影視業(yè)務(wù)拖累利潤 索尼為何還無意出售?
作者:娛樂 來源:知識 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-23 14:22:10 評論數(shù):
導(dǎo)讀:此前有消息稱,影視業(yè)務(wù)意出索尼將出售其影視業(yè)務(wù),拖累但之后索尼方面表示,利潤上海靜安怎么約小姐酒店上門vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)無意出售影視業(yè)務(wù)。索尼售
近日,為何索尼公布了截至12月31日的還無2016財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,影視業(yè)務(wù)意出索尼第三財(cái)季營收下降不多,拖累但歸屬索尼股東的利潤凈利潤卻大幅下降,同比下降將近84%。索尼售索尼凈利潤驟降很大程度受影視業(yè)務(wù)拖累,為何上海靜安怎么約小姐酒店上門vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)因?yàn)橛耙晿I(yè)務(wù)第三季度營業(yè)虧損約為9.2億美元。還無索尼方面解釋說,影視業(yè)務(wù)意出影視業(yè)務(wù)營業(yè)利潤的拖累下降主要由于計(jì)入了9.62億美元的非現(xiàn)金性商譽(yù)減值。
索尼這種突然性的利潤減值引起眾人的猜測,其中就有媒體認(rèn)為,索尼此次減值是 為了吸引外部投資者進(jìn)入,甚至有可能出售電影工作室。但索尼首席財(cái)務(wù)官吉田健一郎卻表示,雖然影視業(yè)務(wù)導(dǎo)致公司在第四季度減記近10億美元,但索尼無意出售這部分業(yè)務(wù)。吉田健一郎在財(cái)報(bào)電話會議上甚至稱:“我們不會出售該部門,也不會出售其少量股份,保持完全控股對我們很重要。”索尼為何對影視業(yè)務(wù)如此看重?
其實(shí),影視業(yè)務(wù)除了2016年第三季度營收下滑之外,前兩個季度伴隨著電影和媒體網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的銷售增長,營收都呈現(xiàn)上漲態(tài)勢,其中第二季度影視業(yè)務(wù)還實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,這說明電影、電視和媒體網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)有一定的增長潛力,并不是索尼拖累性業(yè)務(wù)。
而且影視業(yè)務(wù)可以和各種渠道和終端平臺相結(jié)合創(chuàng)造營收。2016年索尼部分電影票房和電視作品擁有良好的市場表現(xiàn)。《憤怒的小鳥》、《捉鬼敢死隊(duì)》、《香腸派對》和《屏住呼吸》等2016年電影的票房收入強(qiáng)勁,《王冠》、《青春韻律》等電視作品也受到觀眾歡迎,這些都對索尼影視業(yè)務(wù)具有一定的提振效果。
此外,影視業(yè)務(wù)可以和索尼的終端業(yè)務(wù)相結(jié)合,增加營收。作為老牌的電視廠商,索尼電視業(yè)務(wù)雖然大不如前,但依然穩(wěn)步前行,在市場中占據(jù)重要的地位。隨著智能電視的普及,商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變,影視內(nèi)容在電視中的地位舉足輕重,軟硬兼施成為電視廠商布局的重點(diǎn)。吉田健一郎認(rèn)為,同時(shí)保留電影和電視業(yè)務(wù)至關(guān)重要。吉田健一郎說:“電視節(jié)目要邀請名人參與,必須要保證自身是一家大型影視工作室。”因?yàn)樗髂峥梢詫⒂耙晿I(yè)務(wù)與電視業(yè)務(wù)相結(jié)合,通過軟硬件結(jié)合提升電視業(yè)務(wù)的市場競爭力,同時(shí)通過內(nèi)容付費(fèi)模式增加營收。
所以索尼非常重視影視業(yè)務(wù),試圖重振影視業(yè)務(wù)。吉田健一郎去年11月曾表示:“復(fù)蘇計(jì)劃已取得進(jìn)展,但要真正推動利潤增長尚需時(shí)日。”畢竟,電影依靠票房收入具有很大的不確定性,影視業(yè)務(wù)和電視業(yè)務(wù)的結(jié)合并建立起新的營收模式需要一定的時(shí)間,但是索尼影視業(yè)務(wù)的發(fā)展方向是可以預(yù)見得到的。
索尼沒有停下為影視業(yè)務(wù)尋找出路的腳步。據(jù)了解,索尼PlayStation 4(PS4)系統(tǒng)將升級到4.50版本,屆時(shí)PS4將增加一些新功能,其中一個功能就是可以支持用PS VR頭顯觀看3D藍(lán)光電影,而且可以外接硬盤,方便VR視頻的存儲和觀看。
據(jù)SuperData Research研究公司的報(bào)告顯示,截至2016年年底,索尼PS VR銷量達(dá)到260萬臺。伴隨著PS4銷量的增長,PS VR銷量也會隨之提升,未來將有越來越多的VR視頻用戶,可以作為索尼影視業(yè)務(wù)提供新的支撐點(diǎn)。
影視娛樂業(yè)務(wù)在索尼公司中與其他業(yè)務(wù)不一樣,它跨越國界,輻射全球,受眾群非常廣,有利于索尼在全球建立品牌知名度、美譽(yù)度,樹立受用戶喜愛的品牌形象,便于索尼其他業(yè)務(wù)在全球中快速擴(kuò)張。索尼已經(jīng)在主機(jī)游戲市場中具有舉足輕重的地位,在各個季度中多有較好的利潤,而影視業(yè)務(wù)面向人群更廣,影響力更大,如果做好將擁有更大的市場空間,索尼怎么可能會拋棄呢?
