。有些關(guān)卡甚至不告訴如何操作關(guān)鍵道具。在使用無人機(jī)的路上,游戲甚至沒有告訴玩家“無人機(jī)可以操作開關(guān)”這個(gè)概念。由于游戲不提供任何教程和UI提示,使得在游戲里的道具使用摸索時(shí)長增加。
這種引導(dǎo)的缺失在最后階段尤為明顯:游戲只設(shè)置了2分鐘的毀滅倒計(jì)時(shí),而提示除了“獲得ZR-8”的描述外,并沒有告訴玩家該怎么做。從找到名為ZR-8的方塊,回憶反應(yīng)堆的位置,到思考回去的路,都要自己去嘗試自己去琢磨。當(dāng)終于明白游戲中需要做什么的時(shí)候,剩余的生命已經(jīng)耗盡,體驗(yàn)感較為差勁。
《幽閉深淵》用真實(shí)的物理引擎和陰森的氛圍搭建了一個(gè)很好的冒險(xiǎn)舞臺(tái)。各種高科技道具帶來了獨(dú)特的探索體驗(yàn),而隱藏在暗處的致命怪物往往會(huì)在毫無防備的情況下襲擊玩家。需要時(shí)刻小心和警惕才能生存。但是目前游戲的體量還是很有限,一些引導(dǎo)性的設(shè)計(jì)也很簡單,離最終目的還很遠(yuǎn)。建議對(duì)游戲感興趣的玩家保持觀望態(tài)度,等游戲更加完善時(shí)在加入。
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