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《宿命回響:弦上的宿命世界G手嘆息》是一款引領(lǐng)世界重歸和諧的古典樂RPG手游。
從天外而來的回響和諧“黑夜隕鐵”降臨大地,名為絕望人偶——D2的弦上息款魔物也隨之誕生。它們憎惡所有的嘆的古典樂“音樂”,傷害演奏音樂的引領(lǐng)游人類,破壞著人們賴以生存的重歸世界。
能與之抗?fàn)幍乃廾澜鏕手昆明美女上門預(yù)約(電話微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求關(guān)鍵——是那些體內(nèi)寄宿“音樂之力”,被稱為“奏者”的回響和諧少女們。
指揮家的弦上息款職責(zé)即是引領(lǐng)“奏者”,與她們攜手奮進(jìn),為拯救世界而戰(zhàn)。

一、優(yōu)點
1.《宿命回響:弦上的嘆息》在美術(shù)和音樂很少有手游能比得上。每個角色(包括所有低星角色)在訓(xùn)練界面都有三張動態(tài)立繪,分別是全身、半身、臉部特寫,距離一步步點擊下去會逐漸縮小,很有感覺。 同時在劇情和茶歇中有表情和動作多變的半身立繪。
2.在角色訓(xùn)練界面中,背景音樂會切換到這個角色名稱音樂的鋼琴版的知名片段,而鋼琴音樂的其他片段會在茶歇和邀請時播放,管弦樂版的知名片段會在出貨和開卡時播放。
3.雖然所有的人物稀有度不同,但是訓(xùn)練的上限是完全一樣的,包括星級,等級,樂譜,給人的感覺是不同的曲子沒有高低貴賤的區(qū)別。

二、缺點
1.《宿命回響:弦上的嘆息》劇情大致是沒有問題的,但是小問題很多。比如前面鋪墊了很久的角色,下一關(guān)也沒提她幾句;整個團(tuán)隊都在執(zhí)行任務(wù), 突然一個角色彈出一句毫無意義的吃醋了之類的話,感覺很突兀,體驗也不是很好。
2.到目前為止抽卡的所有新角色似乎都是有限的,這其實對游戲內(nèi)容的正常完成沒有任何影響。 因為一開始送的角色和常規(guī)池中的角色強度都很高,但是對于全圖鑒黨來說比較難受,尤其是需要抽角色專武的時候,抽卡壓力特別大。

3. 《宿命回響:弦上的嘆息》的便利性還是有很多問題的。比如通關(guān)任務(wù)完成后,我無法一鍵返回通關(guān)獎勵領(lǐng)取頁面;喂養(yǎng)角色等級無法一鍵升級到全等級(由于角色等級被鎖定,這可能不太實際);喂養(yǎng)樂裝不能一鍵升級到滿級。 并且在選擇喂養(yǎng)材料后不顯示喂養(yǎng)后的經(jīng)驗;和聲頁更是重量級的,一鍵拆不掉,翻頁時,經(jīng)常誤觸所選的音樞。升級和洗練音樞也不方便,音軸配置完成后,剩下的可行配置無法顯示,需要玩家逐個嘗試。 諸如此類的問題一大堆,極大的影響了玩家的游戲體驗,需要盡快改善,這一點可以借鑒其他在這方面做得比較好的手游。
4.無法分配團(tuán)隊,也不能查看角色介紹頁面。目前對于游戲中不同等級的角色分配,現(xiàn)場決定并不方便。有些玩家會很想隨時看到自己喜歡的角色的性格, 外形、喜歡的東西,還有對他寄宿的音樂的作曲家介紹,作曲時期,角色的背景、心境等等。如果看到角色的性格能和作曲家在創(chuàng)作時的感受聯(lián)系起來,那簡直是一種夢幻聯(lián)動的感覺!

5.游戲機制的問題。一是站位機制。一旦怪在后排,幻想只能普通攻擊,蝙蝠攢綠色音符只能用援護(hù)技能,帕凡回合無傷,只有天鵝湖能打中;但如果怪在前排,幻想和蝙蝠是可以玩, 主C天鵝湖又玩不出來了。最好的情況是怪物在前排,蝙蝠掉甲幻想轉(zhuǎn)移到帕萬然后天鵝湖輸出,但也就這一輪。如果后排上來一個很肉的怪物,一半的角色都用不了,連音符都存不了。
6.耐力機制和三星成績。這兩個直接抹殺了長時間戰(zhàn)斗的可能性,角色放技能會消耗耐力,零耐力會大大降低角色的攻防,基本沒有恢復(fù)耐力的手段。 同時基本上所有關(guān)卡都需要在幾個回合內(nèi)消滅敵人才能完成三星的成就。希望以后可以增加一些恢復(fù)耐力, 根據(jù)小節(jié)數(shù),增加攻防的流派或角色等,同時可以增加一些適合長期戰(zhàn)斗隊伍的關(guān)卡。

三、總結(jié)
目前《宿命回響:弦上的嘆息》的問題太多了,同時美術(shù)和音樂是游戲的強項,但也是負(fù)擔(dān)。設(shè)計一個角色需要那么多劇情,立繪,配音,背景音樂。 所以以后會花精力設(shè)計低星角色嗎?低星角色的設(shè)計成本和賺的流水不成正比,那么設(shè)計師還有動力推出新的低星角色嗎?現(xiàn)在的人物劇情都是成為奏者后的劇情。 成為奏者之前劇情會很完善嗎?這些問題都值得讓人關(guān)注。
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