近日,為何索尼公布了截至12月31日的還無2016財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,影視業(yè)務(wù)意出索尼第三財(cái)季營收下降不多,拖累但歸屬索尼股東的利潤凈利潤卻大幅下降,同比下降將近84%。索尼售索尼凈利潤驟降很大程度受影視業(yè)務(wù)拖累,為何上海靜安怎么約小姐酒店上門vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)因?yàn)橛耙晿I(yè)務(wù)第三季度營業(yè)虧損約為9.2億美元。還無索尼方面解釋說,影視業(yè)務(wù)意出影視業(yè)務(wù)營業(yè)利潤的拖累下降主要由于計(jì)入了9.62億美元的非現(xiàn)金性商譽(yù)減值。
索尼這種突然性的利潤減值引起眾人的猜測,其中就有媒體認(rèn)為,索尼此次減值是 為了吸引外部投資者進(jìn)入,甚至有可能出售電影工作室。但索尼首席財(cái)務(wù)官吉田健一郎卻表示,雖然影視業(yè)務(wù)導(dǎo)致公司在第四季度減記近10億美元,但索尼無意出售這部分業(yè)務(wù)。吉田健一郎在財(cái)報(bào)電話會議上甚至稱:“我們不會出售該部門,也不會出售其少量股份,保持完全控股對我們很重要。”索尼為何對影視業(yè)務(wù)如此看重?
其實(shí),影視業(yè)務(wù)除了2016年第三季度營收下滑之外,前兩個季度伴隨著電影和媒體網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的銷售增長,營收都呈現(xiàn)上漲態(tài)勢,其中第二季度影視業(yè)務(wù)還實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,這說明電影、電視和媒體網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)有一定的增長潛力,并不是索尼拖累性業(yè)務(wù)。
而且影視業(yè)務(wù)可以和各種渠道和終端平臺相結(jié)合創(chuàng)造營收。2016年索尼部分電影票房和電視作品擁有良好的市場表現(xiàn)。《憤怒的小鳥》、《捉鬼敢死隊(duì)》、《香腸派對》和《屏住呼吸》等2016年電影的票房收入強(qiáng)勁,《王冠》、《青春韻律》等電視作品也受到觀眾歡迎,這些都對索尼影視業(yè)務(wù)具有一定的提振效果。
此外,影視業(yè)務(wù)可以和索尼的終端業(yè)務(wù)相結(jié)合,增加營收。作為老牌的電視廠商,索尼電視業(yè)務(wù)雖然大不如前,但依然穩(wěn)步前行,在市場中占據(jù)重要的地位。隨著智能電視的普及,商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變,影視內(nèi)容在電視中的地位舉足輕重,軟硬兼施成為電視廠商布局的重點(diǎn)。吉田健一郎認(rèn)為,同時(shí)保留電影和電視業(yè)務(wù)至關(guān)重要。吉田健一郎說:“電視節(jié)目要邀請名人參與,必須要保證自身是一家大型影視工作室。”因?yàn)樗髂峥梢詫⒂耙晿I(yè)務(wù)與電視業(yè)務(wù)相結(jié)合,通過軟硬件結(jié)合提升電視業(yè)務(wù)的市場競爭力,同時(shí)通過內(nèi)容付費(fèi)模式增加營收。
所以索尼非常重視影視業(yè)務(wù),試圖重振影視業(yè)務(wù)。吉田健一郎去年11月曾表示:“復(fù)蘇計(jì)劃已取得進(jìn)展,但要真正推動利潤增長尚需時(shí)日。”畢竟,電影依靠票房收入具有很大的不確定性,影視業(yè)務(wù)和電視業(yè)務(wù)的結(jié)合并建立起新的營收模式需要一定的時(shí)間,但是索尼影視業(yè)務(wù)的發(fā)展方向是可以預(yù)見得到的。
索尼沒有停下為影視業(yè)務(wù)尋找出路的腳步。據(jù)了解,索尼PlayStation 4(PS4)系統(tǒng)將升級到4.50版本,屆時(shí)PS4將增加一些新功能,其中一個功能就是可以支持用PS VR頭顯觀看3D藍(lán)光電影,而且可以外接硬盤,方便VR視頻的存儲和觀看。
據(jù)SuperData Research研究公司的報(bào)告顯示,截至2016年年底,索尼PS VR銷量達(dá)到260萬臺。伴隨著PS4銷量的增長,PS VR銷量也會隨之提升,未來將有越來越多的VR視頻用戶,可以作為索尼影視業(yè)務(wù)提供新的支撐點(diǎn)。
影視娛樂業(yè)務(wù)在索尼公司中與其他業(yè)務(wù)不一樣,它跨越國界,輻射全球,受眾群非常廣,有利于索尼在全球建立品牌知名度、美譽(yù)度,樹立受用戶喜愛的品牌形象,便于索尼其他業(yè)務(wù)在全球中快速擴(kuò)張。索尼已經(jīng)在主機(jī)游戲市場中具有舉足輕重的地位,在各個季度中多有較好的利潤,而影視業(yè)務(wù)面向人群更廣,影響力更大,如果做好將擁有更大的市場空間,索尼怎么可能會拋棄呢?
